던전디자인 4

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #024 - 최진수(넷마블-시스템기획)

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?꿈꾸던 기획자가 된 것만으로도 기분 좋은데, 정말 가고 싶었던 프로젝트에 참여하게 되어 정말 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째는 뚜렷한 목표, 둘째는 능동적인 자세, 셋째는 나 자신에 대한 믿음 - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?지금 내가 하고 있는 것이 맞나? 내가 잘하고 있는 건가? 내 선택이 옳은 선택일까? 등 스스로에 대한 믿음이 흔들릴 때 많이 힘들었습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.다른 업계도 마찬가지겠지만, 게임업계에서 가장 중요한 것은 능동적인 학습 및 노력이라 생각합니다. 내가 무엇이 부족한지 아니면 무엇이 필요한지를 아는 것도 중요하지만, 이를 채..

게임기획 개발 연구일지 - 20160408

TRPG 플레이​자유 창작 플레이 입니다. 오늘은 3층 탑을 구상한 것을 플레이 해 보도록 했습니다. 완전 순수 창작 단편 던전이기 때문에 여러가지 설정 오류들도 있었지만, 전반적으로는 매끄러운 진행이 이루어졌습니다. 역시나 마찬가지로 전투 위주의 플레이 보다는 에피소드와 스토리 중심의 플레이가 더 재미있네요. ​ 레골라스Jr.이미 일년 넘게 수업에서 사용하고 있는 레골라스 주니어 캐릭터 시트입니다. 필요 할 때마다 학생들이 마스터링 할 때 플레이어로 참여하고 있습니다.​오늘도 3층을 전부 클리어 했네요. 플레이 타임은 약 2시간 정도 나왔고, 마스터링도 문제 없었습니다. 갈수록 던전을 구성하는 기획력이 늘어나는 것 같습니다. 다양한 룰을 접해 보는 것 또한 중요하다고 생각합니다. 큰 틀에서 컨텐츠 구성..

게임기획 개발 연구일지 - 20160406

​TRPG 던전 만들기던전을 만드는 일은 다소 시간이 걸리는 일이다. 컨텐츠를 즐기는 입장일 때야 고려할 것 없이 편하게 이용하면 되지만, 컨텐츠 제작자들은 경우의 수들을 고려해야하기 때문이다. 다양한 경우의 수를 고려하다보면 대체 어느 정도까지 대비해야 하는가에 대한 고민이 생긴다. 다년간 경험 해본 바로는 큰 틀의 룰만 정하고 나머지는 임기응변식 대응이 더 도움이 된다. 너무 빡빡하게 스토리라인을 설정해서 그 대로 끌고 가려면 힘이 든다. ​​ ​ AOBO팀 TRPG 또 다른팀도 TRPG플레이에 돌입 했다. 한창 캐릭터 생성중이다. 주사위로 캐릭터를 생성한다는 것이 아직은 어색하다. RPG를 거슬러 올라가다보면 반드시 D&D 플레이를 만나게 된다. 최초로 캐릭터의 능력치를 수치화한 스탯이라는 개념을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 2060328

TRPG 캐릭터 만들기TRPG의 매력중에 하나는 캐릭터 생성이라고 할 수 있다. 클릭 몇번 만으로 뚝딱 만들어 지는 컴퓨터 게임 캐릭터에 비하면 TRPG의 캐릭터 만들기는 그야말로 개성을 만들어 내는 시간이라고 할 수 있다. 캐릭터의 스탯에서 부터 장비까지 만드는데 적어도 30분에서 한시간은 족히 걸리는 시간을 갖게 된다. 캐릭터를 만들면서 게임의 시스템에 대해서 이해를 하게되고 규칙에 대해서도 알게 된다. 모든 TRPG플레이의 시작은 캐릭터 생성이라고 할 수 있다. ​ Basic Dungeons & Dragons 캐릭터 시트던전앤 드래곤이 벌써 5번째 버전이 나왔지만 나는 여전히 가장 최초의 버전인 Basic 버전을 선호한다. 가장 최초의 RPG를 느낄 수 있기 때문이다. Basic D&D 버전의 캐릭..