게임개발자 236

모바일게임 인턴쉽 지원 프로그램 - 청년희망재단아카데미 인턴

와이케이아이디어스쿨에서 스마트ICT, 청년희망재단아카데미, 삼성멀티캠퍼스 등과 손을 잡고 모바일기획교육프로젝트를 진행하고 있습니다. 1. 게임기획교육과정을 수료한 학생들을 인턴 채용 계획이 있는 게임개발사를 구하고 있습니다. 2. 게임기획전문교육기관인 와이케이아이디어스쿨의 게임기획자 양성 커리큘럼으로 전문게임기획과정 프로그램 500시간의 교육을 이수시킨 학생들입니다. 기업들에게 파견 가능한 교육생은 총 30명 내외입니다. 3. 이번 교육프로젝트를 통해 내보내게 되는 학생들에게는 인턴 경험이 매우 소중한 기회입니다. 학생 1명당 3개월간 210만원의 인턴 지원금을 저희가 직접 학생에게 지원하고 있기 때문에 기업에서 발생하는 비용의 부담을 덜어드리고 있습니다. 또한 저희가 학생들에게 제공하는 지원금은 청년인..

[직업특강] 인천정보산업고등학교 게임기획자 특강 - 인천정보산업고 20160909

2016 인천 직업특강 - 인천정보산업고인천평생학습관과 함께하는 직업특강 입니다. 하반기 첫 강의가 열렸습니다. 인천정보산업고의 친구들입니다. 남학생들 위주로 구성되어 아주 열띤 관심을 보여주었습니다.​​게임을 사랑하는 아이들게임을 정말 사랑하는 아이들입니다. 함께 게임을 기획해보니 정말 아이디어가 저절로 나옵니다. 무슨 게임을 만들지, 어떤 캐릭터를 디자인할지 머리속에 전부 들어있었습니다. 조금만 더 개발에 대한 관심을 가지고, 프로그래밍과 소프트웨어 개발 수업을 진행한다면 충분히 좋은 개발자로 성장할 수 있을 거라 생각합니다.​ "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/문의 전화 070-4234-0325카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이..

[취업 멘토링] 이력서 면접 멘토링 스터디원 강좌 - 스터디그룹 장소대관

이력서 및 면접 멘토링 YK아이디어스쿨에서는 스터디 그룹 장소 대관도 운영하고 있습니다. 8월부터 H대기업 계열사에서 근무하셨던 A대리님이 주말 취업 스터디 그룹을 운영하고 있습니다. 대관 규모YK아이디어스쿨의 스터디룸 장소 대관은 소규모 동아리와 스터디 모임에 최적화되어 있습니다. 프리젠테이션 장비와 칠판은 자유롭게 사용 가능합니다. 특히 중구에 위치해 있기 때문에 지하철 1,2,4,5호선이 모두 통과하는 곳에 위치해 있으므로 접근이 편리합니다. 보유 장비와 대관료화이트보드, 50인치 LCD모니터, 책상, 의자, 프린트와 팩스 등의 사무기기 이용 가능합니다.각종 인터뷰 촬영용 DSLR 장비 대여와 면접 테스트용 삼각대 등등이 모두 준비되어 있습니다. 인원은 한 강의장에 최대 6명까지 수용 가능합니다. ..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #027 - 최민수(넷마블-레벨기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?솔직하게 말로 형용하기 힘들 정도로 꿈만 같고 기쁩니다. 제가 이전부터 굉장히 관심을 가지는 곳으로 배정이 된 점과 모든 결과가 너무나 맞아떨어진 것처럼 깔끔하고 만족스럽게 되어 어안이 벙벙합니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫 번째는 훌륭한 타이밍이라고 생각합니다. 제가 가장 신경 쓰고 잘하는 분야의 문서파트로 구인 컨택이 있었기에 제게 기회가 주어졌다고 생각했습니다.두 번째는 선생님과 주변 기획지망분들의 서포트였습니다. 준비하면서 느꼈던 아쉬운 점을 세심하게 잡아주시고, 직관적으로 지적해주셨기에 더욱 좋은 포트폴리오를 완성할 수 있었던 것 같습니다.세 번째는 기획자로서의 마인드입니다. YKIS를 다니며 선생..

