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창의진로 직업체험 게임개발자 직업 특강 - 수일중학교 20180717

수일중학교 특강안녕하세요. 오늘은 수일중학교에서 진행한 특강 내용 후기입니다. 수일 중학교에서 게임개발자 특강을 진행했는데요. 학생들과 함께 다양한 아이디어 회의와 함께 캐릭터를 만들어 보는 시간을 가졌습니다. 아이들이 가장 많은 관심을 가지는 직업군 중에 하나가 IT 직업군입니다. 최첨단 IT 기술과 함께 역사학, 인류학, 문화학 등 다양한 교양 학문을 콘텐츠로 풀어내야하는 게임 산업은 우리나라가 세계 5위 안에 들어가는 강세를 띠고 있는 분야입니다. 아이들이 제일 관심 많은 분야아이들이 미래에 무엇을 해야할지에 대해서 흥미로운 시청각 자료와 함께 이야기를 진행해 주었습니다. 1부와 2부로 구성된 시간 동안 학생들과 함께 캐릭터 아이디어 회의를 해봤는데요. 다양한 아이디어와 이야기를 들을 수 있었습니다..

게임기획 개발 연구일지 - 20160223

Tiled학생들과 동화 각색 작업을 하고 있다. 작년에 제일 재미를 봤던 툴이 Tiled라는 타일 제작 프로그램이다. 사용법은 정말 간단하다. Tiled Map Editor Homepagehttp://www.mapeditor.org/ 햇님달님학생들과 함께 만들고 있는 프로젝트. 최신 버전의 RPG Maker MV를 가지고 만들어 보고 있다. 역시 개발에 대한 접근성은 RPG Maker가 제일 낮은 편이라서 게임제작에 친숙해 질 수 있다는 장점이 존재한다. 이번 버전 넘어오면서 리소스 사이즈들이 대거 변경되었다. 특히 배경의 픽셀 사이즈가 32px에서 48px로 변경되었기 때문에 VX버전의 리소스가 전부 사용이 불가능했다. 한참을 찾다가 발견한 방법은 리소스 사이즈를 무식하게 늘려주는 방법이다. 포토샵을 ..

스크래치 프로그래밍의 이해와 학습방법

SW 초/중등학교 필수과목 지정이미 현대 세상은 스마트환경과 소프트웨어와는 뗄레야 뗄 수 없는 관계가 되어 있습니다. 이미 몇년 전부터 해외 선진국에서는 초등교육부터 코딩을 가르치는 분위기가 확산되고 있습니다. 국내에서도 이런 움직임이 생긴지는 꾀 오래 되었지만 국내에서는 살짝 뒤늦게 코딩교육의 이슈화가 생긴 것 같습니다. 당장 내년 부터 SW는 초등학생, 중학생들에게 필수 과목으로 지정되었습니다. 사실, 어느정도 예견된 일이었지만 학부모들의 고민이 더 커졌습니다. 우선 다른 학문과 다르게 프로그래밍이라는 과목은 학부모가 지도하기 매우 어려운 상황입니다. 정보도 부족하고, 무엇보다 배울 수 있는 곳이 부족하기 때문입니다. 그나마 준비된 커리큘럼 교육과정들도 대부분 속성 과정으로 가르치다 보니 정작 프로그..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #018 - 김지혜(위메이드)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직 출근전이라 확실하게 실감은 나지 않지만, 너무 기쁘고 일 할 생각에 두근두근 합니다.ㅎㅎㅎ - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?많은 게임기획 학원들을 알아보면서 커리큘럼에 쓸데없는 내용이 들어있는 경우가 많았습니다.이를테면 기획 과정인데 프로그래밍 수업이 반을 차지한다거나...그래서 선뜻 등록을 못하던 중, 검색포털에서 우연히 선생님의 블로그를 보게되었고블로그에서 기획 교육법에대한 고민과 같은 글들을 보고 진정성이 느껴져서 바로 찾아가게 되었습니다.ㅎㅎ - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 되든 안되든 계속 해보기2. 면접이나 모든 취업 과정에서 자신감있고 밝게 생각하고 행동하기3. 그리고.. ..

