게임개발 27

"직관적이면서도 구체적으로 나아갈 수 있는 기회를 부여해주는 곳입니다." - #66 이인호(라이언게임즈-소울워커)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?돌아보니 정말로 오래 준비했었다는 느낌이 들었습니다. 2017년 7월부터 시작했으니 13개월을 준비했습니다. 퇴사하고 오랫동안 재취업 준비를 한 것이라 한편으로는 홀가분하지만, 이제 본격적인 게임 개발자로의 길에 들어선다는 생각에 한편으로는 마음 속에 무거움을 느끼기도 합니다.- YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?사실 게임 개발자(기획자)가 되기로 마음먹은 것은 꽤 오래 되었던 것으로 기억합니다. 그리고 본격적으로 시작해보자고 했던 것이 작년 6월이었습니다. YK 이외에도 다른 곳을 찾아가 보았지만 강의 커리큘럼을 명확하게 제시해주었으며, 단순히 게임 이외에도 많은 부분에서 경험을 쌓아올릴 수 있는 곳이라고 생각했습니다. 결..

"게임기획자는 제 능력을 제일 잘 발휘 할 수 있는 직업입니다" - 넷마블 공채 후기 #57추시윤

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 처음에 계획했던 기간보다 목표를 달성해서 기분이 좋습니다. 무엇보다 대기업 공채로 입사하게 되어서 만족스럽습니다. 타인에게 인정받는 다는 것은 언제나 기분 좋은 일인 것 같습니다. 효과적으로 목표를 달성할 수 있도록 코치해주신 김인권 원장선생님께 정말 감사합니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요? 게임 기획 공부를 하기 위해서 여러 학원을 조사해 봤지만, YK만큼 체계적이고 알찬 커리큘럼을 가진 곳은 없었습니다. 게임을 직접 만들어보고, 유니티나 언리언엔진을 통해 레벨디자인을 배우는 과정은 흔치 않습니다. 이왕에 공부를 시작했다면 좀 더 경쟁력 있는 곳에서 배워야 한다는 생각이 컸습니다. YK아이디어스쿨을 다닌 것은 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #026 - 김서원(팩토리얼게임즈-레벨기획)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 오랫동안 기획자가 되는 꿈을 꾸었습니다. 마침내 저에게도 꿈에서 깨어나 진짜 현실을 걸어야 할 시간이 왔다고 생각하니 두려움 반, 설렘 반으로 가슴이 두근거리네요. 이제 프롤로그는 다 끝났고, 본편 시작해야죠. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 게임을 사랑하는 마음. 사람이 살다 보면 흥망성쇠는 자연스럽게 만나는 섭리죠. 일이 항상 잘 풀리면 당연히 좋겠지만, 어려워지는 순간은 생각보다 자주 찾아오더군요. 때로는 남들보다 자신에게 더욱 가혹한 시련이 주어진 것처럼 느낀 적도 있고요. 그때마다 지친 자신의 곁을 지켜주는 것은 게임에 대한 열정이었습니다. 평생 함께 할 친구이니 꽉 붙잡으세요. 2. 성실함. 저..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #024 - 최진수(넷마블-시스템기획)

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?꿈꾸던 기획자가 된 것만으로도 기분 좋은데, 정말 가고 싶었던 프로젝트에 참여하게 되어 정말 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째는 뚜렷한 목표, 둘째는 능동적인 자세, 셋째는 나 자신에 대한 믿음 - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?지금 내가 하고 있는 것이 맞나? 내가 잘하고 있는 건가? 내 선택이 옳은 선택일까? 등 스스로에 대한 믿음이 흔들릴 때 많이 힘들었습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.다른 업계도 마찬가지겠지만, 게임업계에서 가장 중요한 것은 능동적인 학습 및 노력이라 생각합니다. 내가 무엇이 부족한지 아니면 무엇이 필요한지를 아는 것도 중요하지만, 이를 채..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #023 - 이창현(넷마블-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?오래 준비한 기간이었지만 성공해서 매우 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 포기 하지 않는 것이 가장 중요합니다> 포기하고 싶은 순간이 많이 올 수 있지만 선생님들을 믿고 끝까지 포기하지 않고 매달리는것이 가장 중요했던 것 같습니다.2. 선생님을 믿고 가시면 됩니다.3. 과제를 충실히 하는 것이 중요합니다> 일부 회사에서 과제를 내어 주는 것을 충실히 이행하고 면접에서 과제를 이행하며 느꼇던 점등을 소신껏 얘기 하시면 좋을 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?개인적인 사정 및 집안 사정으로 일을 병행하며 준비를 해야 됬을 때가 가장 힘들었던 순간이었습니다. - 게임 회사 취업을 위한..