[직업특강] “제천제일고 게임 제작 동아리 특강”2탄 – 제천제일고 20150807

​제천제일고 2차 특강6개월만에 제천제일고에 특강을 왔습니다. 이번에는 여름 이후 제천 제일고에서 대학교에서 진행하는 게임 제작 공모전에 출전한다고 합니다. 공모전에서 입상이 가능할 정도의 프로토타입 제작물과 프리젠테이션의 방향에 대해서 특강을 진행했습니다. ​ 꾸준한 활동의 효과제천제일고는 동아리가 중심이 되어 꾸준히 게임 개발과 기획에 대해서 학생들의 결과물을 만들어 내고 있습니다. 특히 정기적인 외부 특강으로 인해 학생들의 수준이나 프리젠테이션이 놀라보게 좋아진 것을 느낄 수 있었습니다. 현재 제천제일고는 대학이나 기관, 지자체에서 주최하는 공모전에 출전한다든지 작품을 출품하여 학생들의 동기부여도 잘되고 있고, 좋은 경험을 만들어 내고 있었습니다. 일부대학에서는 이러한 경험을 이용한 자기추천전형도 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #026 - 김서원(팩토리얼게임즈-레벨기획)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 오랫동안 기획자가 되는 꿈을 꾸었습니다. 마침내 저에게도 꿈에서 깨어나 진짜 현실을 걸어야 할 시간이 왔다고 생각하니 두려움 반, 설렘 반으로 가슴이 두근거리네요. 이제 프롤로그는 다 끝났고, 본편 시작해야죠. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 게임을 사랑하는 마음. 사람이 살다 보면 흥망성쇠는 자연스럽게 만나는 섭리죠. 일이 항상 잘 풀리면 당연히 좋겠지만, 어려워지는 순간은 생각보다 자주 찾아오더군요. 때로는 남들보다 자신에게 더욱 가혹한 시련이 주어진 것처럼 느낀 적도 있고요. 그때마다 지친 자신의 곁을 지켜주는 것은 게임에 대한 열정이었습니다. 평생 함께 할 친구이니 꽉 붙잡으세요. 2. 성실함. 저..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #024 - 최진수(넷마블-시스템기획)

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?꿈꾸던 기획자가 된 것만으로도 기분 좋은데, 정말 가고 싶었던 프로젝트에 참여하게 되어 정말 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째는 뚜렷한 목표, 둘째는 능동적인 자세, 셋째는 나 자신에 대한 믿음 - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?지금 내가 하고 있는 것이 맞나? 내가 잘하고 있는 건가? 내 선택이 옳은 선택일까? 등 스스로에 대한 믿음이 흔들릴 때 많이 힘들었습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.다른 업계도 마찬가지겠지만, 게임업계에서 가장 중요한 것은 능동적인 학습 및 노력이라 생각합니다. 내가 무엇이 부족한지 아니면 무엇이 필요한지를 아는 것도 중요하지만, 이를 채..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #023 - 이창현(넷마블-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?오래 준비한 기간이었지만 성공해서 매우 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 포기 하지 않는 것이 가장 중요합니다> 포기하고 싶은 순간이 많이 올 수 있지만 선생님들을 믿고 끝까지 포기하지 않고 매달리는것이 가장 중요했던 것 같습니다.2. 선생님을 믿고 가시면 됩니다.3. 과제를 충실히 하는 것이 중요합니다> 일부 회사에서 과제를 내어 주는 것을 충실히 이행하고 면접에서 과제를 이행하며 느꼇던 점등을 소신껏 얘기 하시면 좋을 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?개인적인 사정 및 집안 사정으로 일을 병행하며 준비를 해야 됬을 때가 가장 힘들었던 순간이었습니다. - 게임 회사 취업을 위한..

