와이케이아이디어스쿨 57

이 곳 만큼 잘 배울 수 있는 곳은 없다고 생각합니다 - #59 한정욱(슈퍼크리에이티브-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?워낙 배울 것도 많고 할 것도 많아 시간이 흐르는 줄도 모르고 있었더니 잘 기억이 나지 않지만 막 연한 불안감이 있었던 것 같습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?기획 전문이라는 점에서 확 와닿았고 숨겨진 취업 비밀의 문 같은 느낌이 들어서였습니다. 거창하고 번지르르한 곳 보다는 외진 곳에 숨겨진 맛집 같은 느낌이랄까요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?끊임없는 선생님과 학우들의 충언 덕분에 저 자신의 태도가 변한 것이 가장 크며, 외에는 주어진 기회를 놓치지 않는 적극적인 마음가짐, 분명한 목적의식이 있었기 때문이라고 생각합니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?가족과 친구들과 떨..

표현하는 방법을 배우고 싶다면 YK게임기획입니다 - #60 김정진(스마일게이트-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?서류나 면접에서 계속 미끄러져서 조바심 내던게 얼마 전인 것 같은데 취업이라니 아직 떨떠름해요. 내가 정말 잘 해와서 여기까지 온 건가 싶기도 하구요. 기쁨과 걱정이 뒤섞여있네요 ㅎㅎ - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?게임을 하는 유저였던 제가 게임 내의 보이지 않는 규칙과 시스템에 관심이 생기면서 ‘게임을 만들어 보는 것도 재미있겠다’ 라는 생각을 했어요. 그래서 게임 회사에 들어가기 위한 방법을 찾았고 그 중 기획자라는 타이틀에 욕심이 생겨 YK아이디어스쿨을 방문했습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?A. 가장 좋아하는 게임(장르) 찾기B. 재미와 고민이 담긴 포트폴리오C. 면접에서는 가장 ..

[인터뷰] "겉으로 하는 홍보보다는 한 명 한 명의 장 문의 칼럼을 보는 것이 결정하는 데에 큰 영향을 미쳤습니다" #047 - 김우석(썸에이지-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? : 막상 합격 연락을 받고 나니 얼떨떨하기도 하지만, 2년 간의 노력에 대한 보상이라는 생각에 감회가 새롭습니다.- 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? : 우선 2년동안 다양한 프로젝트와 포트폴리오를 진행하며 저에 대해 보여 줄 거리를 만들었다는 게 가장 큰 것 같구요 두번째로는 저를 물심양면으로 지원 해 준 동료 선생님과 학생들, 여자친구, 어머니 덕분인 것 같습니다. 세번째로는 끝까지 포기하지 않은 제 인내심이라고 말 할 수 있을 것 같습니다. - 취업에서 가장 중요한 마음가짐은 무엇인지? : 포기하지 않고 끊임없이 무언가 시도하는 근성인 것 같습니다. 막연하게 움직이라는 이야기는 아니구요, 작은 것이라도 목표를 설..

[인터뷰] "앞으로 업계에서 일하면서도 선생님의 가르침을 잊지 않겠습니다" #043 - 정준혁(플러스토닉-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 인턴취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?지난 3개월 동안 열심히 준비해왔고, 대학교 졸업 이후로 너무나 바라왔던 일이라 소식을 듣자마자 정말 기뻤죠.사실 지원한 회사의 사정으로 연락이 늦어지는 바람에 끈을 놓고 있던 터라 예상 밖의 행복한 소식이었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫 번째로 열정을 보였습니다.비록 게임 업계에서 일한 경험은 없지만, 인디게임 번역에도 참여하고 다양한 장르의 게임을 플레이하는 등 게임과 관련하여 제가 가졌던 다양한 경험을 무기로 삼았습니다.경력이 없는 신입이기에, 깊이 있는 실무를 흉내내기보단 이 업계에 얼마나 관심을 두고 있는지를 보이는 것이 더 좋다고 생각했기 때문입니다. 두 번째로 여러 부문을 두루 고려한 점..

[청년희망재단] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #033 - 안세준(네오위즈-게임기획)

1. 취업에 성공한 기분이 어떤가요?- 직장인이 됬다는 사실에 두근거리면서도 많은 걱정이 됩니다. 2. 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽아볼 수 있을까요?- 스타트업으로 모바일게임을 실제로 만들고 출시했던 것이 점수를 받은 것 같습니다.면접 질문도 대체로 스타트업을 하면서 느꼈던 인간관계에 초점이 맞춰졌습니다.- 자기소개서나 경력에서 제가 계속 이 업계에 일하고자 했던 것이 보였던 것 같습니다.게임 학원, 회사, 세미나, 게임 스타트업, 게임 행사 참가 등- 면접 시 차분하게 봤던 것 같습니다. 갑작스러운 질문이나 잘모르겠는 질문에는 잠시만 생각해보겠습니다라고 말씀드리고 가다듬고 말하였습니다. 3. 취업 준비 시 가장 힘들었던 점이 무엇인가요?- 선택으로 인하여 생기게 될 후회나 미래에 대해 걱정이 많았습..