게임기획 개발 연구일지 - 20160408

TRPG 플레이​자유 창작 플레이 입니다. 오늘은 3층 탑을 구상한 것을 플레이 해 보도록 했습니다. 완전 순수 창작 단편 던전이기 때문에 여러가지 설정 오류들도 있었지만, 전반적으로는 매끄러운 진행이 이루어졌습니다. 역시나 마찬가지로 전투 위주의 플레이 보다는 에피소드와 스토리 중심의 플레이가 더 재미있네요. ​ 레골라스Jr.이미 일년 넘게 수업에서 사용하고 있는 레골라스 주니어 캐릭터 시트입니다. 필요 할 때마다 학생들이 마스터링 할 때 플레이어로 참여하고 있습니다.​오늘도 3층을 전부 클리어 했네요. 플레이 타임은 약 2시간 정도 나왔고, 마스터링도 문제 없었습니다. 갈수록 던전을 구성하는 기획력이 늘어나는 것 같습니다. 다양한 룰을 접해 보는 것 또한 중요하다고 생각합니다. 큰 틀에서 컨텐츠 구성..

게임기획 개발 연구일지 - 20160406

​TRPG 던전 만들기던전을 만드는 일은 다소 시간이 걸리는 일이다. 컨텐츠를 즐기는 입장일 때야 고려할 것 없이 편하게 이용하면 되지만, 컨텐츠 제작자들은 경우의 수들을 고려해야하기 때문이다. 다양한 경우의 수를 고려하다보면 대체 어느 정도까지 대비해야 하는가에 대한 고민이 생긴다. 다년간 경험 해본 바로는 큰 틀의 룰만 정하고 나머지는 임기응변식 대응이 더 도움이 된다. 너무 빡빡하게 스토리라인을 설정해서 그 대로 끌고 가려면 힘이 든다. ​​ ​ AOBO팀 TRPG 또 다른팀도 TRPG플레이에 돌입 했다. 한창 캐릭터 생성중이다. 주사위로 캐릭터를 생성한다는 것이 아직은 어색하다. RPG를 거슬러 올라가다보면 반드시 D&D 플레이를 만나게 된다. 최초로 캐릭터의 능력치를 수치화한 스탯이라는 개념을 ..

[기획특강] "인공지능과 미래세대의 직업 게임기획자 특강" - 가현중학교 20160415

2016년 직업 특강 2016년에도 청소년들을 위한 게임기획자 직업 특강은 계속됩니다. 첫 번째로 인천의 가현중학교 학생들과 함께 했습니다. 다들 게임을 좋아하는 학생들이라서 그런지 분위기가 매우 좋았습니다. 인공지능 뉴스 구글 알파고와 이세돌의 대결 이후 인공지능을 위한 산업이 관심을 받고 있습니다. 컴퓨터 인공지능을 가장 많이 활용하는 산업 중에 하나는 게임입니다. 실제로 알파고를 개발한 구글 딥마인드의 허사비스 CEO도 유명한 게임개발자 출신이었습니다. 특히 인공지능 담당자였고, 게임 회사도 설립하는 등 게임 업계와 아주 밀접한 연관을 가지고 있습니다. 2016년에는 더 강화된 교육 정보를 가지고 찾아가도록 하겠습니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideasch..