게임기획 개발 연구일지 - 20160408

TRPG 플레이​자유 창작 플레이 입니다. 오늘은 3층 탑을 구상한 것을 플레이 해 보도록 했습니다. 완전 순수 창작 단편 던전이기 때문에 여러가지 설정 오류들도 있었지만, 전반적으로는 매끄러운 진행이 이루어졌습니다. 역시나 마찬가지로 전투 위주의 플레이 보다는 에피소드와 스토리 중심의 플레이가 더 재미있네요. ​ 레골라스Jr.이미 일년 넘게 수업에서 사용하고 있는 레골라스 주니어 캐릭터 시트입니다. 필요 할 때마다 학생들이 마스터링 할 때 플레이어로 참여하고 있습니다.​오늘도 3층을 전부 클리어 했네요. 플레이 타임은 약 2시간 정도 나왔고, 마스터링도 문제 없었습니다. 갈수록 던전을 구성하는 기획력이 늘어나는 것 같습니다. 다양한 룰을 접해 보는 것 또한 중요하다고 생각합니다. 큰 틀에서 컨텐츠 구성..

게임기획 개발 연구일지 - 20160406

​TRPG 던전 만들기던전을 만드는 일은 다소 시간이 걸리는 일이다. 컨텐츠를 즐기는 입장일 때야 고려할 것 없이 편하게 이용하면 되지만, 컨텐츠 제작자들은 경우의 수들을 고려해야하기 때문이다. 다양한 경우의 수를 고려하다보면 대체 어느 정도까지 대비해야 하는가에 대한 고민이 생긴다. 다년간 경험 해본 바로는 큰 틀의 룰만 정하고 나머지는 임기응변식 대응이 더 도움이 된다. 너무 빡빡하게 스토리라인을 설정해서 그 대로 끌고 가려면 힘이 든다. ​​ ​ AOBO팀 TRPG 또 다른팀도 TRPG플레이에 돌입 했다. 한창 캐릭터 생성중이다. 주사위로 캐릭터를 생성한다는 것이 아직은 어색하다. RPG를 거슬러 올라가다보면 반드시 D&D 플레이를 만나게 된다. 최초로 캐릭터의 능력치를 수치화한 스탯이라는 개념을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 2060328

TRPG 캐릭터 만들기TRPG의 매력중에 하나는 캐릭터 생성이라고 할 수 있다. 클릭 몇번 만으로 뚝딱 만들어 지는 컴퓨터 게임 캐릭터에 비하면 TRPG의 캐릭터 만들기는 그야말로 개성을 만들어 내는 시간이라고 할 수 있다. 캐릭터의 스탯에서 부터 장비까지 만드는데 적어도 30분에서 한시간은 족히 걸리는 시간을 갖게 된다. 캐릭터를 만들면서 게임의 시스템에 대해서 이해를 하게되고 규칙에 대해서도 알게 된다. 모든 TRPG플레이의 시작은 캐릭터 생성이라고 할 수 있다. ​ Basic Dungeons & Dragons 캐릭터 시트던전앤 드래곤이 벌써 5번째 버전이 나왔지만 나는 여전히 가장 최초의 버전인 Basic 버전을 선호한다. 가장 최초의 RPG를 느낄 수 있기 때문이다. Basic D&D 버전의 캐릭..

