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게임개발자/[컬럼] 우리는 게임개발자입니다

청소년들과 함께하는 게임개발자 진로 탐색 - 대성고등학교 20180620 ​대성고등학교 진로 교육오늘은 대성고등학교 학생들 20명이 저를 찾아왔습니다. 어떻게 하면 진로를 탐색하고, 자신의 꿈을 찾아나갈 수 있을지, 그리고 제가 찾은 직업인 게임 개발자는 어떤 직업인지 알아보는 시간을 가졌습니다.​학생들과 인터뷰수업이 끝나고 몇몇 학생들은 게임 개발을 하면서 힘들었던 점이나, 평소에 궁금했던 것들을 물어보기도 했습니다. 저도 그 나이 때 어떤 직업을 가져야 하는지 많은 고민을 가졌던 것 같습니다. 특히 여러 직업들에 대한.. 더보기
게임 기획자는 무슨 일을 하나요? - 게임기획자에 대한 소개 게임기획자게임 기획자는 게임 회사의 기획팀에 속해서 일하는 사람들을 말합니다. 보통 개발의 설계를 진행하는 것이 설계자의 역할이고, 프로그래밍으로 처리가 되면 데이터를 작성 하는 데이터 작성자의 역할을 주로 담당합니다. 회사에서는 PD, 또는 기획팀의 리더가 짜둔 구상(방향성, 디렉션)을 구체화 하는 직업이라고 할 수 있습니다.- 게임 기획자는 게임 개발자 중에 하나로 주로 게임에 대한 기획을 담당합니다. - 게임.. 더보기
"수시로 1:1 피드백이 가능한 여건이 마련되어 있습니다" - 게임기획 수강생 인터뷰 (황규하) * 올해 겨울 한 학생이 오직 YK아이디어스쿨의 강의를 듣기 위해 대학 졸업도 하기 전에 찾아왔습니다. 황규하 군은 게임기획자가 되기 위한 고심끝에 선택했던 YK아이디어스쿨을 선택했다고 합니다. 그리고 나서 올해 어떤 결과물을 얻었을 까요? 현재 G모사의 2차 면접을 앞둔 시점에서 그 동안의 교육과정을 되돌아 보는 인터뷰를 진행해 봤습니다. 대학에서 전공이 무엇이었나요?- 대학에서 부전공 이수 없이 행정학 공부 했.. 더보기
2017년도 하반기 신입게임기획자 공채 채용 흐름 2017년 하반기 공채 시장 안녕하세요. 게임기획전문아카데미 YK아이디어스쿨의 김인권입니다^^ 2017년 하반기 공채 지원하시느라 다들 수고가 많으셨습니다. 해마다 채용 시기가 되면 회사에서 뽑는 인원은 적지만, 지원자가 많기 때문에 합격자분들보다는 불합격이라는 결과를 얻으신 분들이 많을 것 같습니다. 먼저, 겨울 동안 이력서 쓰고 면접보러 다니느라 판교, 강남, 구로 돌아다니시면서 수고하신 분들에게 위로를 전합니.. 더보기
브레인스토밍 회의 기법 브레인스토밍​브레인스토밍(Brainstorming)은 창의적인 아이디어를 생산하기 위한 학습 도구이자 회의 기법이다. 광고 책임자였던 알렉스 오스본은 1939년에 창의적으로 문제를 해결하는 방법을 개발하기 시작했다. 그는 직원들이 광고 캠페인에 대한 창의적인 생각을 혼자 고안하지 못하는 것에 대해 실망하고, 이에 대처하기 위해 협동 아이디어 회의를 주최하고 직원들로부터 질적이고 풍부한 아이디어를 끌어낼 커다란 개선 방안을 찾아냈다. 오스본은.. 더보기
스크래치 프로그래밍의 이해와 학습방법 SW 초/중등학교 필수과목 지정이미 현대 세상은 스마트환경과 소프트웨어와는 뗄레야 뗄 수 없는 관계가 되어 있습니다. 이미 몇년 전부터 해외 선진국에서는 초등교육부터 코딩을 가르치는 분위기가 확산되고 있습니다. 국내에서도 이런 움직임이 생긴지는 꾀 오래 되었지만 국내에서는 살짝 뒤늦게 코딩교육의 이슈화가 생긴 것 같습니다.당장 내년 부터 SW는 초등학생, 중학생들에게 필수 과목으로 지정되었습니다. 사실, 어느정도 예견된 일이었지만&.. 더보기
리처드 바틀이 구분한 플레이어의 유형 4가지 리차드 바틀영국의 교수이자 게임학자인 리차드 바틀은 머드(MUD)게임을 만든 사람 중에 한명이다. 그는 96년에 발표한 논문인 '하트, 클로버, 다이아몬드, 스페이드:MUD를 입은 플레이어"을 통해서 플레이어의 행동을 네 가지 유형으로 분류했다. 그 이후로 많은 사람들이 플레이어의 유형을 바틀의 분류법을 따르곤 한다. 리차드 바틀의 블로그http://www.youhaventlived.com/qblog/성취가형다이아몬드이다. 성취가형의 플레이.. 더보기
[컬럼] "게임기획자가 되기 위해 무엇을 배워야 할까?" - 기본기 편 게임 기획자가 되기 위해 무엇을 배워야 하는가에 대한 질문을 많이 받고 있습니다. 간단하게 답하고 싶었지만 그때마다 쉬운 대답이 나오지 않았습니다. 왜냐하면, 딱히 정해진 정석적인 코스가 없기 때문입니다.솔직히 말씀드리자면, 당신이 하는 어떤 공부도 게임을 만드는데 도움이 될 수 있습니다. 저를 포함한, 현업에 있는 대부분의 게임개발자들도 게임을 만들기 위해 특별한 공부와 트레이닝을 받은 적이 없습니다. 하지만, 다른 한편으로 생각해보니 실.. 더보기