10대를 위한 직업백과에 소개된 게임기획자 인터뷰

​10대를 위한 직업백과청소년들의 적극적인 직업탐구와 소개를 위해 힘쓰시는 교사 한승배 선생님의 직업백과 책이 드디어 출간되었습니다. 소프라노 조수미님, 패션 디자이너 이상봉님, 프로파일러 표창원 교수님등과 함께 인터뷰를 실렸습니다. ​ 게임기획자에 대한 소개게임​기획자는 어떻게 해야 하는 직업인지, 그리고 어떤 것들이 필요한 직업인지에 대해서 10대 청소년들을 위해 자세히 설명해두었습니다. ​ 재미를 설계하는 즐거운 직업게임기획자는 단순히 게임을 많이 한다고 이루는 직업은 아닙니다. 다양한 기술과 시장에 대한 안목, 그리고 사람이 느끼는 재미라는 것에 대한 끈임없는 탐구정신이 있어야하는 직업입니다. 기본적으로 즐거움을 알고 남들에게 자신의 생각을 잘 전달할 수 있는 사람이 좋은 기획자가 될 수 있습니다..

[직업특강] “게임기획자 직업소개와 게임개발의 이해” – 신송고등학교 20150626

인천직업특강 시리즈 5탄 신송고등학교 인천시 평생교육원과 함께 하는 직업특강 다섯번째 입니다. 오늘은 인천의 신송고등학교 학생들과 함께 하게 되었습니다. 남학생들 위주로 구성되어 아주 열띤 관심을 보여주었습니다. 게임개발에 대한 이해 단순히 게임을 즐기는 것 뿐만 아니라 재미있는 게임을 만들어 내는 작업이 어떤 것인지에 대해서 알게 되었습니다. 많은 학생들이 게임에 대해서 이해하기 시작하면서 자연스럽게 과몰입 현상도 감소하게 됩니다. 게임보다 더 중요한 것이 있다는 것을 알게 되었기 때문입니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideaschool.com/ 문의 전화 070-4234-0325 카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨 게임기획/게임개발..

[직업특강] "게임기획자 직업탐구와 게임기획체험하기"- 인천여상 20150605

인천직업특강 시리즈 4탄 인천여상인천시 평생학습관과 함께하는 직업특강입니다. 이번주에는 예쁜 인천여상의 학생들과 함께 했습니다. 최신 게임에 대한 이해와 함께 개발은 어떻게 하는지에 대해서 공부했습니다. 게임기획 체험하기가만히 강의를 듣는 것만으로는 모자라다고 생각하여 게임 기획서를 직접 만들어 보았습니다. 캐릭터 시트와 게임 제안서 두 종류를 만들어 보았는데요. 수준이 상당해서 놀랐습니다. 게임개발자라는 직업에 대해 깊이 생각해본 시간여학생들에게는 다소 생소할 수도 있는 게임 기획자라는 직업에 대해서 깊이 생각해 보았습니다. IT계통의 진학을 꿈꾸는 많은 학생들이 있기 때문에 게임 기획자라는 직업을 관심있게 생각하는 학생들도 많았습니다. 또한, 직업에 대해서 진지하게 생각하는 계기가 되었습니다. 인기 ..

[직업특강] "문화컨텐츠산업의 중심 게임개발, 그리고 게임개발자 소개"- 경인여자고등학교 20150522

인천특강 시리즈 2탄 경인여고 인천시 평생교육관과 함께 인천시의 위치한 중고등학생들을 대상으로 게임기획과 직업에 대해서 특강을 기획했습니다. 오늘은 경인여자고등학교 친구들이 참석해서 특강을 수강하고 있습니다. 직업에 대해 다시 알게해준 소중한 시간 여학생들에게는 다소 생소한 직업군인 게임기획자에 대해서 이해하는 시간을 가졌습니다. 또한, 올바른 직업관을 가지는 이유와 진로탐색에 대한 질문과 답변을 가졌습니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideaschool.com/ 문의 전화 070-4234-0325 카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨 게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임기획자매니지먼트

