게임디자인 17

[청년희망재단] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #033 - 안세준(네오위즈-게임기획)

1. 취업에 성공한 기분이 어떤가요?- 직장인이 됬다는 사실에 두근거리면서도 많은 걱정이 됩니다. 2. 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽아볼 수 있을까요?- 스타트업으로 모바일게임을 실제로 만들고 출시했던 것이 점수를 받은 것 같습니다.면접 질문도 대체로 스타트업을 하면서 느꼈던 인간관계에 초점이 맞춰졌습니다.- 자기소개서나 경력에서 제가 계속 이 업계에 일하고자 했던 것이 보였던 것 같습니다.게임 학원, 회사, 세미나, 게임 스타트업, 게임 행사 참가 등- 면접 시 차분하게 봤던 것 같습니다. 갑작스러운 질문이나 잘모르겠는 질문에는 잠시만 생각해보겠습니다라고 말씀드리고 가다듬고 말하였습니다. 3. 취업 준비 시 가장 힘들었던 점이 무엇인가요?- 선택으로 인하여 생기게 될 후회나 미래에 대해 걱정이 많았습..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #011 - 김민기(넷마블몬스터)

1.학생에 대한 첫 인상민기 학생은 말투나 품행에서 굉장히 침착함이 느껴지는 학생입니다. 어떤 업무를 하더라도 너무 조급하게 일을 서두르지 않습니다. 또한 게임 개발과 기획에 대해서 굉장히 진지하게 바라보는 모습에서 좋은 점수를 주고 싶었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점민기는 호기심이 굉장히 많은 친구였습니다. 단순하게 넘길 수 있는 부분에서도 학문적 호기심과 탐구가 대단했습니다. 덕분에 한 주제에 대해서 너무 생각이 많아지기도 했습니다. 하지만 제일 많은 질문을 하던 학생중에 하나였습니다. 의문이 풀리지않으면 결코 전진하지 않겠다는 그런면도 볼 수 있었습니다. 하지만 선배들이 조금만 신경쓰고 호기심에 대해서 알려준다면 업무의 성과로 이어질 것입니다. 민기처럼 열정이나 게임에 대한 관심을 가진 후배나..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #012 - 이보람(라OO게임즈)

1.학생에 대한 첫 인상게임에 대한 열정도 대단하고 게임에 대해 감각이 좋다는 느낌을 받았습니다. 여자 기획자임에도 불구하고 군대를 다녀온 것 처럼 상하관계를 중시하고 예의도 바르며 솔직하고 밝다는 느낌이 들었습니다. 내가 사람을 뽑는다면 이런 인성을 가지고 있는 인재를 뽑아 되겠구나 라고 생각드는 성품을 가진 학생이었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점보람이는 지도하는대로 잘 준비를 해나가다가 뜻하지 않은 부분에서 문제 생겼습니다. 바로 건강이었다. 크고 작은 건강상의 이상 중후가 발생되었는데 정말 반년사이에 이렇게 병원신세를 많이 지어도 되나 싶을 정도로 건강이 앞길을 가로 막았습니다. 수시로 공부를 중단해야했고 충분히 납득이 되는 이유이다 보니 가르치는 입장에서도 답답하기는 마찬가지었습니다.다행히 ..

[기획특강] "스크래치를 이용한 코딩교육과 게임제작하기" - 신암중학교 20160104~15

스크래치 특강최근 불고 있는 코딩교육의 중요성은 이미 다들 아실거라 생각합니다. 이번에는 서울신암중학교에서 약 2주간 스크래치를 이용한 방과후 특강 수업을 약 2주간에 걸쳐 진행했습니다. ​​​​ 스크래치 강의 특징저희가 진행한 수업의 가장 큰 특징은 학습을 위한 코딩이 아니라 실제로 만들어 보고 싶은 것을 제작해 본다는 것에 초점이 맞추어져 있습니다. 아무리 좋은 교육이라 하더라도 흥미를 잃지 않는 가르침을 진행해야합니다. 직접 게임을 만들다 보니 재미 요소는 어떻게 설계하고 게임은 어떻게 만들어 지는지에 대해서 훨씬 더 자세히 설명할 수 있었습니다. 1주차 슈팅게임 개발 누구나 쉽게 알고 있는 게임을 만드는 것에 주안점을 두었습니다. 1주차의 프로젝트는 간단한 비행 슈팅 게임을 만들어 보는 것입니다...