게임기획 개발 연구일지 - 20160322

10일 프로젝트게임기획을 하다보면 커뮤니케이션이 뛰어나야 한다는 이야기를 많이 듣는다. 사실, 커뮤니케이션이란 것이 하루아침에 늘어날 수 있는 스킬도 아니고, 이론으로 무장해서 될 스킬도 아니다. 강화하려면 상당히 어려움이 따른다. 10일 프로젝트는 팀의 생각을 하나로 뭉쳐보는 수업이다. 하나의 게임을 만들기 위해 구두로 기획과 회의를 진행하고 최종적으로는 문서화해본다. 배운 것들을 종합하는 한편, 제대로 된 기획 회의를 주도해보는 것이 핵심이다. ​ 기획 용어의 생소함구두로 진행하는 기획이 생각보다 어려움이 많은데 그 이유는 먼저 게임 개발 용어가 생소하기 때문이다. 그 다음에는 자신의 생각을 구체적으로 표현 하는데 어려움을 갖는다. 지속적으로 사용하다 보면 개념을 자연스럽게 이해할 수 있게 된다. 우..

게임기획 개발 연구일지 - 20160331

​TRPG 던전 제작중​미스타미어 지하 3층 제작 중입니다. 직접 모눈종이에 그려서 제작합니다. 굉장히 수작업을 통해서 기획을 하고 있습니다. ​​ ​D&D 던전만들기D&D에서는 6가지의 절차를 통해서 던전을 만드는 방법을 설명하고 있습니다. 1. 스토리 선택 - 여러가지 이야기 유형을 선택합니다. 퀘스트의 주제라고 생각하면 빠릅니다.2. 무대 정하기 - 시간, 공간적인 배경을 결정합니다.3. 특별한 몬스터 제작 - 등장하는 보스 몬스터 또는 이벤트의 중요 몬스터나 NPC를 설정합니다.4. 지도 그리기 - 구체적인 지도를 그려봅니다.5. 설치작업 - 몬스터, 함정, 이벤트를 설치 해 보도록 합니다.6. 기타 - 다양한 환경 설정을 합니다. 냄새, 소리, 조명 등등 ​​ "게임기획, 그 이상" - YK아이..

게임기획 개발 연구일지 - 20160403

TRPG 를 커리큘럼으로TRPG를 구성하여 던전을 만들어 보는 커리큘럼은 꽤나 효과적입니다. 일반적인 레벨디자인은 프로토타입핑까지 꽤 오랜 시간이 필요하지만, TRPG는 굉장히 빠른 시간안에 구성해보고 플레이 테스트를 할 수 있습니다. 오늘은 새로운 시나리오를 가지고 플레이를 합니다. 그 동안 제가 던전마스터를 맡아서 하다가, 이번에 수강생이 만든 시나리오로 진행을 하게 되었습니다. 초보 던전마스터 이지만 많이 준비해 왔더군요. ​​ 미스타미어성 3층 디자인기본적으로 예전에 이어서 하던 미스타미어성 시리즈를 이어서 하고 있습니다. 1층은 D&D자체 시나리오를 가지고 진행을 했었고, 2층은 제가 만든 자작 시나리오로 진행 했습니다.학생들이 만든 3층 시나리오를 오늘은 플레이 요약입니다.마을에서 쫓겨운 바글..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #021 - 안성원(게임빌-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? → 오래된 꿈이 현실로 이루어졌다는 생각에 굉장히 기쁘기도 하면서, 앞으로는 주어진 일에 더욱 책임감을 가지고 열심히 해야겠다는 생각이 들었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? → 뚜렷한 목표, 그 목표를 향한 준비 과정 그리고 타이밍인 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은? → 학점 관리, 졸업 작품 제작, 취업 준비 등 주어진 일을 밸런스 있게 조절하는 것이 어려웠습니다.많은 일들을 동시에 하려다보니 체력도 떨어지고 스트레스를 많이 받기도 했습니다.전부 잘해내야겠다는 부담감과 조급함을 덜어놓고, 모든 일들을 꾸준히 진행했기 때문에 좋은 결과가 있었다고 생각합니다. - 게임 회사 취업을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 20160309