[직업특강] "게임기획자의 직업을 탐색해보는 시간" - 신월청소년문화센터 20141209~10

신원중학교 진로집중탐색 프로그램 YK에서는 게임기획자의 꿈을 이룰 수 있도록 도와주는 일을 하고 있습니다. 하지만 오늘 만큼은 청소년들에게 꿈을 심어주는 일을 하고 왔습니다. 신월청소년문화센터 '미터'와 함께 신원중학교 학생들을 대상으로 직업탐색 강연을 다녀왔습니다. 청소년 직업 소개 오늘 장소를 제공해주신 신월청소년문화센터와 SOS어린이마을에 감사를 드립니다. 게임개발자들이 좋아할만한 넓고 자유로운 환경을 부탁 드렸는데요. 도서관을 통째로 내어주셨습니다. 오늘 이곳에서 게임개발자들이란 어떤 직업이고, 어떻게 해야 이룰 수 있는 직업인지에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 꿈을 심어주는 시간 10일과 11일 이틀에 걸쳐서 학생들과 만날 수 있었습니다. 학생들과 함께했던 내용은 다음과 같습니다. - 게임의 올..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 게임에 대한 해박한 지식과 분석능력이 좋은 친구였습니다. 나이가 어림에도 불구하고 이미 게임을 바라보는 관점이 "그냥 즐긴다에서 분석한다"로 넘어가있는 상태였기 때문에 게임기획자로 시작하기에는 아주 좋은 조건을 갖추어 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 자신이 가지고 있는 재능을 문서화 시키는 부분에서 가장 큰 어려움을 느끼고 있었습니다. 가지고 있는 생각이 너무 많다 보니 손이 그 생각을 못따라간다고 할까요? 자신의 생각을 좀더 쪼개고 구체화해서 차근차근 접근시키는 훈련이 필요했습니다. - 가장 두각을 나타냈던 부분 사물에 대한 분석력은 아주 좋았습니다. 또한, 해박한 지식을 바탕으로 한 게임을 바라보는 관점은 아주 높은 수준이라고 할수있었습니다. 또한 세계관을 만들어 내..

[게임기획] 경력 게임기획자 교육 후기 #005 - 이지희(아이덴티티모바일-레벨기획)

- 학생에 대한 첫 인상 경력자라 그런지 상당한 자존심이 보였습니다. 더군다나 경력자가 게임기획에 대해 외부에서 배운다는것을 생각한다면 이런 자존심은 충분히 수긍할수있는 문제이기도 합니다. 하지만 실력이 부족하다고 느낀다면, 당연히 부족한 부분을 채우는것이 맞다고 생각합니다. 자존심을 지킨다고 달라지는건 아무것도 없습니다. 인정할 부분은 빨리 인정하고 자신을 바꾸는데 집중해야 합니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 지희는 게임 기획의 영역에서 게임 스토리 작가 영역에 더 강점을 가지고있는 친구였습니다. 오히려, 그 부분에서는 우리조차 역으로 배워야 할 부분이 많았습니다. 하지만 오랫동안 한쪽 분야만 담당하다 보니, 설정 기획과 시스템 기획쪽에서는 자신감을 많이 잃어 버린 상태였습니다. 특히, 시스템쪽에서는..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #002 - 배제길(어피니티)

