게임제작 2

[컬럼] 새로움을 창조하는 게임디자이너(게임기획자)에게 아이디어란?

디자이너의 일디자이너의 일이란 무엇인가? 그것은 바로 무엇인가 새로운 것을 창조해내는 일이다. 흔히들 창작의 고통이라고 말하지 않는가. 세상의 모든 일들 중에서 창조적인 일은 정말 어려운 일에 속한다. "하늘 아래에 새로운 것은 없다."라는 말은 이런 디자이너들의 의욕을 꺽어놓기에 충분하다. 과연 우리는 이런 불가능한 일에 도전을 하는 사람들인가? 과연 내가 만들어 낸 것은 독창적인 것인가? 독창적인 무엇인가를 만든다는 것이 의미있는 일이 될 수 있을까? 이러한 고민은 내가 디자이너라는 명함을 달았을 때 부터 줄곧 들었던 생각 중에 하나였다. 게임에서의 참신함은 정말 어려운 난제 중에 하나였다. 정말 하늘 아래 새로운 것이 없다면, 또는 그것을 변형하는 것에 불과한 것이라면, 과연 우리의 존재는 무엇일까..

페이퍼 프로토타이핑 포 게임 디자인 (paper prototyping for game design) 워크샵

페이퍼 프로토 타이핑에 대해종이를 이용해서 간단하게 게임을 구현해 보는 것을 말합니다.시스템을 해석하는데 유용하고, 가시적으로 매커니즘을 살펴 볼 수 있다는 장점이 있다.종이와 펜, 주사위 3가지만 가지고 만들어 본다.구현을 통해서 재미를 측정해 보는 것에 초점을 맞춥니다. 연습#1 - 페이지 프로토 타이핑 연습 패키지 게임 하나를 선정한다. 해당 게임의 핵심 디자인 시스템을 떠올린다. 연필, 종이, 주사위만 가지고 해당 시스템을 만들어 본다. 세부적인 것들은 버린다. 제한 시간 30분 중간 발표 평가 자신이 연구한 게임을 설명한다. 디지털에서 종이로 변했지만 여전히 남아있는 핵심은 무엇인가? 제한 시간 30분 연습#2 - 팀빌딩 시간 팀 프로젝트 (2~4인) 각자 역할을 분배한다. (시스템 디자이너, ..