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게임개발자/[컬럼] 우리는 게임개발자입니다

청소년들과 함께하는 게임개발자 진로 탐색 - 대성고등학교 20180620 ​대성고등학교 진로 교육오늘은 대성고등학교 학생들 20명이 저를 찾아왔습니다. 어떻게 하면 진로를 탐색하고, 자신의 꿈을 찾아나갈 수 있을지, 그리고 제가 찾은 직업인 게임 개발자는 어떤 직업인지 알아보는 시간을 가졌습니다.​학생들과 인터뷰수업이 끝나고 몇몇 학생들은 게임 개발을 하면서 힘들었던 점이나, 평소에 궁금했던 것들을 물어보기도 했습니다. 저도 그 나이 때 어떤 직업을 가져야 하는지 많은 고민을 가졌던 것 같습니다. 특히 여러 직업들에 대한..
게임 기획자는 무슨 일을 하나요? - 게임기획자에 대한 소개 게임기획자게임 기획자는 게임 회사의 기획팀에 속해서 일하는 사람들을 말합니다. 보통 개발의 설계를 진행하는 것이 설계자의 역할이고, 프로그래밍으로 처리가 되면 데이터를 작성 하는 데이터 작성자의 역할을 주로 담당합니다. 회사에서는 PD, 또는 기획팀의 리더가 짜둔 구상(방향성, 디렉션)을 구체화 하는 직업이라고 할 수 있습니다.- 게임 기획자는 게임 개발자 중에 하나로 주로 게임에 대한 기획을 담당합니다. - 게임..
"수시로 1:1 피드백이 가능한 여건이 마련되어 있습니다" - 게임기획 수강생 인터뷰 (황규하) * 올해 겨울 한 학생이 오직 YK아이디어스쿨의 강의를 듣기 위해 대학 졸업도 하기 전에 찾아왔습니다. 황규하 군은 게임기획자가 되기 위한 고심끝에 선택했던 YK아이디어스쿨을 선택했다고 합니다. 그리고 나서 올해 어떤 결과물을 얻었을 까요? 현재 G모사의 2차 면접을 앞둔 시점에서 그 동안의 교육과정을 되돌아 보는 인터뷰를 진행해 봤습니다. 대학에서 전공이 무엇이었나요?- 대학에서 부전공 이수 없이 행정학 공부 했..
2017년도 하반기 신입게임기획자 공채 채용 흐름 2017년 하반기 공채 시장 안녕하세요. 게임기획전문아카데미 YK아이디어스쿨의 김인권입니다^^ 2017년 하반기 공채 지원하시느라 다들 수고가 많으셨습니다. 해마다 채용 시기가 되면 회사에서 뽑는 인원은 적지만, 지원자가 많기 때문에 합격자분들보다는 불합격이라는 결과를 얻으신 분들이 많을 것 같습니다. 먼저, 겨울 동안 이력서 쓰고 면접보러 다니느라 판교, 강남, 구로 돌아다니시면서 수고하신 분들에게 위로를 전합니..
브레인스토밍 회의 기법 브레인스토밍​브레인스토밍(Brainstorming)은 창의적인 아이디어를 생산하기 위한 학습 도구이자 회의 기법이다. 광고 책임자였던 알렉스 오스본은 1939년에 창의적으로 문제를 해결하는 방법을 개발하기 시작했다. 그는 직원들이 광고 캠페인에 대한 창의적인 생각을 혼자 고안하지 못하는 것에 대해 실망하고, 이에 대처하기 위해 협동 아이디어 회의를 주최하고 직원들로부터 질적이고 풍부한 아이디어를 끌어낼 커다란 개선 방안을 찾아냈다. 오스본은..
스크래치 프로그래밍의 이해와 학습방법 SW 초/중등학교 필수과목 지정이미 현대 세상은 스마트환경과 소프트웨어와는 뗄레야 뗄 수 없는 관계가 되어 있습니다. 이미 몇년 전부터 해외 선진국에서는 초등교육부터 코딩을 가르치는 분위기가 확산되고 있습니다. 국내에서도 이런 움직임이 생긴지는 꾀 오래 되었지만 국내에서는 살짝 뒤늦게 코딩교육의 이슈화가 생긴 것 같습니다.당장 내년 부터 SW는 초등학생, 중학생들에게 필수 과목으로 지정되었습니다. 사실, 어느정도 예견된 일이었지만&..