[청년희망재단] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #035 - 원종영(엔터메이트-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?: 감사합니다. 일단 기분이 좋습니다. 조금 정신도 없고 실감이 안 나네요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?: 첫 번째는 중간에 포기하지 않았던 겁니다. 취업 준비를 하다 보면 포트폴리오 제작에 대한 정신적인 스트레스와 취업을 할 수 있을까 하는 불안감으로 포기하고 싶어 질 때가 있습니다. 그럴 때 마다 이미 취업을 성공한 선배들의 모습을 생각하며, 견디어 왔습니다. 분명 중간에 포기하지 않았던 선배들은 다들 취업을 했으니깐요.두 번째는 포트폴리오를 통해 제 장점이 드러날 수 있도록 노력했다는 겁니다. 포트폴리오는 가장 정확한 자기 소개서라고 생각합니다. 때문에 단점은 숨기고, 장점은 부각시키는 것이 중요합니다.세..

[청년희망재단] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #034 - 박지훈(모글루게임즈-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?무척 기쁘면서도 설레이면서도, ‘가서 잘 해낼 수 있을까?’ 하는 마음도 한편으로는 있네요 - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째는 선생님들의 꼼꼼한 피드백입니다. 한 장 한 장 세세히 봐주신 덕에 포트폴리오의 완성도를 크게 높일 수 있었습니다.둘째는 특강 수업입니다. 현업 기획자님들의 강의로 보다 넓고 현실적인 시각을 키울 수 있었습니다.마지막으로 가장 큰 이유인 셋째는 함께 수업듣는 학생들과의 관계입니다. 단순히 정보를 공유할 뿐만 아니라, 서로의 작업물을 피드백해주고, 나아가 개인의 일까지 공유할 수 있는 친구로서 옆에 있었기에 취업까지 달릴 수 있었습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?개인적으로,..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #032 - 박형섭(넥슨-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?곧 출근할 것이라는 게 믿기지 않네요. 좋습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?저를 어필하기 위해 저 자신의 게임관에 대해 많이 생각해보았고,실제로 게임을 플레이하면서 느낀 점들을 많이 정리해 보았습니다.그리고 게임산업의 동향과 트렌드, 신작 게임들을 많이 알아보고자 노력했습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?서류 준비, 면접 준비 때가 가장 어려웠습니다.물론 포트폴리오 준비도 어려웠지만, 제 자신에 대해 깊이 생각하고 정리해야하는 것이 쉽지 않았습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.자신이 가진 모든 장점들을 분석해보고, 그 장점들에 대한 근거가 될 만한 활동을 많이..

[청년희망재단] 모바일 게임 기획자 양성과정 2기 – 입과식 20161128

2016-2017 채용연계 모바일 게임 기획자 양성과정모바일 게임 기획자 양성과정은 청년희망재단 주관의 게임 기획력 향상을 위한 커리큘럼과 채용을 연계하기 위한 매칭데이, 포트폴리오 제작, 멘토링, 인턴쉽 등으로 구성된 프로그램입니다. 와이케이아이디어스쿨에서는 강사 인력을 지원하여 교육 수준을 높이고 있습니다. 광화문에 위치한 청년희망재단에서 모바일 게임 기획자 양성사업 2기 입과식이 있었습니다. 교육생들은 입구에서 간단한 등록을 마치고 강의장에 입장하였습니다.다같이 모이는 자리가 처음이라 그런지 다들 긴장한듯 보였습니다. 10시가 되고, 주관사와 운영기관 측의 인사말과 함께 입과식이 시작되었습니다. 교육생 선서와 교육사업 소개를 마치고 2기의 성공적인 입과를 알리는 단체 기념사진을 촬영하였습니다.사진 ..

게임기획 개발 연구일지 - 20160331

​TRPG 던전 제작중​미스타미어 지하 3층 제작 중입니다. 직접 모눈종이에 그려서 제작합니다. 굉장히 수작업을 통해서 기획을 하고 있습니다. ​​ ​D&D 던전만들기D&D에서는 6가지의 절차를 통해서 던전을 만드는 방법을 설명하고 있습니다. 1. 스토리 선택 - 여러가지 이야기 유형을 선택합니다. 퀘스트의 주제라고 생각하면 빠릅니다.2. 무대 정하기 - 시간, 공간적인 배경을 결정합니다.3. 특별한 몬스터 제작 - 등장하는 보스 몬스터 또는 이벤트의 중요 몬스터나 NPC를 설정합니다.4. 지도 그리기 - 구체적인 지도를 그려봅니다.5. 설치작업 - 몬스터, 함정, 이벤트를 설치 해 보도록 합니다.6. 기타 - 다양한 환경 설정을 합니다. 냄새, 소리, 조명 등등 ​​ "게임기획, 그 이상" - YK아이..