[기획특강] "인공지능과 미래세대의 직업 게임기획자 특강" - 가현중학교 20160415

2016년 직업 특강 2016년에도 청소년들을 위한 게임기획자 직업 특강은 계속됩니다. 첫 번째로 인천의 가현중학교 학생들과 함께 했습니다. 다들 게임을 좋아하는 학생들이라서 그런지 분위기가 매우 좋았습니다. 인공지능 뉴스 구글 알파고와 이세돌의 대결 이후 인공지능을 위한 산업이 관심을 받고 있습니다. 컴퓨터 인공지능을 가장 많이 활용하는 산업 중에 하나는 게임입니다. 실제로 알파고를 개발한 구글 딥마인드의 허사비스 CEO도 유명한 게임개발자 출신이었습니다. 특히 인공지능 담당자였고, 게임 회사도 설립하는 등 게임 업계와 아주 밀접한 연관을 가지고 있습니다. 2016년에는 더 강화된 교육 정보를 가지고 찾아가도록 하겠습니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideasch..

게임기획 개발 연구일지 - 20160322

10일 프로젝트게임기획을 하다보면 커뮤니케이션이 뛰어나야 한다는 이야기를 많이 듣는다. 사실, 커뮤니케이션이란 것이 하루아침에 늘어날 수 있는 스킬도 아니고, 이론으로 무장해서 될 스킬도 아니다. 강화하려면 상당히 어려움이 따른다. 10일 프로젝트는 팀의 생각을 하나로 뭉쳐보는 수업이다. 하나의 게임을 만들기 위해 구두로 기획과 회의를 진행하고 최종적으로는 문서화해본다. 배운 것들을 종합하는 한편, 제대로 된 기획 회의를 주도해보는 것이 핵심이다. ​ 기획 용어의 생소함구두로 진행하는 기획이 생각보다 어려움이 많은데 그 이유는 먼저 게임 개발 용어가 생소하기 때문이다. 그 다음에는 자신의 생각을 구체적으로 표현 하는데 어려움을 갖는다. 지속적으로 사용하다 보면 개념을 자연스럽게 이해할 수 있게 된다. 우..

게임기획 개발 연구일지 - 20160331

​TRPG 던전 제작중​미스타미어 지하 3층 제작 중입니다. 직접 모눈종이에 그려서 제작합니다. 굉장히 수작업을 통해서 기획을 하고 있습니다. ​​ ​D&D 던전만들기D&D에서는 6가지의 절차를 통해서 던전을 만드는 방법을 설명하고 있습니다. 1. 스토리 선택 - 여러가지 이야기 유형을 선택합니다. 퀘스트의 주제라고 생각하면 빠릅니다.2. 무대 정하기 - 시간, 공간적인 배경을 결정합니다.3. 특별한 몬스터 제작 - 등장하는 보스 몬스터 또는 이벤트의 중요 몬스터나 NPC를 설정합니다.4. 지도 그리기 - 구체적인 지도를 그려봅니다.5. 설치작업 - 몬스터, 함정, 이벤트를 설치 해 보도록 합니다.6. 기타 - 다양한 환경 설정을 합니다. 냄새, 소리, 조명 등등 ​​ "게임기획, 그 이상" - YK아이..

게임기획 개발 연구일지 - 20160403

TRPG 를 커리큘럼으로TRPG를 구성하여 던전을 만들어 보는 커리큘럼은 꽤나 효과적입니다. 일반적인 레벨디자인은 프로토타입핑까지 꽤 오랜 시간이 필요하지만, TRPG는 굉장히 빠른 시간안에 구성해보고 플레이 테스트를 할 수 있습니다. 오늘은 새로운 시나리오를 가지고 플레이를 합니다. 그 동안 제가 던전마스터를 맡아서 하다가, 이번에 수강생이 만든 시나리오로 진행을 하게 되었습니다. 초보 던전마스터 이지만 많이 준비해 왔더군요. ​​ 미스타미어성 3층 디자인기본적으로 예전에 이어서 하던 미스타미어성 시리즈를 이어서 하고 있습니다. 1층은 D&D자체 시나리오를 가지고 진행을 했었고, 2층은 제가 만든 자작 시나리오로 진행 했습니다.학생들이 만든 3층 시나리오를 오늘은 플레이 요약입니다.마을에서 쫓겨운 바글..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #021 - 안성원(게임빌-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? → 오래된 꿈이 현실로 이루어졌다는 생각에 굉장히 기쁘기도 하면서, 앞으로는 주어진 일에 더욱 책임감을 가지고 열심히 해야겠다는 생각이 들었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? → 뚜렷한 목표, 그 목표를 향한 준비 과정 그리고 타이밍인 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은? → 학점 관리, 졸업 작품 제작, 취업 준비 등 주어진 일을 밸런스 있게 조절하는 것이 어려웠습니다.많은 일들을 동시에 하려다보니 체력도 떨어지고 스트레스를 많이 받기도 했습니다.전부 잘해내야겠다는 부담감과 조급함을 덜어놓고, 모든 일들을 꾸준히 진행했기 때문에 좋은 결과가 있었다고 생각합니다. - 게임 회사 취업을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 20160309

