게임 기획자 10

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #004 - 박정민(넥슨)

갑작스럽게 회사의 연락을 받고 바로 취업하게 된 학생입니다. 개발력이 뛰어난 회사에 취업하게 되었습니다. 뛰어난 게임 개발자로 성장하길 기대합니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 모든 젊은이들이 취업으로 고민하듯 저 또한 취업 때문에 많은 고민을 했습니다. 그러던 중 한 회사로부터 연락을 받고 면접에서부터 취업까지 이틀 이라는 짧은 시간안에 모든 일이 결정되었습니다. 아직 인수인계를 받기 전이라 취직했다는 사실이 실감나지 않습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? 사실 어릴 적부터 게임에 관심이 많았고 기획을 배우고 싶었지만 현실적인 벽에 막혀 전혀 다른 전공으로 대학까지 다니고 있었습니다. 하지만, 이대로 살면 후회라는 단어가 내 인생을 맴돌 것 같아서 ‘도전해보자!’ 라는 생각으로..

[컬럼] 게임기획자가 되기 위한 준비운동 세가지, 그리고 내가 게임기획자가 된 계기

게임기획자에 대한 상담적지 않은 시간을 회사에서 게임기획 업무를 해왔고, 이제는 독립해서 인디게임 개발과 교육 경력까지 하니 만으로 8년차 게임개발자가 되어 있었다. 나름대로 그 동안 수 백명이 넘는 친구들에게 게임 기획에 관한 질문을 쪽지와 이메일 등을 통해서 받아왔다. 가장 많이 질문을 받은 내용은 아래와 같이 어떻게 하면 게임기획자가 될 수 있느냐? 에 관한 내용이다. 직접 질문에 답변을 달아두기도 했지만, 이렇게 개별적으로 받은 질문에 대해서 일일이 답을 하는 것은 비효율 적일 것 같았다. 위에 문의한 사람들 처럼 기획자를 원하는 사람들은 당장 답답함과 막막함이 가득하기 때문이다. 오늘 적을 내용은 게임기획자가 되기 위해 평소 준비해두면 좋은 것들이다. 좋은 게임 많이 해보기이건 정말 의외의 이야..

[외부특강#001] "게임회사에 적합한 자기소개 작성법" - 시스템기획 김선호(스마일게이트)

업계 선배의 노하우YK는 정기적으로 업계의 선배들을 초빙해서 생생한 현장의 노하우와 포트폴리오 검수를 열고 있습니다. 오늘은 특별히 스마일게이트의 김선호 선배님을 초빙해서 특강과 인터뷰를 진행했습니다.추운 날씨에도 불구하고, 게다가 포트폴리오 중심의 특강인데도 불구하고, 마낳은 학생들이 특강을 듣기위해 모였습니다. 철저한 실무 중심의 검수최고의 게임기획자가 되는 방법에 대해서 김선호 선배님의 자신만의 노하우를 살짝 공개하는 자리였습니다. 처음에 어떤 방향으로 이야기 해주는 것이 좋겠냐는 의견에 최대한 실무자의 입장에서 설명해 달라고 부탁드렸습니다.현업의 높은 벽을 실감하며 많은 학생들이 멘붕에 빠지기도 했습니다. 신입들에게는 다소 혹독할 수도 있을 정도의 강도높은 피드백이 이루어집니다.솔직히, 입문 과정..

[컬럼] 새로움을 창조하는 게임디자이너(게임기획자)에게 아이디어란?

디자이너의 일디자이너의 일이란 무엇인가? 그것은 바로 무엇인가 새로운 것을 창조해내는 일이다. 흔히들 창작의 고통이라고 말하지 않는가. 세상의 모든 일들 중에서 창조적인 일은 정말 어려운 일에 속한다. "하늘 아래에 새로운 것은 없다."라는 말은 이런 디자이너들의 의욕을 꺽어놓기에 충분하다. 과연 우리는 이런 불가능한 일에 도전을 하는 사람들인가? 과연 내가 만들어 낸 것은 독창적인 것인가? 독창적인 무엇인가를 만든다는 것이 의미있는 일이 될 수 있을까? 이러한 고민은 내가 디자이너라는 명함을 달았을 때 부터 줄곧 들었던 생각 중에 하나였다. 게임에서의 참신함은 정말 어려운 난제 중에 하나였다. 정말 하늘 아래 새로운 것이 없다면, 또는 그것을 변형하는 것에 불과한 것이라면, 과연 우리의 존재는 무엇일까..