게임기획 개발 연구일지 - 20160403

TRPG 를 커리큘럼으로TRPG를 구성하여 던전을 만들어 보는 커리큘럼은 꽤나 효과적입니다. 일반적인 레벨디자인은 프로토타입핑까지 꽤 오랜 시간이 필요하지만, TRPG는 굉장히 빠른 시간안에 구성해보고 플레이 테스트를 할 수 있습니다. 오늘은 새로운 시나리오를 가지고 플레이를 합니다. 그 동안 제가 던전마스터를 맡아서 하다가, 이번에 수강생이 만든 시나리오로 진행을 하게 되었습니다. 초보 던전마스터 이지만 많이 준비해 왔더군요. ​​ 미스타미어성 3층 디자인기본적으로 예전에 이어서 하던 미스타미어성 시리즈를 이어서 하고 있습니다. 1층은 D&D자체 시나리오를 가지고 진행을 했었고, 2층은 제가 만든 자작 시나리오로 진행 했습니다.학생들이 만든 3층 시나리오를 오늘은 플레이 요약입니다.마을에서 쫓겨운 바글..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #021 - 안성원(게임빌-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? → 오래된 꿈이 현실로 이루어졌다는 생각에 굉장히 기쁘기도 하면서, 앞으로는 주어진 일에 더욱 책임감을 가지고 열심히 해야겠다는 생각이 들었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? → 뚜렷한 목표, 그 목표를 향한 준비 과정 그리고 타이밍인 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은? → 학점 관리, 졸업 작품 제작, 취업 준비 등 주어진 일을 밸런스 있게 조절하는 것이 어려웠습니다.많은 일들을 동시에 하려다보니 체력도 떨어지고 스트레스를 많이 받기도 했습니다.전부 잘해내야겠다는 부담감과 조급함을 덜어놓고, 모든 일들을 꾸준히 진행했기 때문에 좋은 결과가 있었다고 생각합니다. - 게임 회사 취업을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 20160309

TRPG 만들기사실 TRPG를 들어본 적은 있으면서도 실제로 플레이 해본 사람은 드물다. 우선, 접근성이 매우 좋지 않고, 워낙 즐기는 사람도 소수인데다가 제대로 처음부터 끝까지 즐겨본 유저들도 드물기 때문이다. 굳이 어렵게 접근하지 말고 가장 쉽게 생각해보면 어릴 때 즐겼던 소꿉놀이의 연장선일 뿐이다. 우선은 몰입을 목표로 해본다. 그리고 연기자가 된다. 내가 이런 사람이 되어보는 것이다. 가끔은 수치와 강화, 레벨업 따위 때문에 Role Play라는 뜻의 본질을 자꾸만 잊는다. 전투 스타일어떻게 상대를 죽일 것이냐는 문제는 전투에 있어서 참 중요한 철학이 된다. 현실의 격투 대회로 치자면 과연 이 선수가 어떤 흥미로운 무술을 베이스로 할 것이냐와 같은 문제이기 때문이다. 사람이 배운 무술은 하나일 수..

게임기획 개발 연구일지 - 20160225

햇닐달님 마무리 작업중아쉽게도 이번달 RPG Maker는 여기까지만 작업해야 할 것 같다. 사실 많은 기교가 들어간 것도 아니고 리소스를 잘 활용한 프로젝트도 아니었다. 워낙 짧은 시간이 주어진 관계로 기능 구현과 스토리만 연계해보는 것에 초점을 맞추고 진행했다. 전반적으로 툴에 대한 이해도와 리소스와 데이터의 상관관계를 이해하는데 도움이 되었을 것이다. 작은 게임이라도 제대로 돌아가도록 만드는 것은 보통 일이 아니다. 특히 그 조합이 한번도 개발이나 게임 제작을 안해본 팀들에게는 무척이나 버거운 일일 수도 있다. 빨리 만들어서 해치워야 할 게임이 있다면 빨리 말아먹는 것이 좋다. 보통 정치는 무능한 사람들이 뭔가를 하려고 할 때 발생하게 된다. 신입때는 빨리 자기 한계와 위치를 깨닫는 것이 나을수도 있..