YKIS 게임기획자 드림이터 팀 2016년 신년회

졸업생 기수 전원 게임기획자 취업​드림이터 반은 YK아이디어스쿨의 시작부터 함께 했던 학생들입니다. 졸업생 기수가 모두 게임기획자가 되었고 벌써 1년차가 넘어가는 경력을 가지고 있습니다. 졸업한지는 꽤 되었지만 여전히 끈끈한 모임을 유지하고 있습니다. 꾸준한 상담경력이 쌓여감과 동시에 그 짧은 시간동안 프로젝트 런칭을 마친 친구들도 있고 타 업체로부터 스카우트 상담이 들어오는 친구들도 있었습니다. ​ 맥주 내기 다트 한게임역시 마무리는 내기 다트 한판이 이어집니다. 2016년에도 YK아이디어스쿨의 게임기획자들은 모두 각자 맡은 역할에서 열심이 수행하고 있습니다. 게임기획자가 된다는 것. 게임개발을 한다는 것이 누군가에게는 꼭 이루고 싶은 꿈이지만 YK아이디어스쿨에서는 너무나도 당연한 일입니다. "게임기획..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #002 - 배제길(어피니티)

- 학생에 대한 첫인상생각보다 빠르게 취업한 학생입니다. 항상 긍정적인 모습이 좋아보였습니다. 기획자로써 매우 좋은 성격을 가지고 있었습니다. 서브컬처에 대한 이해력도 상당히 높아 보였습니다. 분명 게임 개발할 때 충분한 장점이 될 수 있습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점일단 이 친구의 경우에는 게임학과 전공이었던 학생이었습니다. 졸업반이 되어서 취업을 서둘러야 하는 입장이었습니다. - 가장 두각을 나타낸 부분제길이의 최대 장점은 긍정적인 마인드. 그리고 해내겠다는 의지입니다. 그리고 빠르게 인정하고 받아들이는 쿨한 마인드입니다. 이 세가지만으로도 자격은 충분 했다고 생각합니다. 딱 한 부분, 조금 더 세련되게 자신의 장점을 어필해내는 방법이 필요했습니다. - 취업 성공에 대한 분석솔직히, 게임을 전공..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #002 - 배제길(어피니티)

좋은 소식을 전해야겠죠. 또 한 명의 게임기획자가 된 제자의 인터뷰를 올립니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?솔직하게 말하자면 아직 내가 정말 취업이 되었는지 의아할 정도이며 이렇게까지 빨리 취업이 되었을 줄도 몰랐다.하지만 이제 취업을 했으니 하루빨리 경력을 쌓고 싶은 욕구가 솟아나고 취업을 하게 되니 마음이 편해지기도 했다. - YK를 다니게 된 동기는?학교에서 교육하는 걸로는 성에차지 않아서 다니게 되었고, YK의 선생님들을 만나게 되었습니다. 그로 인해 만난 분이 김인권 선생님입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지이유라면 학교 선생님의 추천과 김인권 선생님의 갖은 매니지먼트 덕분이라고 생각합니다. 게임의 기획뿐만 아니라 사람으로서 더욱 멋지게 성장해주는데에 도움까지 주시고 면접 때에는 이런 질..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #001 - 이수혁(OO소프트)

YK의 첫 번째 게임기획자가 탄생했습니다. OO소프트에 입사한 이수혁군이 취업 직후 찾아와 주었습니다. 같이 공부했던 친구들과 함께 식사도 하고, 같이 공부한 친구들을 격려해주기 위해 방문했습니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?처음은 드디어 해냈다는 성취감 반, 아직 겪어보지 못한 회사생활에 대한 불안이 반이었습니다. 하지만 막막하거나 힘들 때엔 언제든 상담할 수 있는 YK아이디어스쿨이 있다고 생각하니 해나갈 수 있다는 자신감이 생기더군요. - YK IDEA SCHOOL을 다니게 된 동기는?게임 개발을 하고 싶었고 본디 기획자가 되고 싶었지만 친구들이 같이 하자는 의견에 휩쓸려 프로그래밍을 택했으나 역시 자신이 하고싶은것을 해야 한다는 생각에 다시 게임 기획을 배우게 되었습니다. - 취업에 성공한 이..

[외부특강#001] "게임회사에 적합한 자기소개 작성법" - 시스템기획 김선호(스마일게이트)

업계 선배의 노하우YK는 정기적으로 업계의 선배들을 초빙해서 생생한 현장의 노하우와 포트폴리오 검수를 열고 있습니다. 오늘은 특별히 스마일게이트의 김선호 선배님을 초빙해서 특강과 인터뷰를 진행했습니다.추운 날씨에도 불구하고, 게다가 포트폴리오 중심의 특강인데도 불구하고, 마낳은 학생들이 특강을 듣기위해 모였습니다. 철저한 실무 중심의 검수최고의 게임기획자가 되는 방법에 대해서 김선호 선배님의 자신만의 노하우를 살짝 공개하는 자리였습니다. 처음에 어떤 방향으로 이야기 해주는 것이 좋겠냐는 의견에 최대한 실무자의 입장에서 설명해 달라고 부탁드렸습니다.현업의 높은 벽을 실감하며 많은 학생들이 멘붕에 빠지기도 했습니다. 신입들에게는 다소 혹독할 수도 있을 정도의 강도높은 피드백이 이루어집니다.솔직히, 입문 과정..