TRPG 만들기사실 TRPG를 들어본 적은 있으면서도 실제로 플레이 해본 사람은 드물다. 우선, 접근성이 매우 좋지 않고, 워낙 즐기는 사람도 소수인데다가 제대로 처음부터 끝까지 즐겨본 유저들도 드물기 때문이다. 굳이 어렵게 접근하지 말고 가장 쉽게 생각해보면 어릴 때 즐겼던 소꿉놀이의 연장선일 뿐이다. 우선은 몰입을 목표로 해본다. 그리고 연기자가 된다. 내가 이런 사람이 되어보는 것이다. 가끔은 수치와 강화, 레벨업 따위 때문에 Role Play라는 뜻의 본질을 자꾸만 잊는다. 전투 스타일어떻게 상대를 죽일 것이냐는 문제는 전투에 있어서 참 중요한 철학이 된다. 현실의 격투 대회로 치자면 과연 이 선수가 어떤 흥미로운 무술을 베이스로 할 것이냐와 같은 문제이기 때문이다. 사람이 배운 무술은 하나일 수..

게임기획 개발 연구일지 - 20160225

햇닐달님 마무리 작업중아쉽게도 이번달 RPG Maker는 여기까지만 작업해야 할 것 같다. 사실 많은 기교가 들어간 것도 아니고 리소스를 잘 활용한 프로젝트도 아니었다. 워낙 짧은 시간이 주어진 관계로 기능 구현과 스토리만 연계해보는 것에 초점을 맞추고 진행했다. 전반적으로 툴에 대한 이해도와 리소스와 데이터의 상관관계를 이해하는데 도움이 되었을 것이다. 작은 게임이라도 제대로 돌아가도록 만드는 것은 보통 일이 아니다. 특히 그 조합이 한번도 개발이나 게임 제작을 안해본 팀들에게는 무척이나 버거운 일일 수도 있다. 빨리 만들어서 해치워야 할 게임이 있다면 빨리 말아먹는 것이 좋다. 보통 정치는 무능한 사람들이 뭔가를 하려고 할 때 발생하게 된다. 신입때는 빨리 자기 한계와 위치를 깨닫는 것이 나을수도 있..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #018 - 김지혜(위메이드)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직 출근전이라 확실하게 실감은 나지 않지만, 너무 기쁘고 일 할 생각에 두근두근 합니다.ㅎㅎㅎ - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?많은 게임기획 학원들을 알아보면서 커리큘럼에 쓸데없는 내용이 들어있는 경우가 많았습니다.이를테면 기획 과정인데 프로그래밍 수업이 반을 차지한다거나...그래서 선뜻 등록을 못하던 중, 검색포털에서 우연히 선생님의 블로그를 보게되었고블로그에서 기획 교육법에대한 고민과 같은 글들을 보고 진정성이 느껴져서 바로 찾아가게 되었습니다.ㅎㅎ - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 되든 안되든 계속 해보기2. 면접이나 모든 취업 과정에서 자신감있고 밝게 생각하고 행동하기3. 그리고.. ..

10대를 위한 직업백과에 소개된 게임기획자 인터뷰

​10대를 위한 직업백과청소년들의 적극적인 직업탐구와 소개를 위해 힘쓰시는 교사 한승배 선생님의 직업백과 책이 드디어 출간되었습니다. 소프라노 조수미님, 패션 디자이너 이상봉님, 프로파일러 표창원 교수님등과 함께 인터뷰를 실렸습니다. ​ 게임기획자에 대한 소개게임​기획자는 어떻게 해야 하는 직업인지, 그리고 어떤 것들이 필요한 직업인지에 대해서 10대 청소년들을 위해 자세히 설명해두었습니다. ​ 재미를 설계하는 즐거운 직업게임기획자는 단순히 게임을 많이 한다고 이루는 직업은 아닙니다. 다양한 기술과 시장에 대한 안목, 그리고 사람이 느끼는 재미라는 것에 대한 끈임없는 탐구정신이 있어야하는 직업입니다. 기본적으로 즐거움을 알고 남들에게 자신의 생각을 잘 전달할 수 있는 사람이 좋은 기획자가 될 수 있습니다..

