인터뷰 9

[인터뷰] "촉박한 일정이었지만 아주 유익했습니다" #042 - 문수진(코코네스튜디오-레벨기획)

취업- 우선 축하드립니다. 과정을 끝마친 지금 기분은 어떤가요?과정을 같이 들었던 분들과 계속 수업을 들어야 할 것 같은 기분이 드네요. 끝난 거 같지 않은 기분이 들어요. 끝나긴 했지만 나중에 또 볼 수 있겠죠? - 성공적으로 과정을 마치는데 중요한 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?우선 어찌되었든 계속 배우러 나오는 게 가장 중요한 거 같아요. 저는 예체능 쪽이어서 기획에 대한걸 하나도 모르는 상태로 왔는데 우선 나오지 않는다면 계속 모를 테니까요.두 번째는 자신이 무엇을 하고 싶은지 생각해야 하는 게 중요한 거 같아요. 그래야 모르는 것도 물어보고 덜 헤매게 되는 것 같고요.세 번째는 기획에 대한 것을 포기하지 않는 것! 이것도 꽤 중요한 것 같아요. - 가장 중요한 마음가짐은 무엇인지?너무 늘어지지..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #017 - 오세정(OO앤플레이)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 더 많이 배우고 싶었는데, 그러지 못해서 아쉬운 마음이 있지만, 원하던 MMORPG를 만들 수 있게 돼서 좋습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요? 기획에 요구되는 전문적인 지식을 배울 수 있을 것 같았고, 또 커리큘럼의 폭이 넓고 구체적이어서 선택했습니다. 시설은 조금 부족하지만 왠지 아늑한 학원 분위기도 한 몫 했습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 집념 : 기획하는 게 정말 재미있었지만, 그것은 계속 내 안의 무언가를 소모시키는 일이라 지칠 때도 많았습니다. 그 때마다 최대한 집념을 발휘해 어떻게든 완성 시켰고, 그게 쌓여서 좋은 결과를 얻은 것 같습니다. 2. 동생 L군 :..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #004 - 박정민(넥슨)

- 학생에 대한 첫 인상정민이는 고등학교 학생회장을 역임했다는 이력과 대학교에 재학중에 다양한 활동들을 했던 경험을 했었다는 사실을 통해 여러가지 장점이 있을 것이란 생각이 들었습니다. YK에서는 이런 작은 부분들도 절대 놓치지 않습니다. 학생들의 과거에 이룬 행적과 능력들을 고려해서 사회가 원하는 프로페셔널로 전환해 줍니다. 그 동안, 크고작은 프로젝트에서 보여준 책임감은 최고였습니다. 일정을 포기했던 경우가 거의 없었을 정도로 자기관리에 탁월한 모습을 보여주었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점사실 이런 친구들의 경우 굉장히 철저한 스케쥴과 규칙에 의해 생활하는 것이 습관이라서, 뭔가 틀에 박힌 것에 대해서는 잘 처리해내는 경향이 있습니다. 하지만, 스스로 창의적인 역량을 쌓는 점에 처음에 다소 어려..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #006 - 이주호(넥스트플로어)

이번에 신입으로 취업한 이주호 친구입니다. 인내심과 끈기를 가지고 꾸준히 도전해서 노력으로 게임 기획자에 데뷔를 하게 된 친구입니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 드디어 게임 기획자로서 한 발을 딛었다는 느낌이 납니다. 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? 어릴적부터 게임 기획자가 되고 싶었고 그 꿈을 이루기 위해 하던 일을 접고 나를 기획자로 만들어 줄 곳을 찾다 YK와 상담한 순간, 여기라면 될거라는 느낌이 왔습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 첫 째로, 포기하지 않았습니다. 두 번째, 언제나 나는 게임 기획자라는 걸 상기하였고, 세 번째, YK쌤들의 멘탈케어가 많은 도움이 되었습니다. - YK아이디어스쿨에서 도움이 된 부분은 무엇입니까? 여러가지 많은 도움을..