TRPG 만들기사실 TRPG를 들어본 적은 있으면서도 실제로 플레이 해본 사람은 드물다. 우선, 접근성이 매우 좋지 않고, 워낙 즐기는 사람도 소수인데다가 제대로 처음부터 끝까지 즐겨본 유저들도 드물기 때문이다. 굳이 어렵게 접근하지 말고 가장 쉽게 생각해보면 어릴 때 즐겼던 소꿉놀이의 연장선일 뿐이다. 우선은 몰입을 목표로 해본다. 그리고 연기자가 된다. 내가 이런 사람이 되어보는 것이다. 가끔은 수치와 강화, 레벨업 따위 때문에 Role Play라는 뜻의 본질을 자꾸만 잊는다. 전투 스타일어떻게 상대를 죽일 것이냐는 문제는 전투에 있어서 참 중요한 철학이 된다. 현실의 격투 대회로 치자면 과연 이 선수가 어떤 흥미로운 무술을 베이스로 할 것이냐와 같은 문제이기 때문이다. 사람이 배운 무술은 하나일 수..

게임기획 개발 연구일지 - 20160225

햇닐달님 마무리 작업중아쉽게도 이번달 RPG Maker는 여기까지만 작업해야 할 것 같다. 사실 많은 기교가 들어간 것도 아니고 리소스를 잘 활용한 프로젝트도 아니었다. 워낙 짧은 시간이 주어진 관계로 기능 구현과 스토리만 연계해보는 것에 초점을 맞추고 진행했다. 전반적으로 툴에 대한 이해도와 리소스와 데이터의 상관관계를 이해하는데 도움이 되었을 것이다. 작은 게임이라도 제대로 돌아가도록 만드는 것은 보통 일이 아니다. 특히 그 조합이 한번도 개발이나 게임 제작을 안해본 팀들에게는 무척이나 버거운 일일 수도 있다. 빨리 만들어서 해치워야 할 게임이 있다면 빨리 말아먹는 것이 좋다. 보통 정치는 무능한 사람들이 뭔가를 하려고 할 때 발생하게 된다. 신입때는 빨리 자기 한계와 위치를 깨닫는 것이 나을수도 있..

게임기획 개발 연구일지 - 20160224

햇님달님 작업중어제까지 계속해서 리소스 추가 작업을 진행했다. RPG Maker MV의 타일셋 사이즈는 48px이 되었다. 기존에 쓰던 타일들은 전부다 사이즈 업을 해줘야 사용 가능해졌다. 150% 증가를 하면 된다. 사이즈업을 하는 방법은 어제 설명 했었고, 오늘은 남은 타일을 올리고 실제 맵작업을 진행했다. 예전에 썼던 타일들을 다시 꺼냈다. 빨간쿠키 만들 때 사용했던 리소스들인데 동화같은 배경을 표현하는데는 이상적이었다. 숲속 맵핑이렇게 해서 만들어진 숲속 맵핑이다. 조금 더 넓게 그릴걸 했나 하는 생각이 들었다. 그래도 나름 가진 리소스 활용해서 최대한 활용했다. 다른 팀원 작업 다른 팀원들도 계속 작업중이다. 새로운 맵핑이 기존 오브젝트들과 의외로 잘 어울리는 것 같다. 충돌 처리들과 통과 영역..