[직업특강] “게임기획자 직업소개와 게임개발의 이해” – 신송고등학교 20150626

인천직업특강 시리즈 5탄 신송고등학교 인천시 평생교육원과 함께 하는 직업특강 다섯번째 입니다. 오늘은 인천의 신송고등학교 학생들과 함께 하게 되었습니다. 남학생들 위주로 구성되어 아주 열띤 관심을 보여주었습니다. 게임개발에 대한 이해 단순히 게임을 즐기는 것 뿐만 아니라 재미있는 게임을 만들어 내는 작업이 어떤 것인지에 대해서 알게 되었습니다. 많은 학생들이 게임에 대해서 이해하기 시작하면서 자연스럽게 과몰입 현상도 감소하게 됩니다. 게임보다 더 중요한 것이 있다는 것을 알게 되었기 때문입니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideaschool.com/ 문의 전화 070-4234-0325 카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨 게임기획/게임개발..

[직업특강] "게임기획자 직업탐구와 게임기획체험하기"- 인천여상 20150605

인천직업특강 시리즈 4탄 인천여상인천시 평생학습관과 함께하는 직업특강입니다. 이번주에는 예쁜 인천여상의 학생들과 함께 했습니다. 최신 게임에 대한 이해와 함께 개발은 어떻게 하는지에 대해서 공부했습니다. 게임기획 체험하기가만히 강의를 듣는 것만으로는 모자라다고 생각하여 게임 기획서를 직접 만들어 보았습니다. 캐릭터 시트와 게임 제안서 두 종류를 만들어 보았는데요. 수준이 상당해서 놀랐습니다. 게임개발자라는 직업에 대해 깊이 생각해본 시간여학생들에게는 다소 생소할 수도 있는 게임 기획자라는 직업에 대해서 깊이 생각해 보았습니다. IT계통의 진학을 꿈꾸는 많은 학생들이 있기 때문에 게임 기획자라는 직업을 관심있게 생각하는 학생들도 많았습니다. 또한, 직업에 대해서 진지하게 생각하는 계기가 되었습니다. 인기 ..

[직업특강] "문화컨텐츠산업의 중심 게임개발, 그리고 게임개발자 소개"- 경인여자고등학교 20150522

인천특강 시리즈 2탄 경인여고 인천시 평생교육관과 함께 인천시의 위치한 중고등학생들을 대상으로 게임기획과 직업에 대해서 특강을 기획했습니다. 오늘은 경인여자고등학교 친구들이 참석해서 특강을 수강하고 있습니다. 직업에 대해 다시 알게해준 소중한 시간 여학생들에게는 다소 생소한 직업군인 게임기획자에 대해서 이해하는 시간을 가졌습니다. 또한, 올바른 직업관을 가지는 이유와 진로탐색에 대한 질문과 답변을 가졌습니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideaschool.com/ 문의 전화 070-4234-0325 카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨 게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임기획자매니지먼트

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #002 - 배제길(어피니티)

좋은 소식을 전해야겠죠. 또 한 명의 게임기획자가 된 제자의 인터뷰를 올립니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?솔직하게 말하자면 아직 내가 정말 취업이 되었는지 의아할 정도이며 이렇게까지 빨리 취업이 되었을 줄도 몰랐다.하지만 이제 취업을 했으니 하루빨리 경력을 쌓고 싶은 욕구가 솟아나고 취업을 하게 되니 마음이 편해지기도 했다. - YK를 다니게 된 동기는?학교에서 교육하는 걸로는 성에차지 않아서 다니게 되었고, YK의 선생님들을 만나게 되었습니다. 그로 인해 만난 분이 김인권 선생님입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지이유라면 학교 선생님의 추천과 김인권 선생님의 갖은 매니지먼트 덕분이라고 생각합니다. 게임의 기획뿐만 아니라 사람으로서 더욱 멋지게 성장해주는데에 도움까지 주시고 면접 때에는 이런 질..