- 학생에 대한 첫인상생각보다 빠르게 취업한 학생입니다. 항상 긍정적인 모습이 좋아보였습니다. 기획자로써 매우 좋은 성격을 가지고 있었습니다. 서브컬처에 대한 이해력도 상당히 높아 보였습니다. 분명 게임 개발할 때 충분한 장점이 될 수 있습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점일단 이 친구의 경우에는 게임학과 전공이었던 학생이었습니다. 졸업반이 되어서 취업을 서둘러야 하는 입장이었습니다. - 가장 두각을 나타낸 부분제길이의 최대 장점은 긍정적인 마인드. 그리고 해내겠다는 의지입니다. 그리고 빠르게 인정하고 받아들이는 쿨한 마인드입니다. 이 세가지만으로도 자격은 충분 했다고 생각합니다. 딱 한 부분, 조금 더 세련되게 자신의 장점을 어필해내는 방법이 필요했습니다. - 취업 성공에 대한 분석솔직히, 게임을 전공..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #014 - 김정훈(맥스온소프트)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 감사합니다. 긴 시간 게임기획자가 되기 위해 노력한 만큼 더욱 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?대학교 게임공학과에 진학했지만 프로그래밍은 저와 맞지 않다는 것을 느꼈어요. 그러던 중에 게임기획이라는 파트가 있다는 것을 알게 됐어요.게임기획을 공부하기 위해 학원을 찾다가 YK아이디어스쿨을 알게 돼었습니다. 다른 게임학원들과는 다르게 게임기획만 전문적으로 가르친다는 슬로건이 마음에 들어 다니게 됐습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 전 세 가지 다 끈기라고 생각해요.함께 공부하던 친구들이 먼저 취업하고 난 후, 나는 이 분야에 재능도 없고 운도 따르지 않는 것 같다고 생각하고 포기하..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #013 - 김세욱(팀OO스)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?솔직히 실감이 잘 안나네요. 처음 전화 받았을 때는 뛸듯이 기뻤다가 지금은 또 내가 잘못알고 있는건가? 생각하곤 합니다. 회사에 출근하기 전까지는 제대로 실감나지 않을 것 같아요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에는 기획을 공부하고 싶어서 학원을 알아보고 있었는데, 친한 친구 한명이 신생학원 괜찮은데 있다고 추천해줘서 면담을 받고, 학원을 다니게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?자기소개서와 포트폴리오라고 생각합니다. 사실 저같은 경우엔 다른 동기들에 비해 포폴이 좀 빈약한 편이었는데요. 초기에는 연락도 잘 안와서 포폴이 문제라고 생각했습니다. 그런데, 어떤 계기로 자기소개서를 고..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #010 - 노정주(네오OOO)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?감사합니다. 학원 다니기 전부터 모바일 게임 개발을 희망하고 있었습니다. 합격결과를 받았을 때 지원하는 분야랑 딱 맞아서 매우 기뻤습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에 학원 선생님과 식사하면서 상담을 했습니다. 그때 선생님들의 생각과 가치관에 대해서 확실히 느낄 수 있었고, 분명 내가 게임기획자가 되는 발판을 확실히 마련해줄 것 같은 확신이 생겼습니다. 그래서 과감히 결정하게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 꾸준한 목표설정과 실행 : 1년가량 학원에 다니면서 처음에는 게임기획에 대해서 개념도 안 잡혀있었고, 막연한 아이디어만 가지고 있는 상태였습니다. 학원 다니면서 초..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직까지도 실감이 나지 않습니다. 취업이라지만 청년인턴제도를 잘 활용했습니다. 더 노력해야겠다는 생각 뿐입니다. 제가 기획이나 다른 능력이 좋아서 취업을 하게 된 것도 아니고, 마침 상황과 주변 분들의 도움이 크게 작용해서 취업하게 되었다는 느낌이라서 더 그렇습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?역시 게임 기획을 공부하기 위해서 입니다. 처음에는 다른 학원에서 국비 지원을 받고 다닐 생각이었는데, YK선생님께 수업을 듣고 보니 생각이 바뀌었습니다. 국비 지원을 포기하고서라도 다닐 만큼 매력적인 수업들이었고, 그 모든 것들이 많은 도움이 되어 취직에 성공할 수 있었다고 봅니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요누OOOOO웍스입니다. 회사는 판교 이노밸..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 경력을 탄탄히 쌓을 수 있는 좋고 큰 회사라서 충분히 만족하고 있습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? YK선생님에게 게임 기획의 기초를 접하고, YK아이디어스쿨에서 함께 여러 친구들과 좋은 인연이 되어 공부하게 되었습니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요 제가 취업한 회사는 웹젠이미르게임즈의 라이브팀인 OOO라이브팀입니다. 이곳에서 많이 배우면서 항상 신규 개발을 하는 것처럼 마인드를 잊지 않고 열심히 생활하려고 합니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 1. 좋아하는 일을 업으로 삼으려고 했기 때문에 비교적 취업에 쉽게 성공한 편인 거 같습니다. 2. 스스로 자신에게 필요하다고 생각되는 기술적인부분(OFFICE사용능력, 스크립트, 맵툴..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #002 - 배제길(어피니티)

좋은 소식을 전해야겠죠. 또 한 명의 게임기획자가 된 제자의 인터뷰를 올립니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?솔직하게 말하자면 아직 내가 정말 취업이 되었는지 의아할 정도이며 이렇게까지 빨리 취업이 되었을 줄도 몰랐다.하지만 이제 취업을 했으니 하루빨리 경력을 쌓고 싶은 욕구가 솟아나고 취업을 하게 되니 마음이 편해지기도 했다. - YK를 다니게 된 동기는?학교에서 교육하는 걸로는 성에차지 않아서 다니게 되었고, YK의 선생님들을 만나게 되었습니다. 그로 인해 만난 분이 김인권 선생님입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지이유라면 학교 선생님의 추천과 김인권 선생님의 갖은 매니지먼트 덕분이라고 생각합니다. 게임의 기획뿐만 아니라 사람으로서 더욱 멋지게 성장해주는데에 도움까지 주시고 면접 때에는 이런 질..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #001 - 이수혁(OO소프트)