리처드 바틀이 구분한 플레이어의 유형 4가지 리차드 바틀영국의 교수이자 게임학자인 리차드 바틀은 머드(MUD)게임을 만든 사람 중에 한명이다. 그는 96년에 발표한 논문인 '하트, 클로버, 다이아몬드, 스페이드:MUD를 입은 플레이어"을 통해서 플레이어의 행동을 네 가지 유형으로 분류했다. 그 이후로 많은 사람들이 플레이어의 유형을 바틀의 분류법을 따르곤 한다. 리차드 바틀의 블로그http://www.youhaventlived.com/qblog/성취가형다이아몬드이다. 성취가형의 플레이..
[컬럼] "게임기획자가 되기 위해 무엇을 배워야 할까?" - 기본기 편 게임 기획자가 되기 위해 무엇을 배워야 하는가에 대한 질문을 많이 받고 있습니다. 간단하게 답하고 싶었지만 그때마다 쉬운 대답이 나오지 않았습니다. 왜냐하면, 딱히 정해진 정석적인 코스가 없기 때문입니다.솔직히 말씀드리자면, 당신이 하는 어떤 공부도 게임을 만드는데 도움이 될 수 있습니다. 저를 포함한, 현업에 있는 대부분의 게임개발자들도 게임을 만들기 위해 특별한 공부와 트레이닝을 받은 적이 없습니다. 하지만, 다른 한편으로 생각해보니 실..
[컬럼] 게이머에서 게임 개발자로 바뀐다면(2) 취미와 일의 경계게임 자체를 좋아한다면, 게임 제작을 직업으로 삼는 것 보다는 취미의 영역에 적어두는 것을 추천한다. 좋아하면서 즐기는 일을 할 수 있다면 정말 즐거운 일이 되겠지만, 그것을 유지하는 것을 정말 어려운 일이다. 당신의 소중한 취미가 일이 되는 순간 자신의 생업을 하면서 정말 좋아할 수 있을지는 모르겠다. 자신의 직이 되고 직업이 되었다는 것은 그만 두고 싶을 때 그만둘 수 없고, 일의 결과에 대해 책임도 따르기 때문이다. 예를 들어서..
[컬럼] 게이머에서 게임 개발자로 바뀐다면(1) 게이머는 이익을 추구한다게이머가 게임을 플레이 하는 이유는 여러가지가 있지만, 한가지 공통점은 자신의 플레이를 통해서 이익이 되는 행동을 하려고 한다는 것입니다. 수 많은 게임 공략 커뮤니티를 돌아다니다 보면 마치 게임을 개구리 해부하듯이 끊임없이 테스트하고, 플레이를 반복하면서 비밀을 파헤치려는 모습을 볼 수 있습니다. 마치 저 너머의 세상에는 무엇이 있을까? 이 컨텐츠의 한계는 어디까지일까? 하는 질문을 게임 ..
"명작 메가맨X가 어떻게 뛰어난지 알아보자" - 메가맨 vs 메가맨X 시퀄라이터에서 분석한 메가맨 vs 메가맨X라는 설명 영상이다. 게임 기획 지망생들이라면 반드시 한번 참고해볼 필요가 있다. 또한 튜토리얼 제작할 때도 한번쯤은 생각해보도록 하자. 레벨디자인이 놓치고 있는 부분을 다시 한번 점화시켜 주는 영상이다.원본영상퍼니플래닛에서 만든 한글 자막세줄요약1. 왜 메가맨X가 명작인지 알려준다.2. 메가맨X에서 사용한 사용자에게 알려주기를 이용한 엄청난 튜토리얼 기법소개3. 최근 게임..
[컬럼] "당신은 왜 게임기획자가 되려고 하는가? - 입문하는 게임기획자지망생들에게 게임개발자를 선택하는 이유당신은 왜 게임기획자가 되려고 하는가? IT업계에서도 수 많은 직업들이 있고, 게임개발 직군에서도 수 많은 전문 분야가 있다. 게임기획자를 선택한 이유는 무엇인가? 게임기획자가 되고 싶은 지망생들에게 이 질문을 던져보니 다양한 대답을 들을 수 있었다. 40~50대가 되어서도 할 수 있는 직업을 찾기 위해서 시작했다는 친구, 예전부터 생각한 시나리오를 게임에 옮기고 싶어서 시작한 친구, 창작에 대한 욕구를 게임으로 표..
