게임 개발 10

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #026 - 김서원(팩토리얼게임즈-레벨기획)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 오랫동안 기획자가 되는 꿈을 꾸었습니다. 마침내 저에게도 꿈에서 깨어나 진짜 현실을 걸어야 할 시간이 왔다고 생각하니 두려움 반, 설렘 반으로 가슴이 두근거리네요. 이제 프롤로그는 다 끝났고, 본편 시작해야죠. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 게임을 사랑하는 마음. 사람이 살다 보면 흥망성쇠는 자연스럽게 만나는 섭리죠. 일이 항상 잘 풀리면 당연히 좋겠지만, 어려워지는 순간은 생각보다 자주 찾아오더군요. 때로는 남들보다 자신에게 더욱 가혹한 시련이 주어진 것처럼 느낀 적도 있고요. 그때마다 지친 자신의 곁을 지켜주는 것은 게임에 대한 열정이었습니다. 평생 함께 할 친구이니 꽉 붙잡으세요. 2. 성실함. 저..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #024 - 최진수(넷마블-시스템기획)

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?꿈꾸던 기획자가 된 것만으로도 기분 좋은데, 정말 가고 싶었던 프로젝트에 참여하게 되어 정말 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째는 뚜렷한 목표, 둘째는 능동적인 자세, 셋째는 나 자신에 대한 믿음 - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?지금 내가 하고 있는 것이 맞나? 내가 잘하고 있는 건가? 내 선택이 옳은 선택일까? 등 스스로에 대한 믿음이 흔들릴 때 많이 힘들었습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.다른 업계도 마찬가지겠지만, 게임업계에서 가장 중요한 것은 능동적인 학습 및 노력이라 생각합니다. 내가 무엇이 부족한지 아니면 무엇이 필요한지를 아는 것도 중요하지만, 이를 채..

게임기획 개발 연구일지 - 20160408

TRPG 플레이​자유 창작 플레이 입니다. 오늘은 3층 탑을 구상한 것을 플레이 해 보도록 했습니다. 완전 순수 창작 단편 던전이기 때문에 여러가지 설정 오류들도 있었지만, 전반적으로는 매끄러운 진행이 이루어졌습니다. 역시나 마찬가지로 전투 위주의 플레이 보다는 에피소드와 스토리 중심의 플레이가 더 재미있네요. ​ 레골라스Jr.이미 일년 넘게 수업에서 사용하고 있는 레골라스 주니어 캐릭터 시트입니다. 필요 할 때마다 학생들이 마스터링 할 때 플레이어로 참여하고 있습니다.​오늘도 3층을 전부 클리어 했네요. 플레이 타임은 약 2시간 정도 나왔고, 마스터링도 문제 없었습니다. 갈수록 던전을 구성하는 기획력이 늘어나는 것 같습니다. 다양한 룰을 접해 보는 것 또한 중요하다고 생각합니다. 큰 틀에서 컨텐츠 구성..

게임기획 개발 연구일지 - 20160406

​TRPG 던전 만들기던전을 만드는 일은 다소 시간이 걸리는 일이다. 컨텐츠를 즐기는 입장일 때야 고려할 것 없이 편하게 이용하면 되지만, 컨텐츠 제작자들은 경우의 수들을 고려해야하기 때문이다. 다양한 경우의 수를 고려하다보면 대체 어느 정도까지 대비해야 하는가에 대한 고민이 생긴다. 다년간 경험 해본 바로는 큰 틀의 룰만 정하고 나머지는 임기응변식 대응이 더 도움이 된다. 너무 빡빡하게 스토리라인을 설정해서 그 대로 끌고 가려면 힘이 든다. ​​ ​ AOBO팀 TRPG 또 다른팀도 TRPG플레이에 돌입 했다. 한창 캐릭터 생성중이다. 주사위로 캐릭터를 생성한다는 것이 아직은 어색하다. RPG를 거슬러 올라가다보면 반드시 D&D 플레이를 만나게 된다. 최초로 캐릭터의 능력치를 수치화한 스탯이라는 개념을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 2060328

TRPG 캐릭터 만들기TRPG의 매력중에 하나는 캐릭터 생성이라고 할 수 있다. 클릭 몇번 만으로 뚝딱 만들어 지는 컴퓨터 게임 캐릭터에 비하면 TRPG의 캐릭터 만들기는 그야말로 개성을 만들어 내는 시간이라고 할 수 있다. 캐릭터의 스탯에서 부터 장비까지 만드는데 적어도 30분에서 한시간은 족히 걸리는 시간을 갖게 된다. 캐릭터를 만들면서 게임의 시스템에 대해서 이해를 하게되고 규칙에 대해서도 알게 된다. 모든 TRPG플레이의 시작은 캐릭터 생성이라고 할 수 있다. ​ Basic Dungeons & Dragons 캐릭터 시트던전앤 드래곤이 벌써 5번째 버전이 나왔지만 나는 여전히 가장 최초의 버전인 Basic 버전을 선호한다. 가장 최초의 RPG를 느낄 수 있기 때문이다. Basic D&D 버전의 캐릭..