"과감하게 YK아이디어스쿨의 문을 두드리세요" 신입게임기획자 인터뷰 #020 - 강보성(갈라랩스튜디오-밸런스기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?입사 합격 전화가 왔을 당시는 기뻐서 마음이 들떴다면, 지금은 그곳에서 어떤일을 하게 될 지, 또 어떤 분들과 일을 함께 하게 될지 등에 대한 기대감에 한껏 마음이 들뜬 상태입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 매일매일 발전하려는 마음가짐 2. 꾸준한 출석 3. 마지막으로... 긍정적인 마음과 태도!!! - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?저는 순수 인문학생이었습니다. 이걸 직설적으로 바꿔말해 본다면 컴맹이라고 부를 수도 있겠죠. ^^; 따라서 취업준비 초반에는 게임개발이나 컴퓨터 용어, 사용법등에 대한 상식적인 대화를 이해하지 못할 때가 많았습니다. 하지만 선생님들과 형, 누나, 동생분들의 도움으로..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #019 - 이지혜(엑스엘게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?마음을 졸이면서 혹여나 혹시.. 음.. 이러고 있었는데 기분이 매우좋습니다.앞으로 프로가 될 생각에 사명감을 가지고 일해야겠다는 생각이 들어요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?남들보다 먼저 실천하기. 자신감과 솔직함 그리고 취업의 타이밍.. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?이전에 재직했던 회사를 퇴사후 금전적인 문제로 장기간 신경을 많이써야되서 공부를 하는데 방해요소가 많았습니다.생활비를 벌자니 공부가 뒷전이 되고, 공부를 하자니 생활비가 없고..한동안 갈팡질팡이였는데, 무거웠던 짐들을 내려놓으니 한결편해지더라구요.힘들었던 시기가 지나가니 활력도 생기고 방향도 잡히는 좋은 계기 였습니다. - 게임 회사 ..

게임기획 개발 연구일지 - 20160222

SAI툴 배경 투명화한창 캐릭터 리소스 편집 작업중인데 계속해서 발생하는 문제가 캐릭터 배경 투명화 처리이다. 다음과 같은 캐릭터를 보면 캐릭터의 표면에 흰색 선이 지저분하게 보이는 것을 볼 수 있다. 배경을 빼는 작업을 해야한다. 사실 배경을 빼는 이 작업 때문에 원작자와 컨택을 다시 해야겠다는 생각을 했다. 우선 퀄리티가 너무 떨어져 보이므로 사용하기가 너무 아쉬웠다. 배경 삭제 샘플 작업다행히도 원작자와 연락이 되어서 현재 그림 그려준 친구가 캐나다에 있는 관계로 연락을 하기도 쉽지 않았다. 시차를 두고 연락을 해야하는데 쉽지는 않았다. 다행히 이틀 정도 뒤에 연락이 닿았다. 사정을 이야기 하고 캐릭터의 배경을 아예 튀는 색상으로 달라고 요청했다. 그 뒤에 내가 직접 포토샵으로 배경 삭제 처리를 해..

게임기획 개발 연구일지 - 20160223

Tiled학생들과 동화 각색 작업을 하고 있다. 작년에 제일 재미를 봤던 툴이 Tiled라는 타일 제작 프로그램이다. 사용법은 정말 간단하다. Tiled Map Editor Homepagehttp://www.mapeditor.org/ 햇님달님학생들과 함께 만들고 있는 프로젝트. 최신 버전의 RPG Maker MV를 가지고 만들어 보고 있다. 역시 개발에 대한 접근성은 RPG Maker가 제일 낮은 편이라서 게임제작에 친숙해 질 수 있다는 장점이 존재한다. 이번 버전 넘어오면서 리소스 사이즈들이 대거 변경되었다. 특히 배경의 픽셀 사이즈가 32px에서 48px로 변경되었기 때문에 VX버전의 리소스가 전부 사용이 불가능했다. 한참을 찾다가 발견한 방법은 리소스 사이즈를 무식하게 늘려주는 방법이다. 포토샵을 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #013 - 김세욱(팀OO스)