YK의 첫 번째 게임기획자가 탄생했습니다. OO소프트에 입사한 이수혁군이 취업 직후 찾아와 주었습니다. 같이 공부했던 친구들과 함께 식사도 하고, 같이 공부한 친구들을 격려해주기 위해 방문했습니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?처음은 드디어 해냈다는 성취감 반, 아직 겪어보지 못한 회사생활에 대한 불안이 반이었습니다. 하지만 막막하거나 힘들 때엔 언제든 상담할 수 있는 YK아이디어스쿨이 있다고 생각하니 해나갈 수 있다는 자신감이 생기더군요. - YK IDEA SCHOOL을 다니게 된 동기는?게임 개발을 하고 싶었고 본디 기획자가 되고 싶었지만 친구들이 같이 하자는 의견에 휩쓸려 프로그래밍을 택했으나 역시 자신이 하고싶은것을 해야 한다는 생각에 다시 게임 기획을 배우게 되었습니다. - 취업에 성공한 이..

"명작 메가맨X가 어떻게 뛰어난지 알아보자" - 메가맨 vs 메가맨X

시퀄라이터에서 분석한 메가맨 vs 메가맨X라는 설명 영상이다. 게임 기획 지망생들이라면 반드시 한번 참고해볼 필요가 있다. 또한 튜토리얼 제작할 때도 한번쯤은 생각해보도록 하자. 레벨디자인이 놓치고 있는 부분을 다시 한번 점화시켜 주는 영상이다. 원본영상 퍼니플래닛에서 만든 한글 자막 세줄요약1. 왜 메가맨X가 명작인지 알려준다.2. 메가맨X에서 사용한 사용자에게 알려주기를 이용한 엄청난 튜토리얼 기법소개3. 최근 게임들은 지나치게 노티파이를 많이 해줌. 고전 게임들은 그런 것들이 상당히 불편했는데도 재미있었다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임..

트리오브세이비어 2014 지스타(Tree of Savior 2014 G-star)

솔직히 아이엠씨와는 현재 홍보나 포스팅에 대해서 내 블로그와 어떤식으로도 이야기 된 것은 없다. 나에게는 마지막으로 개발자 시절이었기 때문에 아련해지는 시간들이다. 조금 더 열심이 일했으면 좋았을 텐데, 뺀질거리지 않고 일 열심이 하던 시절 말이다. 내 인생에서 꽤 많이 멘탈이 좋지 않은 상태라서 당시 동료들에게 아쉽고 미안한 것들이 많다. 솔직히 제일 일 열심이 하던 이십대 중반즈음에 이 회사를 만났으면 어땠을까 생각들곤 한다. 하필 아홉수와 서른살을 아이엠씨에서 맞이했는데 방황하던 시절이라 그런지 기대에 못미치는 모습만 보여준 것 같아 미안할 따름이다. 무의식 중에서도 내 샐러리맨의 마지막 회사가 될지도 모른다는 생각이 들었었나보다. 더 열심이 해보려고 했는데, 몸도 정신도 따라주지 못하니 내 자신에..

[컬럼] 새로움을 창조하는 게임디자이너(게임기획자)에게 아이디어란?

디자이너의 일디자이너의 일이란 무엇인가? 그것은 바로 무엇인가 새로운 것을 창조해내는 일이다. 흔히들 창작의 고통이라고 말하지 않는가. 세상의 모든 일들 중에서 창조적인 일은 정말 어려운 일에 속한다. "하늘 아래에 새로운 것은 없다."라는 말은 이런 디자이너들의 의욕을 꺽어놓기에 충분하다. 과연 우리는 이런 불가능한 일에 도전을 하는 사람들인가? 과연 내가 만들어 낸 것은 독창적인 것인가? 독창적인 무엇인가를 만든다는 것이 의미있는 일이 될 수 있을까? 이러한 고민은 내가 디자이너라는 명함을 달았을 때 부터 줄곧 들었던 생각 중에 하나였다. 게임에서의 참신함은 정말 어려운 난제 중에 하나였다. 정말 하늘 아래 새로운 것이 없다면, 또는 그것을 변형하는 것에 불과한 것이라면, 과연 우리의 존재는 무엇일까..