[컬럼] 게임기획자가 되기 위한 준비운동 세가지, 그리고 내가 게임기획자가 된 계기 게임기획자에 대한 상담적지 않은 시간을 회사에서 게임기획 업무를 해왔고, 이제는 독립해서 인디게임 개발과 교육 경력까지 하니 만으로 8년차 게임개발자가 되어 있었다. 나름대로 그 동안 수 백명이 넘는 친구들에게 게임 기획에 관한 질문을 쪽지와 이메일 등을 통해서 받아왔다. 가장 많이 질문을 받은 내용은 아래와 같이 어떻게 하면 게임기획자가 될 수 있느냐? 에 관한 내용이다.직접 질문에 답변을 달아두기도 했..
[컬럼] 좋은 게임기획자의 능력들 - 기획자의 역할과 우대되는 능력 세가지 개발에 대한 이해 내가 진행했던 프로젝트 리더들은 순수 기획자 였다기 보다는 코딩업무를 했왔던 프로그래머 출신들이었습니다. 때문에 저는 게임을 만드는 동안 더욱 높은 수준의 시스템 이해력을 필요로 했었습니다. 그들의 높은 수준의 프로그래밍 능력에 비하면 저는 완전한 프로그래머라고 생각하기 어려웠었습니다. 하지만, 스스로 생각한 것을 만들어 낼 수 있도록 스크립트와 툴을 완전히 익히는데 주력했습니..
[컬럼] 새로움을 창조하는 게임디자이너(게임기획자)에게 아이디어란? 디자이너의 일디자이너의 일이란 무엇인가? 그것은 바로 무엇인가 새로운 것을 창조해내는 일이다. 흔히들 창작의 고통이라고 말하지 않는가. 세상의 모든 일들 중에서 창조적인 일은 정말 어려운 일에 속한다. "하늘 아래에 새로운 것은 없다."라는 말은 이런 디자이너들의 의욕을 꺽어놓기에 충분하다. 과연 우리는 이런 불가능한 일에 도전을 하는 사람들인가? 과연 내가 만들어 낸 것은 독창적인 것인가? 독창적인 무엇인가를 만든다는 것이 의미있는 일이 ..
[컬럼] <게임>기획과 게임<기획>에 대하여 게임 개발 시작하기많은 사람들이 게임을 플레이하고 있습니다. 그 만큼 게임을 만들겠다는 인구도 늘어난 것은 사실입니다. 최근 많은 질문을 받고 있는 것은 어떻게 해야 게임을 만들어야 하는지, 어떤 준비를 해야 하는지 어떤 것 부터 시작해야 하는지 모르는 사람들이 많다는 것입니다.게임 개발의 시작은 게임 기획부터 시작됩니다.게임은 대규모 소프트웨어입니다. 아무리 간단한 게임이라고 하더라도 그 구조와 내용은 절대 간단하지 않습니다. 이런 대규모..
[컬럼] 게임 기획자가 되는 유일한 방법 게임기획자가 되려면?게임 기획자는 책상에 앉아서 공부한다고 해서 할 수 있는 직업이 아니죠. 저는 누누히 게임 기획자라는 직업은 어떤 방법이 아니라 삶의 태도라고 말해오곤 했습니다. 이렇게 물어오는 친구들이 있었습니다. "좋은 게임 기획을 하려면 어떻게 해야 합니까?""게임 기획을 하기 위해 이런 게임을 플레이 해보고 있습니다.""게임 기획 책을 사서 공부하고 있습니다."게임 기획자가 되는 유일한 방법은 게임을 기..
[가마수트라] 콘솔 게임의 시대에 인디 업계가 반향을 일으킨 방법 최근 몇 년간 해외의 인디 업계가 게임 업계에 일으킨 상황들을 일목 요연하게 정리해 주었다.브레이드, 페즈, 슈퍼미트보이와 같은 대성한 인디 게임들의 성적은 놀랄 만한 사이즈이다.어떻게 보면, 국내에서도 인디 게임 시장은 개발자들에게 개척의 장이 될 수 있을 것 같다.하지만, 넘어야할 산도 산재해 있는 것이 현실이다.요약.1. 인디 게임업계에 퍼블리셔 또한 등장. 개발자가 얼마나 개발에 전념할 수 있게 할 수 있는가?2. 인디 게임..