1.학생에 대한 첫 인상굉장히 순수해 보이는 인상이었습니다. 처음봤을 때는 정말 '이 친구 게임좋아하는거 같다' 라는 그런 인상이 들었습니다. 세욱이는 다양한 게임을 오랫동안 플레이 해왔었기 때문에 상당히 많은 양의 게임에 대해 알고 있었습니다. 이런 지식들이 문서로 표출만 된다면 금상첨화라고 생각 들었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점너무 많은 게임을 안다는것이 오히려 문제가 될 수 있다는 것을 알았습니다. 주로 상업용 웰메이드 게임을 접하다보니 정작 본인 스스로의 게임을 만든다고 했을 때, 감당이 안될 만큼의 큰 기획들이 먼저 구상되기 시작했습니다.개발을 할 때는 언제나 시간에 대한 한계가 존재하는 만큼 적절한 부분에서 타협을 해야 되는데 그 지점을 스스로 판단하기가 쉽지 않았습니다. 자신이 만들고..

게임기획 개발 연구일지 - 20160217

RPG Maker MV작년 말에 새로운 알만툴이 출시되었다. 약 1년 가까이 정규 커리큘럼으로도 개설했었던 툴이다. 업그레이드 된 부분이 많았다. 우선, PC버전 이외에 안드로이드나 IOS로도 게임을 낼 수 있다는 점이 매우 신선하고 좋았다. 하지만 내부적인 틀은 거의 변화한 것이 없는 것 같았다. 아 스크립트 언어가 루비에서 자바로 변경된 정도가 눈에 띄일 정도였다. 리소스 추가하는 부분이 매우 간편해졌다. 어느정도 한계가 있는 툴이긴 하지만 나는 이런 형태의 쯔꾸르 장르를 매우 좋아했다. 어린 시절 제일 많이 가지고 놀던 장르이기도 하다. 언젠가는 정통 일본식 RPG를 내식대로 해석해서 만들어 보고 싶기도 하다. 그날에그날에라는 프로젝트는 학생들과 함께 만들었던 게임이기도 하다. 또한 비운의 미완성작..

게임기획 개발 연구일지 - 20160215

인디게임 : 더무비학생들에게 한번쯤은 보여주는 다큐 영화이다. 이젠 하도 많이 봐서 대사까지 외울 지경이 되었다. 인디 게임 개발이라는 것이 생소하던 시기에는 처음에는 굉장히 신선했었다. 국내 업계에서는 보통 게임개발자라고 하면 회사에 취업을 하는 것이 당연시 되는 문화라서 그렇다. "에픽게임즈나 EA같은 곳에 가기라도 한다면 최악이에요"라고 하는 대사를 곰곰히 생각해보면 기가차다는 생각도 가질 수 있다. 사실 이 영화를 제대로 이해하려면 문화 저변을 이해할 필요가 있는 것 같다. 이런이런 게임을 만들고 싶었고 그걸 만들기 위해 돈이 따라붙은 게임과 이런이런 돈을 벌기위해 그래서 게임을 만드는 것의 차이는 크다.스스로 인디게임개발자라고 지칭하게 된지 벌써 2년도 넘어간거 같은데 여전히 개발에 대한 의욕이..