[컬럼] 반도의 흔한 게임기획자 마인드

게임기획자가 갖춰야할 것첫째, 기획자는 최대한 창의적인 공간에서 뛰어 놀아야 한다는 것이 제 생각입니다.가급적 제한 없고, 심리적으로 편안한 곳에서 자신이 생각하는 것을 담아낼 수 있는 것이 좋다고 생각합니다. 창의성은 책상에서만 만들어지는 것이 아닙니다. 두 번째, 게임기획자들은 다양한 사람들과 협업을 해본 경험이 필요합니다. 여러 사람과 자유롭고 편안하게 이야기 할 수 있는 사람은 타인의 생각도 잘 이해하고 끄집어 낼 수 있습니다. 팀원들이 아무리 좋은 아이디어가 아무리 있다고 해도 서로 업무를 존중하지 않고 이해하지 못한다면 이런 아이디어들은 빛이 바랄 것입니다. 세 번째, 강한 멘탈이 필요합니다. 모든 부정적인 시선과 의혹과 싸워서 이겨내야합니다. 기획자들은 불굴의 개척정신을 가진 탐험가가 되야합..

[컬럼] "게임을 제작하는 과정에 대하여" - 게임이 만들어 지는 과정, 개발 프로세스

"게임을 제작한다" 우리는 농사를 지어보지는 않았지만, 농사를 짓는 대략적인 방법은 다들 알고 있다. 예를 들자면, 밭을 간다. 씨를 뿌린다. 물을 준다. 성장한다. 수확한다. 이런 흐름은 우리가 무슨 일을 해야 하고 어떤 능력이 필요한지에 대해서 가늠할 수 있게 해준다. 게임을 만드는 개발자들 역시 게임이 어떻게 제작되는지 흐름을 아는 것은 중요하다. 그래야 무슨 일을 해야 하고, 어떤 능력이 필요한지 대략적으로 알 수 있기 때문이다. 다만, 게임은 여러 직군이 함께 제작에 참여하기 때문에 각 직군이 어떤 역할과 업무를 진행하는지에 대해서 먼저 알아 두는 것이 좋을 것 같다. 기획자 게임을 설계하고, 게임의 컨셉과 내용 등을 구성한다. 전반적으로 해야 할 일을 만들어 낸다. 사람들과 커뮤니케이션 한다...

100명의 게임기획전문가를 키우려고 합니다.

안녕하세요. 스타입니다. 아시는 분들도 있겠지만, 제가 최근에 게임기획교육기관을 차렸습니다. 주요 업무로는 게임기획전문가를 양성하는 교육 및 인게임 컨설팅을 합니다. 제공하는 프로그램은 아래와 같습니다. 입문, 포트폴리오, 실전취업, 특강으로 이루어져있습니다만, 이는 형식적인 것에 불과합니다. 방문하시면 더욱 폭넓은 의미에서 생각하는 방법과 정리하는 기술을 배울 수 있을 것입니다. YK아이디어스쿨은 최고의 아이디어와 기획력을 가진 게임 기획자의 양성을 목표로 합니다. 가볍게 몇 달 공부한다고 해서, 게임학과를 전공했다고 해서 끝날 문제가 아니죠. YK아이디어스쿨은 단순히 게임 회사에 취직하는 것이 목표가 아니라 진정한 게임 기획자가 될 수 있도록 만드는 것이 목표입니다. 기획이란 방법이 아니라 삶을 바라..

[컬럼] 게임기획서 이렇게 쓰는 것이 맞나요? - 게임기획서 양식에 대해

관객과의 의사소통이 필요하다 잘 짜인 영화나 연극을 보면 클라이맥스로 갈 수록 작가의 의도와 메시지를 읽게 되면서 기쁨과 희열을 가지게 됩니다. 그것은 일방적인 전달이 아니라 관객의 의식과 흐름 속에 작품을 이해시켰기 때문에 가능 한 것입니다. 관객과의 의사소통을 해낼 수 있는 기획자가 필요합니다. 관객은 작게는 함께 만들고 있는 개발자이고, 또는 유저일 수도 있겠죠. 관객을 놓치고 있지 않은가?많은 기획자들이 이러한 관객을 떼어놓고 생각하곤 합니다. 중요한 것을 놓치고 있는 셈입니다. 그래서 어느새, 기획자가 가져야 할 중요한 덕목 중에 하나가 커뮤니케이션이 되어버렸습니다. "1장을 써서 설득하지 못하면 100장을 써도 똑같습니다" 기획자가 되는 과정은 쉽지 않습니다. 그 동안 창의성과 거리가 먼 한국..

