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[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #012 - 이보람(넷게임즈)

스타(star) 2015. 5. 17. 08:31


취업성공

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?

: 기쁘고 설레이고, 앞으로 다가올 새로운 환경에 불안과 기대 등 만감이 교차하고 있다.


- YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?

: 디자인과를 졸업하고 게임기획을 준비하기 위해 QA회사를 다니던 중 '아, 그냥 QA로 정착할까?'라고 안주하려는 마음이 생기려는 때가 있었다. 그때 나자신을 각성시켜야 겠다는 생각이 들었고, 이렇게 혼자 해선 죽도밥도 안되겠다는 생각이 들었다. 


그 후 게임기획학원을 알아보았고, 철저하게 '기획'만을 가르친다는 'YK아이디어 스쿨'의 전문성을 보고 선택하여 찾아오게 되었다. 





- 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?

: 세...세가지나?

1. 포기하지 않는다.

2. 내가 모르는 문서를 요구해도 일단 써본다.

3. 피드백에 유연하게 대처한다.


두가지가 문서(포트폴리오)에 관련된 것인데 저 두가지를 행하다보니 저절로 포트폴리오가 완성되어 갔고, 그것들이 모여 취업에 성공한 것 같다.

무엇보다 중요한건 1번인 '포기하지 않는다.'인것 같다.


- 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?

: 도중에 개인적인 몸상태나 집안사정 등의 우환으로, 길게 쉬게 된 적이 있다. 

그때 '포기하고 싶다'라는 마음도 들고 '포기해라'라는 권유도 많이 들었는데, 그것들을 이겨내는 과정들이 가장 어려웠던 것 같다.



- 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요?

: 멘탈정비. 나에게 무슨일이 일어나던 간에 긍정적으로 대처하는 것. 그것이 최대의 노하우가 아닌가 싶다.




게임기획

- 게임 기획을 하고 싶었던 이유는?

: 내 이야기나 생각, 추구하는 재미 등을 남들과 공유하는 것을 좋아했다.

그리고 그것을 가장 효과적으로 전달할수 있는 매체가 '게임'이라고 생각했기 때문에, 자신의 생각과 재미요소들을 게임에 담을 수 있는 포지션인 '게임 기획자'를 꿈꾸게 되었다.


- 후배들에게 전하고 싶은 이야기가 있다면 말씀해 주세요.

: 취업이 되는 순간까지 많은 좌절과 포기하고 싶은 순간이 오겠지만, 분명 자신에게 '기회'가 오는 때가 있다고 생각한다.

그 때를 위해서 좌절하지 말고 포기하지 말고 '준비'하면 분명히 '기회'를 잡을 수 있을 것이라고 생각한다. 


- 게임 기획할 때 어떤 점을 중요시 하나요?

: 기존에 정해놓았던, 팀이 원하는 방향을 해치지 않고, 원하는 방향을 부각시킬 수 있도록 하는 것을 중요시한다.


- 앞으로 게임 기획자로써의 방향에 대해 말씀해 주세요.

: '재미있다!'라고 생각되는 게임을 만든 기획자가 되고싶다.




YK아이디어스쿨

- 평소 수업의 분위기는 어땠나요?

: 피드백이 자유롭고, 학원생들이 매우 열정적이어서 나도 저절로 열심히 하게 된다.


- YK아이디어스쿨에서 공부하면서 도움이 된 부분은 무엇입니까?

: 컨퍼런스를 통해 서로의 제안서들을 보고 피드백하며 나 자신을 우물안 개구리에서 빠져나올 수 있게 해줘서 좋았고,

학원생들끼리의 '팀 프로젝트'로 게임 제작을 직접 체험할 수 있어 좋았다.


- YK에 다니면서 기억에 남는 일은 무엇이었나요?

: '팀 프로젝트; Project MAY'가 가장 기억에 남는다.

직접 게임을 만들어 볼 수 있는 기회여서 좋았고, 무엇보다 내가 가는 길에 대한 고난과 역경 그리고 성취감을 미리 조금이나마 경험해 볼수 있어서 좋았고 기억에 남는다.




- YK아이디어스쿨 추천 한마디 부탁드립니다.

: 혼자서 준비한다면 이전에 나처럼 포기하거나 현실에 안주하려하게 될 것이다.

같은 '게임기획자'의 길을 준비하는 이들과 '게임기획자'인 선생님들이 있고, 그들 열정을 느껴 함께 나아갈 수 있기 때문에 'YK아이디어스쿨'은 충분한 가치가 있다고 생각한다.



"게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨

http://www.ykideaschool.com/

카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨

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