판타지 작명생성기 - 판타지 세계관에 어울리는 이름 짓는 프로그램 판타지 이름 작명하는 프로그램입니다.이름 문제 때문에 골치 아픈 판타지 작가님들이나 게임기획자분들이 쓰면 좋겠네요."게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임기획자매니지먼트
[컬럼] "게임기획자에게 필요한 스크립트는 어디까지인가요?" - 게임기획자와 스크립트 능력 스크립트에 대한 물음게임기획자 지망생들에게 가장 많이 질문을 받은 것들이 몇 가지가 있는데, 그 중에 하나가 "스크립트를 얼마나 잘해야 하는가?" 또는 "스크립트는 어떻게 배워야 하는가?"에 관한 질문이었습니다. 많은 게임기획자 및 지망생들에게 스크립트란 계륵같은 존재하고 생각합니다. 많은 프로젝트들의 채용공고를 보면 필수능력 또는 우대 사항에 스크립트 사용 가능자를 명시해 두고 있기 때문입니다.스크립트를 배우자니 어려울 것 같고,..
[컬럼] 반도의 흔한 게임기획자 마인드 게임기획자가 갖춰야할 것첫째, 기획자는 최대한 창의적인 공간에서 뛰어 놀아야 한다는 것이 제 생각입니다.가급적 제한 없고, 심리적으로 편안한 곳에서 자신이 생각하는 것을 담아낼 수 있는 것이 좋다고 생각합니다. 창의성은 책상에서만 만들어지는 것이 아닙니다.     두 번째, 게임기획자들은 다양한 사람들과 협업을 해본 경험이 필요합니다. 여러 사람과 자유롭고 편안하게 이야기 할 수 있는 사람은 타인의 생각도..
[컬럼] 게임기획자란 직업을 넘어 삶의 태도입니다. 저는 오래 전 부터 게임기획자란 삶의 태도이며 자세라고 생각해 왔습니다. 만일 게임기획은 특정 지식으로만 습득할 수 있었다면 앉아서 책을 읽어 보는 것만으로도 가능했겠죠. 전형적인 대한민국의 교육법의 문제는 지식의 전달에만 집중한다는 것이죠. 게임기획자라는 직업은 지식도 중요하지만 다양한 경험 또한 중요합니다. 대부분의 게임교육기관들이 프로젝트중심의 체험교육이 아니라 단순히 지식의 전달과 강의를 통해서 이루어지고 ..
게임 기획자 지망생들이 만들어야할 포트폴리오와 좋은 기획자 선별하는 방법에 대하여 현업의 눈높이와 지망생의 현실적인 실력그 동안, 게임기획자를 지망하는 학생들을 바로 곁에서 코칭하고 느꼈던 것을 좀 정리해보려고 합니다. 또한, 이 글을 보고 계실 실무자분들에게도 기획에 있어서 신입들에 대한 선구안에 도움이 될 만한 것들을 적어보려고 합니다. 지망생은 지망생대로 뭘 만들어야 할지 문제이고, 뽑는 사람은 뽑는 사람대로 어떤 기획자가 좋은 것인지 구분하기가 쉽지 않다는걸 알게 되었습니다.  ..
[컬럼] 게임기획자가 알아야 할 게임엔진에 대한 상식 파트별 지식은 다르다게임 기획자, 디자이너, 프로그래머는 각자 분야의 지식이 다르고 사용하는 툴이 각각 다르기 때문에 서로의 작업물을 확인하기 위해서는 대단히 불편한 과정들을 거쳐야 한다. 이러한 불편함을 줄이기 위해서 필요한 것이 유니티, 언리얼, 게임브리오 등의 게임 제작 엔진이다. 대부분의 엔진들을 상용화 되어 판매되고 있으나, 자체적으로 회사에서 개발한 엔진을 사용하는 개발사도 존재한다. (예를 들어, 레드데드리뎀션과 GTA를 개발..
[컬럼] 좋은 게임기획자의 조건 두 가지 좋은 게임기획자의 조건 두 가지1. 기획자는 경험으로 만들어 집니다. 훌륭한 프로젝트 경험을 만들어 내려면 과감하고 용기있게 휘젓고 다녀야 합니다. 수 십억, 수 백억원의 프로젝트를 말아먹으면 비로소 한 명의 기획자가 만들어집니다. 기획자는 실수와 실패를 경험하는 것이 당연한 것이고, 남들이 가지 못한 길에 대해서 여기까지 괜찮다고 말할 수 있어야 합니다.2. 경청하는 기획자가 더 좋은 기획자라고 생각합니다. 신뢰..
[컬럼] "게임을 제작하는 과정에 대하여" - 게임이 만들어 지는 과정, 개발 프로세스 "게임을 제작한다" 우리는 농사를 지어보지는 않았지만, 농사를 짓는 대략적인 방법은 다들 알고 있다. 예를 들자면, 밭을 간다. 씨를 뿌린다. 물을 준다. 성장한다. 수확한다. 이런 흐름은 우리가 무슨 일을 해야 하고 어떤 능력이 필요한지에 대해서 가늠할 수 있게 해준다.  게임을 만드는 개발자들 역시 게임이 어떻게 제작되는지 흐름을 아는 것은 중요하다. 그래야 무슨 일을 해야 하고, 어떤 능력이 필요한지 대략적으로 알 수 있기 때..