[컬럼] <게임>기획과 게임<기획>에 대하여

게임 개발 시작하기많은 사람들이 게임을 플레이하고 있습니다. 그 만큼 게임을 만들겠다는 인구도 늘어난 것은 사실입니다. 최근 많은 질문을 받고 있는 것은 어떻게 해야 게임을 만들어야 하는지, 어떤 준비를 해야 하는지 어떤 것 부터 시작해야 하는지 모르는 사람들이 많다는 것입니다. 게임 개발의 시작은 게임 기획부터 시작됩니다. 게임은 대규모 소프트웨어입니다. 아무리 간단한 게임이라고 하더라도 그 구조와 내용은 절대 간단하지 않습니다. 이런 대규모 소프트웨어를 설계할 때 중요한 것은 하나하나의 작업 단위로 바꾸는 일입니다. 그러기 위해서는 우리가 무엇을 해야할지에 대해서부터 정의를 내려야 합니다. 우리가 무엇을 만드는지, 그리고 그것을 만들어 내기 위해서 어떤 도구를 사용해야하는지 알 수 있기 때문입니다. ..

[컬럼] 게임 기획자가 되는 유일한 방법

게임기획자가 되려면?게임 기획자는 책상에 앉아서 공부한다고 해서 할 수 있는 직업이 아니죠. 저는 누누히 게임 기획자라는 직업은 어떤 방법이 아니라 삶의 태도라고 말해오곤 했습니다. 이렇게 물어오는 친구들이 있었습니다. "좋은 게임 기획을 하려면 어떻게 해야 합니까?""게임 기획을 하기 위해 이런 게임을 플레이 해보고 있습니다.""게임 기획 책을 사서 공부하고 있습니다." 게임 기획자가 되는 유일한 방법은 게임을 기획하는 것입니다. 사람들이 정말로 좋아할만한 게임, 재미를 느낄만한 게임을 기획하면 됩니다. 하지만, 이것은 단순히 아이디어를 모아서 이런이런 게임을 만들어야겠다.라고 하는 것으로 그쳐서는 안됩니다. 좋은 게임 기획자가 되기 위해서는 다음과 같은 과정들이 필수입니다. 기획자가 되기 위해 필요한..

유니티로 만드는 인디게임. PushMan 프로토 타입 함께 만들기(2)

주변에 BOX 만들고 충돌반응 시키기박스들 만들어서 배치하기블럭이 떨어질 수 있도록 RigidBody 세팅하기떨어지는 아래 부분에 블럭체크 할 수 있는 영역 만들기영역 통과할 때 뭐가 떨어지는지 체크하기박스 숫자 카운트 해서 16개 이상이면 게임 종료 시키기 using UnityEngine;using System.Collections; public class Shot : MonoBehaviour { public float Power = 200f;public float Range = 100; void Update(){Debug.DrawRay (transform.position, this.transform.forward * Range, Color.red);if (Input.GetKeyDown (KeyCode..

[컬럼] 반도의 흔한 게임기획자 마인드

게임기획자가 갖춰야할 것첫째, 기획자는 최대한 창의적인 공간에서 뛰어 놀아야 한다는 것이 제 생각입니다.가급적 제한 없고, 심리적으로 편안한 곳에서 자신이 생각하는 것을 담아낼 수 있는 것이 좋다고 생각합니다. 창의성은 책상에서만 만들어지는 것이 아닙니다. 두 번째, 게임기획자들은 다양한 사람들과 협업을 해본 경험이 필요합니다. 여러 사람과 자유롭고 편안하게 이야기 할 수 있는 사람은 타인의 생각도 잘 이해하고 끄집어 낼 수 있습니다. 팀원들이 아무리 좋은 아이디어가 아무리 있다고 해도 서로 업무를 존중하지 않고 이해하지 못한다면 이런 아이디어들은 빛이 바랄 것입니다. 세 번째, 강한 멘탈이 필요합니다. 모든 부정적인 시선과 의혹과 싸워서 이겨내야합니다. 기획자들은 불굴의 개척정신을 가진 탐험가가 되야합..