[컬럼] 반도의 흔한 게임기획자 마인드

게임기획자가 갖춰야할 것첫째, 기획자는 최대한 창의적인 공간에서 뛰어 놀아야 한다는 것이 제 생각입니다.가급적 제한 없고, 심리적으로 편안한 곳에서 자신이 생각하는 것을 담아낼 수 있는 것이 좋다고 생각합니다. 창의성은 책상에서만 만들어지는 것이 아닙니다. 두 번째, 게임기획자들은 다양한 사람들과 협업을 해본 경험이 필요합니다. 여러 사람과 자유롭고 편안하게 이야기 할 수 있는 사람은 타인의 생각도 잘 이해하고 끄집어 낼 수 있습니다. 팀원들이 아무리 좋은 아이디어가 아무리 있다고 해도 서로 업무를 존중하지 않고 이해하지 못한다면 이런 아이디어들은 빛이 바랄 것입니다. 세 번째, 강한 멘탈이 필요합니다. 모든 부정적인 시선과 의혹과 싸워서 이겨내야합니다. 기획자들은 불굴의 개척정신을 가진 탐험가가 되야합..

게임 기획자 지망생들이 만들어야할 포트폴리오와 좋은 기획자 선별하는 방법에 대하여

현업의 눈높이와 지망생의 현실적인 실력그 동안, 게임기획자를 지망하는 학생들을 바로 곁에서 코칭하고 느꼈던 것을 좀 정리해보려고 합니다. 또한, 이 글을 보고 계실 실무자분들에게도 기획에 있어서 신입들에 대한 선구안에 도움이 될 만한 것들을 적어보려고 합니다. 지망생은 지망생대로 뭘 만들어야 할지 문제이고, 뽑는 사람은 뽑는 사람대로 어떤 기획자가 좋은 것인지 구분하기가 쉽지 않다는걸 알게 되었습니다. 포트폴리오 과정의 의미 사실, 게임을 가르치는 교육기관들의 단기적인 목표는 최대한 수강생이 원하는 회사에 취업시키는 것입니다. 취업율은 학원을 홍보하는 좋은 수단이기 때문입니다. 학원들의 단기적인 성과가 중요할 수 밖에 없다는 것은 인정합니다. 하지만, 이러다 보니 문제가 생길 수 밖에 없습니다. 사실, ..

[컬럼] 좋은 게임기획자의 조건 두 가지

좋은 게임기획자의 조건 두 가지 1. 기획자는 경험으로 만들어 집니다. 훌륭한 프로젝트 경험을 만들어 내려면 과감하고 용기있게 휘젓고 다녀야 합니다. 수 십억, 수 백억원의 프로젝트를 말아먹으면 비로소 한 명의 기획자가 만들어집니다. 기획자는 실수와 실패를 경험하는 것이 당연한 것이고, 남들이 가지 못한 길에 대해서 여기까지 괜찮다고 말할 수 있어야 합니다. 2. 경청하는 기획자가 더 좋은 기획자라고 생각합니다. 신뢰받는 기획자는 조직내에서 사람들을 설득을 하고 있지 않습니다. 이미 개발을 진행하고 있겠죠. 기획자는 말을 잘해야 하는 것이 아니라 듣는 것을 잘해야 합니다. 먼저 다가가고 귀기울여서 이 사람이 무엇을 원하는지 들어보세요. 그때서야 비로소 상대도 나의 말을 들어줄 수 있게 되기 때문입니다. ..

[컬럼] "게임을 제작하는 과정에 대하여" - 게임이 만들어 지는 과정, 개발 프로세스

"게임을 제작한다" 우리는 농사를 지어보지는 않았지만, 농사를 짓는 대략적인 방법은 다들 알고 있다. 예를 들자면, 밭을 간다. 씨를 뿌린다. 물을 준다. 성장한다. 수확한다. 이런 흐름은 우리가 무슨 일을 해야 하고 어떤 능력이 필요한지에 대해서 가늠할 수 있게 해준다. 게임을 만드는 개발자들 역시 게임이 어떻게 제작되는지 흐름을 아는 것은 중요하다. 그래야 무슨 일을 해야 하고, 어떤 능력이 필요한지 대략적으로 알 수 있기 때문이다. 다만, 게임은 여러 직군이 함께 제작에 참여하기 때문에 각 직군이 어떤 역할과 업무를 진행하는지에 대해서 먼저 알아 두는 것이 좋을 것 같다. 기획자 게임을 설계하고, 게임의 컨셉과 내용 등을 구성한다. 전반적으로 해야 할 일을 만들어 낸다. 사람들과 커뮤니케이션 한다...

