페이퍼 프로토 타이핑 2

페이퍼 프로토타이핑 포 게임 디자인 (paper prototyping for game design) 워크샵

페이퍼 프로토 타이핑에 대해종이를 이용해서 간단하게 게임을 구현해 보는 것을 말합니다.시스템을 해석하는데 유용하고, 가시적으로 매커니즘을 살펴 볼 수 있다는 장점이 있다.종이와 펜, 주사위 3가지만 가지고 만들어 본다.구현을 통해서 재미를 측정해 보는 것에 초점을 맞춥니다. 연습#1 - 페이지 프로토 타이핑 연습 패키지 게임 하나를 선정한다. 해당 게임의 핵심 디자인 시스템을 떠올린다. 연필, 종이, 주사위만 가지고 해당 시스템을 만들어 본다. 세부적인 것들은 버린다. 제한 시간 30분 중간 발표 평가 자신이 연구한 게임을 설명한다. 디지털에서 종이로 변했지만 여전히 남아있는 핵심은 무엇인가? 제한 시간 30분 연습#2 - 팀빌딩 시간 팀 프로젝트 (2~4인) 각자 역할을 분배한다. (시스템 디자이너, ..

[컬럼] 특강과 워크샵 개발에 대한 효과와 생각.

게임 기획 강의를 하면서, 중요한 컨텐츠에 대한 특강을 진행하고 있다. 특강을 진행하면서 느낀 점과 피드백을 적어본다. 또한, 특강들을 일반인 또는 입문자들을 위해서 더욱 강의를 세심하게 다듬어서 2~3시간 분량의 워크샵 컨텐츠로 개발한다. 1. 페이퍼 프로토 타이핑에 대한 워크샵 개발. 이건 해외 GDC 강연 후기 http://www.examiner.com/article/paper-simulations-an-entertaining-lesson-for-game-designers 종이를 이용해서 게임의 핵심 디자인을 설계하고 테스트 해보는 워크샵이다. 2007년 GDC에서 EA에 근무하는 Steve Librande가 강연한 자료를 바탕으로 재구성해서 3시간 정도 워크샵 프로그램을 만들어 보았다. 기본적으로..