[컬럼] 게임기획서 이렇게 쓰는 것이 맞나요? - 게임기획서 양식에 대해 관객과의 의사소통이 필요하다잘 짜인 영화나 연극을 보면 클라이맥스로 갈 수록 작가의 의도와 메시지를 읽게 되면서 기쁨과 희열을 가지게 됩니다. 그것은 일방적인 전달이 아니라 관객의 의식과 흐름 속에 작품을 이해시켰기 때문에 가능 한 것입니다. 관객과의 의사소통을 해낼 수 있는 기획자가 필요합니다. 관객은 작게는 함께 만들고 있는 개발자이고, 또는 유저일 수도 있겠죠.     관객을 놓치고 있..
[컬럼] 게임 기획에 관한 생각들. IDVS 네 가지 기법을 이용하는 기획자가 되도록 하자 이상적인 기획서는 있다?어찌어찌 실력을 눈속임해서 첫 회사에서 기회를 부여받고 신입으로 시작할 수 있을지 몰라도 제대로 기획에 대해서 이해하지 못한다면 두 번째 프로젝트는 있을 수 없습니다. 지망생또는 신입 게임기획자 시절에 가장 궁금한 것이 뭘까요? 바로 정답으로 가는 길이겠죠. 뭔가 이상적인 포폴과 양식이 있어서 그대로 하면 될 것 같다고 생각하죠. 저도 학생들을 가르치다 보니까 가끔은 유혹에 흔들립니다. 적당히 잘 만..
게임 기획 튜토리얼 (2012 개정판) 게임 기획자의 출신  보통, 다른 직업군과 달리 게임 기획자들의 출신이나 성분은 매우 독특한 경우가 많다. 아무래도, 게임이라는 소재의 특이함도 있고, 업계에서는 다양한 스토리와 자질을 가진 친구들을 환영하기 때문이다.   나 역시, 게임으로는 누구에게도 지지 못하던 사람이었다. 고등학교 자퇴 이후에는 리니지와 디아블로2에 빠져 살았으며, 재수~대학 시절에는 오로지 철권만을 위해서 살았다. 학원이나 도서실에서 공부..
[가마수트라] Postmortem Diablo2 (포스트모템 디아블로2) 글쓴이는 Erich Schaefer 라는 개발자로 디아블로2의 개발자이다.  성공으로 이끄는 게임개발 스토리 저자 AUSTIN GROSSMAN 지음 출판사 에이콘출판 | 2004-02-02 출간 카테고리 컴퓨터/IT 책소개 이 책은 게임 제작 시점에서 5개의 장으로 구분되어 있다. 신생... 이 책의 7번 챕터에 보면 더 자세한 내용을 알 수도 있을 것이다. 인터넷에서 한참 찾다가 이 내용에 관한 슬라이드가..
[컬럼] 학습을 통해 배울 수 있었던 게임기획(게임디자인)의 요소들 경력이 쌓아갈 수록지난 몇 년간, 게임 디자인과 관련해서 내가 겪었던 문제들을 나열해보기 시작했다. 지난 몇 년간 게임 개발을 해왔고, 몇 개의 프로젝트를 진행해왔지만, 여전히 배울것이 많다는 것을 느끼곤 한다. 오히려, 개발 경험과 경력이 쌓여갈수록 내 머리속은 더 복잡해져갔다. "게임 디자인은 어떻게 하는 것입니까?" 라고 누군가가 물어본다면, 쉽게 대답을 하지 못하거나 머뭇거리는 경우마저 생겼다.&n..
[컬럼] 게이머는 잠재적인 게임기획자(게임디자이너)이다. 어린시절 우리는 게임개발자였다모든 게이머는 잠재적으로는 게임 디자이너가 될 수 있습니다. 이 글을 보는 모든 분들에게도 마찬가지로 적용됩니다. 어떤 특별한 능력과 자격을 가지지 않아도 게임만 할 수 있다면 가능해요.우리의 어린 시절로 되돌아가봅시다. 어린 시절 우리는 다양한 도구를 이용하여 친구들과 놀이를 즐기곤 했습니다. 90년도에 초등학교를 다녔는데, 그 때는 지금처럼 학원을 다니는 아이들도 드물었습니다. 방과후에 우리가 해야할..