[게임기획] 경력 게임기획자 취업인터뷰 #005 - 이지희(아이덴티티모바일-레벨기획)

안녕하세요. 이번엔 여성 기획자인 이지희 양을 소개해 드리겠습니다. 경력자 출신으로 철저한 맞춤 능력 분석과 정확한 포트폴리오 설계를 통해 성공적인 재취업에 성공했습니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 꽤 오랫동안 취업이 되지 않아 스트레스를 많이 받았는데, 보상받은 느낌입니다 ㅎㅎ - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? 주로 시나리오와 컨텐츠 업무만 보다보니 시스템과 전반적인 기획 업무에 부족함을 느껴서 고민하던 차에 게임 기획 전문 학원을 알게 되어서 다니게 되었습니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요 얼마 전에는 창립기념 워크샵을 했어요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 적절한 포트폴리오와 자신감 그리고 쾌활한 성격 같습니다. 특히 혼자 포트폴리오를 할 때는 사실 어떤 ..

[게임기획] 경력 게임기획자 취업인터뷰 #003 - 유희민(OO게임즈)

이번엔 경력자 출신의 게임 기획자입니다.철저한 맞춤 분석을 통해서 성공적인 매우 좋은 프로젝트에 합류하게 되었습니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?날아갈 것 같습니다^^그리고 굉장히 설레입니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?현업에서 기획 업무를 하고 있을 때, 업무가 막히던 시절이 있었습니다. 해결책을 찾지 못해서 어려움을 겪던 중에 인터넷을 검색하다 YK를 알게되었습니다. 전화를 드렸는데 상담도 잘해주시고 기획적인 조언을 많이 받았습니다. 그 후로, 뭔가 느낌이 있을 것 같아 이직하게 되면 여기를 다녀야 겠다는 마음을 먹었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면?첫 번째는 수업 과정에 맞춰 열심이 포트폴리오를 준비하였습니다. 처음에는 연락이 오지 않아서 걱정 되었는데 꾸준히..

"서비스 더욱 분발하겠습니다" 쏘카의 김지만 대표님 직접 만나고 왔습니다. - 20141210

별을 그리는 방법과 쏘카와의 이슈아시는분들은 아시겠지만, 최근 제 블로그의 상당 수 유입이 쏘카와 관련된 글입니다. 제가 예전에 겪었던 서비스에 대한 불만족에 대한 글이었고, 그 글에는 저 이외에도 많은 분들이 자신의 사례들을 일일이 설명하면서 때 아닌 논쟁도 벌어지기도 했었습니다. "엉망진창 카쉐어링 서비스" - 쏘카 사용후기 20140825http://starmethod.tistory.com/932 그러던 중에 쏘카의 김지만 대표님께서 아래와 사과의 댓글을 남겨주셨습니다.제 연락처는 자기소개를 비롯해서 방명록에도 보면 카카오톡 아이디도 공개되어 있는데 연락할 방법을 못찾았다는 것은 좀 이해가 안됐습니다. 바쁘셨던 것 같습니다. 저는 문의 사항에 대한 인터뷰도 겸해서 진행하고 싶다고 메일로 말씀드렸습니..

버티다보면 자기에게 기회는 온다 - 미생 윤태호 작가가 말하는 재능에 대해

미생의 작가 윤태호요즘 직장인들 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 웹툰이 미생이다. 다음에서 연재할 때부터 챙겨봤었는데 유료로 전환한 뒤에는 챙겨보지도 못했다. 미생에 대한 이야기는 다른 포스팅을 통해서도 많이 접했을 것이고, 나는 미생을 그린 윤태호 작가에 조금 더 집중을 해보고 싶다. 이미 이전에 이끼나 내부자들과 같이 흥미진진한 웹툰들을 봐왔기 때문에 미생 역시 기대한 이상의 재미였다. 이런 대단한 작품을 만드는 분이 누굴까 궁금해서 잠시 재미있는 인터뷰 몇개를 검색을 해보았다. 교활하게 개판인 세계에서 만화작가로 살기: 윤태호 인터뷰http://slownews.kr/16882 윤태호의 미생, 10년의 준비(1)http://www.cyberoro.com/news/news_view.oro?num=5..