모바일 2

유니티로 만드는 인디게임. PushMan 프로토 타입 함께 만들기(2)

주변에 BOX 만들고 충돌반응 시키기박스들 만들어서 배치하기블럭이 떨어질 수 있도록 RigidBody 세팅하기떨어지는 아래 부분에 블럭체크 할 수 있는 영역 만들기영역 통과할 때 뭐가 떨어지는지 체크하기박스 숫자 카운트 해서 16개 이상이면 게임 종료 시키기 using UnityEngine;using System.Collections; public class Shot : MonoBehaviour { public float Power = 200f;public float Range = 100; void Update(){Debug.DrawRay (transform.position, this.transform.forward * Range, Color.red);if (Input.GetKeyDown (KeyCode..

망중한 개발팀 성장 일지(2) - 본격적인 키워드 분석

안녕하세요. 스타입니다.다사다난한 한 주를 보낸 망중한 팀이 일주일 만에 다시 모였습니다.오늘은 저번에 이어서 계속 개요서 마무리 작업과 키워드 분석 들어갑니다. 마라톤 회의 끝에 드디어 개요서가 작성 완료 되었습니다. 멋진 아이템이 될 것 같습니다.집중하기 위해 선글라스를 착용했네요. 개요서 작성하고나서 간단한 아이디어 브레인 스토밍이 이어지고 있습니다.이제 본격적으로 키워드 분석이 들어갑니다. 핵심 키워드 작성 후, 각자 키워드 30개씩 제출. 다들 핸드폰으로 입력하는 중. 자 이렇게 해서 150개 가량의 키워드가 뽑혔습니다.순차적으로 하나씩 키워드 살펴보면서 분석하고 rating 작업을 하고 있습니다. 키워드 분석 진행 중에 시간이 다 되었네요.망중한 팀은 회의하는 2시간도 모자랄 정도로 열심히 아..