게임 기획자 강좌 방향과 초점에 대해 안내

안녕하세요. 스타입니다. 제가 게임 기획 강좌를 시작합니다. 평소에 교육에 관심이 많았고, 좋은 인재를 만드는 모습 또한 행복한 일이고 보람찬 일이라고 생각합니다.또한, 그 동안 게임 기획자로 일해오면서 얻은 경험을 토대로 나 스스로도 정리가 필요했습니다.이왕 정리 하는 김에, 더 많은 학생들과 도전하는 사람들에게 도움이 되고자 이러한 강좌를 준비하게 되었습니다. 국내 게임 산업의 규모는 세계 최고입니다. 앞으로 더 많고, 다양한 유형의 게임 기획자들이 나오게 될 것입니다.강좌는 게임 지망생에서 신입들을 위한 것들입니다. 강좌 리스트1. 기획기초 강의1) 기획기초의 정의 게임기획을 하기 앞서 게임에 대한 기본적인 지식2) 기획기초 강의 목표 학생들이 본격적인 게임기획 및 개발수업을 진행하기 전에 게임에 ..

[컬럼] 게임 기획에 관한 생각들. IDVS 네 가지 기법을 이용하는 기획자가 되도록 하자

이상적인 기획서는 있다?어찌어찌 실력을 눈속임해서 첫 회사에서 기회를 부여받고 신입으로 시작할 수 있을지 몰라도 제대로 기획에 대해서 이해하지 못한다면 두 번째 프로젝트는 있을 수 없습니다. 지망생또는 신입 게임기획자 시절에 가장 궁금한 것이 뭘까요? 바로 정답으로 가는 길이겠죠. 뭔가 이상적인 포폴과 양식이 있어서 그대로 하면 될 것 같다고 생각하죠. 저도 학생들을 가르치다 보니까 가끔은 유혹에 흔들립니다. 적당히 잘 만들어진 포폴과 문서들을 보여주고 이대로 써봐라 하면 되죠. 그럼 어느정도 와꾸는 비슷해져요. 하지만, 정해져있는 정형화된 기획서 스타일과 시각을 제시하는 것은 결국 기존의 프레임에서 한발자국도 나가지 못해요. 모르면 차라리 다행이다그 틀을 뛰어 넘는 더 중요한 생각들을 해야하는데 나무를..

하스스톤 - 놀랄 만큼 쉽고 믿기 힘들 만큼 재미있습니다.

안녕하세요. 스타입니다. 중학교 때 매직 더 개더링을 접하면서 TCG의 세계에 발을 들여 놓은 적이 있었습니다. 중, 고등학교 때에는 친구들과 함께 D&D 기반의 TRPG를 즐기기도 하였는데 어쩌면 그 때의 다양한 재미의 경험들이 게임을 제작하는 것에 있어서 상당히 많은 영감을 가져다 주었다고 생각합니다. 하스스톤은 최초로 블리자드가 만든 CCG입니다. TCG가 Trading Card Game이라면 CCG는 Collectible Card Game이라고 부르더군요. 거래가 불가능한 경우 지칭하는 용어입니다. 이미 기존에 오프라인용 WOW TCG가 존재하는데요 그 게임에서 초석이 다져진 것 같습니다. 몇 년 전에 나온 일본산 CCG인 확장선 밀리언 아서 이후로 수 많은 CCG들이 나왔는데요. 여태껏 대작만 ..

게임리뷰/PC 2014.01.12

게임 기획 튜토리얼 (2012 개정판)

게임 기획자의 출신 보통, 다른 직업군과 달리 게임 기획자들의 출신이나 성분은 매우 독특한 경우가 많다. 아무래도, 게임이라는 소재의 특이함도 있고, 업계에서는 다양한 스토리와 자질을 가진 친구들을 환영하기 때문이다. 나 역시, 게임으로는 누구에게도 지지 못하던 사람이었다. 고등학교 자퇴 이후에는 리니지와 디아블로2에 빠져 살았으며, 재수~대학 시절에는 오로지 철권만을 위해서 살았다. 학원이나 도서실에서 공부하는 시간보다 오락실에 있던 시간이 더 많았다. 나의 철권 히스토리(http://starmethod.tistory.com/313)를 들여다 보면 지금 생각해도 나는 그 때가 상당히 위태로운 시절이었다고 생각한다. 아마 그대로 계속 게이머의 삶을 살았으면 어떻게 되었을까? 하는 생각을 가져본다. 게임 ..

[컬럼] 소프트웨어 설계의 특징. 그리고 아키텍트로써 게임 개발자가 할일.

우리가 만드는 게임은 소프트웨어입니다 소프트웨어에서 아키텍쳐라는 개념은 시스템 개발에 있어서 필수적인 요소가 되었습니다. 음악을 예로 들면, 같은 음표로 작업을 하더라도 다른 결과물이 나옵니다. 소프트웨어도 마찬가지입니다. “ 아키텍처를 자산으로 유지하고 관리할 수 있는 회사만이 급변하는 광활한 시장에서 성공할 수 있 다. ”- 모리스와 퍼거슨 [Morris 93] - http://books.google.co.kr/books?id=hOdAStd3mR4C&printsec=frontcover&hl=en#v=onepage&q&f=false 아키텍처(게임기획서)가 하는 일 아키텍처는 공통의 문제를 해결하는 방안을 제시합니다. 빌딩, 다리, 음악, 컴퓨터, 책 등등을 만들 때 특정 속성과 특성을 갖도록 해야합니다..