100명의 게임기획전문가를 키우려고 합니다.

안녕하세요. 스타입니다. 아시는 분들도 있겠지만, 제가 최근에 게임기획교육기관을 차렸습니다. 주요 업무로는 게임기획전문가를 양성하는 교육 및 인게임 컨설팅을 합니다. 제공하는 프로그램은 아래와 같습니다. 입문, 포트폴리오, 실전취업, 특강으로 이루어져있습니다만, 이는 형식적인 것에 불과합니다. 방문하시면 더욱 폭넓은 의미에서 생각하는 방법과 정리하는 기술을 배울 수 있을 것입니다. YK아이디어스쿨은 최고의 아이디어와 기획력을 가진 게임 기획자의 양성을 목표로 합니다. 가볍게 몇 달 공부한다고 해서, 게임학과를 전공했다고 해서 끝날 문제가 아니죠. YK아이디어스쿨은 단순히 게임 회사에 취직하는 것이 목표가 아니라 진정한 게임 기획자가 될 수 있도록 만드는 것이 목표입니다. 기획이란 방법이 아니라 삶을 바라..

[컬럼] 게임기획서 이렇게 쓰는 것이 맞나요? - 게임기획서 양식에 대해

관객과의 의사소통이 필요하다 잘 짜인 영화나 연극을 보면 클라이맥스로 갈 수록 작가의 의도와 메시지를 읽게 되면서 기쁨과 희열을 가지게 됩니다. 그것은 일방적인 전달이 아니라 관객의 의식과 흐름 속에 작품을 이해시켰기 때문에 가능 한 것입니다. 관객과의 의사소통을 해낼 수 있는 기획자가 필요합니다. 관객은 작게는 함께 만들고 있는 개발자이고, 또는 유저일 수도 있겠죠. 관객을 놓치고 있지 않은가?많은 기획자들이 이러한 관객을 떼어놓고 생각하곤 합니다. 중요한 것을 놓치고 있는 셈입니다. 그래서 어느새, 기획자가 가져야 할 중요한 덕목 중에 하나가 커뮤니케이션이 되어버렸습니다. "1장을 써서 설득하지 못하면 100장을 써도 똑같습니다" 기획자가 되는 과정은 쉽지 않습니다. 그 동안 창의성과 거리가 먼 한국..

근황 정리 및 YK아이디어스쿨 뉴스

안녕하세요. 스타입니다.오랜만에 글을 남기는 것 같네요. 글을 쓰는 시간도 부족할 정도로 바쁜 시간들을 보내고 있습니다.거두절미 하고 소식 전해 드리도록 하겠습니다. 1. 1월 드디어 새로운 과정을 오픈했습니다. 덕분에 YK아이디어스쿨의 강사들은 근로기준법에 반할 정도로 강의 연구에 시간을 투자 하고 있습니다. 심지어 주말도 반납하고 게임 디자인(기획)에 관한 최신 이론과 경향을 연구하고 있습니다. 그래서 더욱이 이런 소소한 블로그 포스팅을 올리지 못하는 점 양해 부탁 드리겠습니다. 2014년은 시작부터 핫하게 흘러가고 있네요. 새로운 과정에 참여한 분들의 신분은 밝힐 수 없지만, 다양한 경력과 전문성을 가진 분들로써, 매우 열정적으로 따라와 주고 있습니다. 2.NC소프트 취업 및 멘토링 특별 세미나는 ..

[가마수트라] 게임 디자인에서의 스킬의 관념화

액션 게임과 RPG 게임이 합쳐져서 이제는 액션 RPG 게임이 주류를 이루고 있다.그러다 보니 100% 액션만 가진 게임도, 100% RPG만 추구하는 게임도 있을 수 없다. 이제 모두에게 어필 할 수 있는 게임을 만들 수 없다는 것이다. 스킬 기반 게임이용자는 레벨을 잘게 나누기를 바라지 않는다. 이들의 헤드샷이 데미지를 주도록 하기 위해서이다. 반대로, RPG 팬들은 그들의 캐릭터의 재주가 결과물을 이끌어 낼 수 있기를 바란다. 어느 팬들이 누가 주류가 될 것인가? 새로운 팬과 기존의 팬 사이에서 주류의 균형을 찾는 것이 디자이너의 이슈가 되고있다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스..