게임 기획자 지망생들이 만들어야할 포트폴리오와 좋은 기획자 선별하는 방법에 대하여

현업의 눈높이와 지망생의 현실적인 실력그 동안, 게임기획자를 지망하는 학생들을 바로 곁에서 코칭하고 느꼈던 것을 좀 정리해보려고 합니다. 또한, 이 글을 보고 계실 실무자분들에게도 기획에 있어서 신입들에 대한 선구안에 도움이 될 만한 것들을 적어보려고 합니다. 지망생은 지망생대로 뭘 만들어야 할지 문제이고, 뽑는 사람은 뽑는 사람대로 어떤 기획자가 좋은 것인지 구분하기가 쉽지 않다는걸 알게 되었습니다. 포트폴리오 과정의 의미 사실, 게임을 가르치는 교육기관들의 단기적인 목표는 최대한 수강생이 원하는 회사에 취업시키는 것입니다. 취업율은 학원을 홍보하는 좋은 수단이기 때문입니다. 학원들의 단기적인 성과가 중요할 수 밖에 없다는 것은 인정합니다. 하지만, 이러다 보니 문제가 생길 수 밖에 없습니다. 사실, ..

[컬럼] 좋은 게임기획자의 조건 두 가지

좋은 게임기획자의 조건 두 가지 1. 기획자는 경험으로 만들어 집니다. 훌륭한 프로젝트 경험을 만들어 내려면 과감하고 용기있게 휘젓고 다녀야 합니다. 수 십억, 수 백억원의 프로젝트를 말아먹으면 비로소 한 명의 기획자가 만들어집니다. 기획자는 실수와 실패를 경험하는 것이 당연한 것이고, 남들이 가지 못한 길에 대해서 여기까지 괜찮다고 말할 수 있어야 합니다. 2. 경청하는 기획자가 더 좋은 기획자라고 생각합니다. 신뢰받는 기획자는 조직내에서 사람들을 설득을 하고 있지 않습니다. 이미 개발을 진행하고 있겠죠. 기획자는 말을 잘해야 하는 것이 아니라 듣는 것을 잘해야 합니다. 먼저 다가가고 귀기울여서 이 사람이 무엇을 원하는지 들어보세요. 그때서야 비로소 상대도 나의 말을 들어줄 수 있게 되기 때문입니다. ..

[컬럼] "게임을 제작하는 과정에 대하여" - 게임이 만들어 지는 과정, 개발 프로세스

"게임을 제작한다" 우리는 농사를 지어보지는 않았지만, 농사를 짓는 대략적인 방법은 다들 알고 있다. 예를 들자면, 밭을 간다. 씨를 뿌린다. 물을 준다. 성장한다. 수확한다. 이런 흐름은 우리가 무슨 일을 해야 하고 어떤 능력이 필요한지에 대해서 가늠할 수 있게 해준다. 게임을 만드는 개발자들 역시 게임이 어떻게 제작되는지 흐름을 아는 것은 중요하다. 그래야 무슨 일을 해야 하고, 어떤 능력이 필요한지 대략적으로 알 수 있기 때문이다. 다만, 게임은 여러 직군이 함께 제작에 참여하기 때문에 각 직군이 어떤 역할과 업무를 진행하는지에 대해서 먼저 알아 두는 것이 좋을 것 같다. 기획자 게임을 설계하고, 게임의 컨셉과 내용 등을 구성한다. 전반적으로 해야 할 일을 만들어 낸다. 사람들과 커뮤니케이션 한다...

100명의 게임기획전문가를 키우려고 합니다.

안녕하세요. 스타입니다. 아시는 분들도 있겠지만, 제가 최근에 게임기획교육기관을 차렸습니다. 주요 업무로는 게임기획전문가를 양성하는 교육 및 인게임 컨설팅을 합니다. 제공하는 프로그램은 아래와 같습니다. 입문, 포트폴리오, 실전취업, 특강으로 이루어져있습니다만, 이는 형식적인 것에 불과합니다. 방문하시면 더욱 폭넓은 의미에서 생각하는 방법과 정리하는 기술을 배울 수 있을 것입니다. YK아이디어스쿨은 최고의 아이디어와 기획력을 가진 게임 기획자의 양성을 목표로 합니다. 가볍게 몇 달 공부한다고 해서, 게임학과를 전공했다고 해서 끝날 문제가 아니죠. YK아이디어스쿨은 단순히 게임 회사에 취직하는 것이 목표가 아니라 진정한 게임 기획자가 될 수 있도록 만드는 것이 목표입니다. 기획이란 방법이 아니라 삶을 바라..