게임기획 개발 연구일지 - 20160213

폴리곤폴리곤은 3D 모델의 기본 단위로써 삼각형 또는 사각형의 모양을 가지고 있다. 같은 모델이라 할지라도 몇 개의 삼각형과 사각형을 사용했냐에 따라서 훨씬 디테일하게 사물을 묘사할수도, 러프하게 사물을 묘사할 수도 있다. 실제로 영화 또는 게임에서 쓰는 모든 모델들은 폴리곤으로 이루어져 있다. 사실 물체를 묘사하는데 엄청난 수의 폴리곤을 사용할 수록 디테일해 진다. 그럼 간단하게 생각해보면 엄청난 수의 폴리곤을 써서 사물을 묘사하면 되는 것 아닌가 하는 생각을 할 수 있다. 이런 시도는 보통 영화쪽의 작업에서 주로 볼 수 있다. 영화 트랜스포머의 그래픽에 사용된 디셉티콘의 폴리곤 수는 무려 855,483개로 이루어졌다고 한다. "Modellers created Bonecrusher using 2,980..

게임기획 개발 연구일지 - 20160211

간만에항상 기획서보다 기획 일지가 더 중요하다고 말하면서 나 스스로를 되돌아 보면 그렇게 행동하지 않더라. 맛집이며 여행이며 많이 찍고 돌아다니곤 했는데 정작 내가 제일 많은 시간을 들이는 것은 여전히 게임 기획과 개발에 대한 연구 분야였다. 이것들과 관련해 오랜만에 관련된 일지를 적는 것 같다. 스쿨을 차린지도 벌써 2년이 넘었다. 게임 기획을 가르친다는 것은 참 부담스러운 일이다. 강사로써, 대표로써, 개발자로써 그 동안 지나간 것들을 생각해보면 주마등 같이 스쳐지나간다. 기획자가 되기 위해서는 누군가가 가르쳐 줄 수 있는 것들이 있고, 반면에 학생들 스스로 깨우쳐야 하는 것들이 있었다. 솔직히 이 세상에서 게임을 만드는 방법은 수 백 가지의 길이 있다. 또한, 그런 방법들로 만들고 싶어하는 게임의 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #011 - 김민기(넷마블몬스터)

1.학생에 대한 첫 인상민기 학생은 말투나 품행에서 굉장히 침착함이 느껴지는 학생입니다. 어떤 업무를 하더라도 너무 조급하게 일을 서두르지 않습니다. 또한 게임 개발과 기획에 대해서 굉장히 진지하게 바라보는 모습에서 좋은 점수를 주고 싶었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점민기는 호기심이 굉장히 많은 친구였습니다. 단순하게 넘길 수 있는 부분에서도 학문적 호기심과 탐구가 대단했습니다. 덕분에 한 주제에 대해서 너무 생각이 많아지기도 했습니다. 하지만 제일 많은 질문을 하던 학생중에 하나였습니다. 의문이 풀리지않으면 결코 전진하지 않겠다는 그런면도 볼 수 있었습니다. 하지만 선배들이 조금만 신경쓰고 호기심에 대해서 알려준다면 업무의 성과로 이어질 것입니다. 민기처럼 열정이나 게임에 대한 관심을 가진 후배나..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #012 - 이보람(라OO게임즈)

1.학생에 대한 첫 인상게임에 대한 열정도 대단하고 게임에 대해 감각이 좋다는 느낌을 받았습니다. 여자 기획자임에도 불구하고 군대를 다녀온 것 처럼 상하관계를 중시하고 예의도 바르며 솔직하고 밝다는 느낌이 들었습니다. 내가 사람을 뽑는다면 이런 인성을 가지고 있는 인재를 뽑아 되겠구나 라고 생각드는 성품을 가진 학생이었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점보람이는 지도하는대로 잘 준비를 해나가다가 뜻하지 않은 부분에서 문제 생겼습니다. 바로 건강이었다. 크고 작은 건강상의 이상 중후가 발생되었는데 정말 반년사이에 이렇게 병원신세를 많이 지어도 되나 싶을 정도로 건강이 앞길을 가로 막았습니다. 수시로 공부를 중단해야했고 충분히 납득이 되는 이유이다 보니 가르치는 입장에서도 답답하기는 마찬가지었습니다.다행히 ..