[기획특강] "인공지능과 미래세대의 직업 게임기획자 특강" - 가현중학교 20160415

2016년 직업 특강 2016년에도 청소년들을 위한 게임기획자 직업 특강은 계속됩니다. 첫 번째로 인천의 가현중학교 학생들과 함께 했습니다. 다들 게임을 좋아하는 학생들이라서 그런지 분위기가 매우 좋았습니다. 인공지능 뉴스 구글 알파고와 이세돌의 대결 이후 인공지능을 위한 산업이 관심을 받고 있습니다. 컴퓨터 인공지능을 가장 많이 활용하는 산업 중에 하나는 게임입니다. 실제로 알파고를 개발한 구글 딥마인드의 허사비스 CEO도 유명한 게임개발자 출신이었습니다. 특히 인공지능 담당자였고, 게임 회사도 설립하는 등 게임 업계와 아주 밀접한 연관을 가지고 있습니다. 2016년에는 더 강화된 교육 정보를 가지고 찾아가도록 하겠습니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideasch..

게임기획 개발 연구일지 - 20160331

​TRPG 던전 제작중​미스타미어 지하 3층 제작 중입니다. 직접 모눈종이에 그려서 제작합니다. 굉장히 수작업을 통해서 기획을 하고 있습니다. ​​ ​D&D 던전만들기D&D에서는 6가지의 절차를 통해서 던전을 만드는 방법을 설명하고 있습니다. 1. 스토리 선택 - 여러가지 이야기 유형을 선택합니다. 퀘스트의 주제라고 생각하면 빠릅니다.2. 무대 정하기 - 시간, 공간적인 배경을 결정합니다.3. 특별한 몬스터 제작 - 등장하는 보스 몬스터 또는 이벤트의 중요 몬스터나 NPC를 설정합니다.4. 지도 그리기 - 구체적인 지도를 그려봅니다.5. 설치작업 - 몬스터, 함정, 이벤트를 설치 해 보도록 합니다.6. 기타 - 다양한 환경 설정을 합니다. 냄새, 소리, 조명 등등 ​​ "게임기획, 그 이상" - YK아이..

[컬럼] 게임기획자가 되기 위한 준비운동 세가지, 그리고 내가 게임기획자가 된 계기

게임기획자에 대한 상담적지 않은 시간을 회사에서 게임기획 업무를 해왔고, 이제는 독립해서 인디게임 개발과 교육 경력까지 하니 만으로 8년차 게임개발자가 되어 있었다. 나름대로 그 동안 수 백명이 넘는 친구들에게 게임 기획에 관한 질문을 쪽지와 이메일 등을 통해서 받아왔다. 가장 많이 질문을 받은 내용은 아래와 같이 어떻게 하면 게임기획자가 될 수 있느냐? 에 관한 내용이다. 직접 질문에 답변을 달아두기도 했지만, 이렇게 개별적으로 받은 질문에 대해서 일일이 답을 하는 것은 비효율 적일 것 같았다. 위에 문의한 사람들 처럼 기획자를 원하는 사람들은 당장 답답함과 막막함이 가득하기 때문이다. 오늘 적을 내용은 게임기획자가 되기 위해 평소 준비해두면 좋은 것들이다. 좋은 게임 많이 해보기이건 정말 의외의 이야..

[UI] 인터페이스 연구자료들 공유합니다.

터치를 하는 모바일 게임에 대한 조작 분석. 터치 조작 인터페이스 7가지 방식 도출, 기존의 타플랫폼 게임의 유사한 기능을 넣어서 다른 게임을 개발해봤다는 내용. 커스터마이징 UI에 대한 연구인데, 일단은 맞춤형 인터페이스는 유저친화적이고 몰입을 강화시킨다는 연구 결과. 그렇다면 유저들은 정말 주관적인 인터페이스를 요구하고 있는 것일까? 아직은 연구과제를 더 남긴 논문. 플레이어는 현실과 게임 사이의 평면을 통과하면서 유기체가 된다. UI는 바로 그 평면이다. 유기체가 게임 세계에서 잘 작동 할 수 있게 하려면 몰입이나 HUD 를 첫번째 우선 순위로 잡아야 한다는 의견. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, ..