게임 디자이너 2

[외부특강#001] "게임회사에 적합한 자기소개 작성법" - 시스템기획 김선호(스마일게이트)

업계 선배의 노하우YK는 정기적으로 업계의 선배들을 초빙해서 생생한 현장의 노하우와 포트폴리오 검수를 열고 있습니다. 오늘은 특별히 스마일게이트의 김선호 선배님을 초빙해서 특강과 인터뷰를 진행했습니다.추운 날씨에도 불구하고, 게다가 포트폴리오 중심의 특강인데도 불구하고, 마낳은 학생들이 특강을 듣기위해 모였습니다. 철저한 실무 중심의 검수최고의 게임기획자가 되는 방법에 대해서 김선호 선배님의 자신만의 노하우를 살짝 공개하는 자리였습니다. 처음에 어떤 방향으로 이야기 해주는 것이 좋겠냐는 의견에 최대한 실무자의 입장에서 설명해 달라고 부탁드렸습니다.현업의 높은 벽을 실감하며 많은 학생들이 멘붕에 빠지기도 했습니다. 신입들에게는 다소 혹독할 수도 있을 정도의 강도높은 피드백이 이루어집니다.솔직히, 입문 과정..

[가마수트라] 클론게임의 위험성과 한계 "정해진 틀에 자신을 맞추려 하지 말아라." - 다니엘 쿡 온라인 소셜게임 새로운 장르 창조하기

카피캣. 클론게임의 위험성과 한계는 아래의 PDF를 읽어보도록 하시고, 저는 또 다른 강연 내용이었던 기획자의 성장에 대해 언급해보도록 하겠습니다. 게임 기획자의 성장 단계 게임기획자는 3단계에 걸친 성장을 한다고 합니다. 견습생 : 기존에 나온 여러 요소들을 그저 반복하는 것밖에 모르는 상태 저니맨 : 어느 정도 여러 요소들을 자신만의 기획으로 재조립할 줄 아는 상태 마스터 : 자신만의 영감으로 새로운 경험을 창조할 줄 아는 상태 다니엘 쿡은 모든 기획자는 마스터를 목표로 해야 한다고 주장하고 있습니다. 또한 그에 맞는 몇 가지 방법을 제시 했습니다. 가장 강조한 것은 바로 정해진 틀에 자신을 가두지 말라는 것입니다. 기획서가 아닌 기획 일기를 쓰자. 그 정해진 틀의 대표적인 요소는 바로 '기획서'입니..