게임기획 전문과정 두 번째 개강 후기

1.새로운 개강을 준비하면서, 숨가빴던 몇 달간을 떠올려본다. 여기까지 오는데 한번 정도는 소회를 남기고 생각을 되짚어 볼 필요가 있었는데 매번 그런 자성의 시간을 갖지 못해서 아쉽더라. 저녁이 되면 하루를 되짚어 볼 시간도 없이 하루를 마감하다 보니 오늘 만큼은 절대 나만의 시간을 가지기로 결심했다. 동네 까페에와서 떠올려 본다. 결국 우리가 원하는 대로 흘러갔다. 그리고 생각과 다른 것들도 찾고, 할 수 있는 것들에 집중해왔다. 너무 타이트하게 달려온 감도 없지 않나 싶었지만, 그래도 크게 이탈하지 않고, 수강생들이 꽤나 짧은 기간 동안 나름 우리 스타일대로, 많이 성장 한 것 같아서 기쁘더라. 솔직히, 우리가 제시하는 길과 방법이 절대 쉬운 길은 아니라는 것에 공감한다. 뭔가를 시작하는데 제일 먼저..

[BDC] MMORPG 동접 개선을 위한 개발 이야기 - 라이브팀 운영하고 있는 개발팀을 위해

안녕하세요. 스타입니다.저도 C9 라이브팀을 운영하면서 경험했던 경험들인데요. 포스트모템을 남기긴 했지만, 이렇게 자세한 내용을 남기지 못했습니다. 추후에 게임 기획강좌를 통해서 이상적인 라이브, 개발팀의 대한 개발 이야기들을 진행해 보려고 합니다. 문서를 읽다보니 아래쪽에 기획자의 역할과 경험에 대해 언급하는 부분이 있는데, 이 부분은 따로 떼서 설명드려야겠습니다. 소스 출처는 아래와 같습니다.http://blog.naver.com/bo0wy19/80143714046 MMORPG 는 게임이 아니라 SNS에 가깝다.사회 구조의 Cycle을 가진 시뮬레이터MMORPG에서 컨텐츠란 커뮤니티를 거드는 존재.밸런스는 중요하지만, 유저들의 감정을 상하게 하는 게임 밸런스는 중요하지 않다. 언제나 소비 속도가 제작..

[가마수트라] 파트타임(Part-Time)으로 게임을 만들고 있는 팀을 위한 자료와 문제들

아래의 문서는 가마수트라에 가져온 기사입니다. 4명의 개발자들로 구성된 Bane Games는 호주에 기반을 둔 게임 회사입니다.자유롭게 자신들이 만들어 보고 싶다고 한 게임을 개발하기 위해 팀을 만들었습니다.그들은 짧은 기간에 iOS에 앱을 런칭 시켰고, 그 개발 이후에 대한 분석을 남겼습니다. 잘 된 점.1. 단시간의 개발2. 팀 워크3. 이른 출시, 빈번한 출시4. 아트 스타일5. 플레이 테스팅 잘 못된 점.1. 뜻 밖의 상황들2. 출시 타이밍3. 핵심 게임 플레이 혼동4. 불법 복제5. 최종 문제점 한국에서도 이러한 모바일 개발팀이 많을 것으로 생각되는데, 제가 생각한 파트타임 팀들의 문제점들은 이런 것들입니다. 1. 직장 끝나고 이 정도 개발할 시간이 나올지 모르겠습니다. 2. 보수가 당장 주어지..