"과감하게 YK아이디어스쿨의 문을 두드리세요" 신입게임기획자 인터뷰 #020 - 강보성(갈라랩스튜디오-밸런스기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?입사 합격 전화가 왔을 당시는 기뻐서 마음이 들떴다면, 지금은 그곳에서 어떤일을 하게 될 지, 또 어떤 분들과 일을 함께 하게 될지 등에 대한 기대감에 한껏 마음이 들뜬 상태입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 매일매일 발전하려는 마음가짐 2. 꾸준한 출석 3. 마지막으로... 긍정적인 마음과 태도!!! - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?저는 순수 인문학생이었습니다. 이걸 직설적으로 바꿔말해 본다면 컴맹이라고 부를 수도 있겠죠. ^^; 따라서 취업준비 초반에는 게임개발이나 컴퓨터 용어, 사용법등에 대한 상식적인 대화를 이해하지 못할 때가 많았습니다. 하지만 선생님들과 형, 누나, 동생분들의 도움으로..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #019 - 이지혜(엑스엘게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?마음을 졸이면서 혹여나 혹시.. 음.. 이러고 있었는데 기분이 매우좋습니다.앞으로 프로가 될 생각에 사명감을 가지고 일해야겠다는 생각이 들어요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?남들보다 먼저 실천하기. 자신감과 솔직함 그리고 취업의 타이밍.. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?이전에 재직했던 회사를 퇴사후 금전적인 문제로 장기간 신경을 많이써야되서 공부를 하는데 방해요소가 많았습니다.생활비를 벌자니 공부가 뒷전이 되고, 공부를 하자니 생활비가 없고..한동안 갈팡질팡이였는데, 무거웠던 짐들을 내려놓으니 한결편해지더라구요.힘들었던 시기가 지나가니 활력도 생기고 방향도 잡히는 좋은 계기 였습니다. - 게임 회사 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #013 - 김세욱(팀OO스)

1.학생에 대한 첫 인상굉장히 순수해 보이는 인상이었습니다. 처음봤을 때는 정말 '이 친구 게임좋아하는거 같다' 라는 그런 인상이 들었습니다. 세욱이는 다양한 게임을 오랫동안 플레이 해왔었기 때문에 상당히 많은 양의 게임에 대해 알고 있었습니다. 이런 지식들이 문서로 표출만 된다면 금상첨화라고 생각 들었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점너무 많은 게임을 안다는것이 오히려 문제가 될 수 있다는 것을 알았습니다. 주로 상업용 웰메이드 게임을 접하다보니 정작 본인 스스로의 게임을 만든다고 했을 때, 감당이 안될 만큼의 큰 기획들이 먼저 구상되기 시작했습니다.개발을 할 때는 언제나 시간에 대한 한계가 존재하는 만큼 적절한 부분에서 타협을 해야 되는데 그 지점을 스스로 판단하기가 쉽지 않았습니다. 자신이 만들고..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #011 - 김민기(넷마블몬스터)

1.학생에 대한 첫 인상민기 학생은 말투나 품행에서 굉장히 침착함이 느껴지는 학생입니다. 어떤 업무를 하더라도 너무 조급하게 일을 서두르지 않습니다. 또한 게임 개발과 기획에 대해서 굉장히 진지하게 바라보는 모습에서 좋은 점수를 주고 싶었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점민기는 호기심이 굉장히 많은 친구였습니다. 단순하게 넘길 수 있는 부분에서도 학문적 호기심과 탐구가 대단했습니다. 덕분에 한 주제에 대해서 너무 생각이 많아지기도 했습니다. 하지만 제일 많은 질문을 하던 학생중에 하나였습니다. 의문이 풀리지않으면 결코 전진하지 않겠다는 그런면도 볼 수 있었습니다. 하지만 선배들이 조금만 신경쓰고 호기심에 대해서 알려준다면 업무의 성과로 이어질 것입니다. 민기처럼 열정이나 게임에 대한 관심을 가진 후배나..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #012 - 이보람(라OO게임즈)

1.학생에 대한 첫 인상게임에 대한 열정도 대단하고 게임에 대해 감각이 좋다는 느낌을 받았습니다. 여자 기획자임에도 불구하고 군대를 다녀온 것 처럼 상하관계를 중시하고 예의도 바르며 솔직하고 밝다는 느낌이 들었습니다. 내가 사람을 뽑는다면 이런 인성을 가지고 있는 인재를 뽑아 되겠구나 라고 생각드는 성품을 가진 학생이었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점보람이는 지도하는대로 잘 준비를 해나가다가 뜻하지 않은 부분에서 문제 생겼습니다. 바로 건강이었다. 크고 작은 건강상의 이상 중후가 발생되었는데 정말 반년사이에 이렇게 병원신세를 많이 지어도 되나 싶을 정도로 건강이 앞길을 가로 막았습니다. 수시로 공부를 중단해야했고 충분히 납득이 되는 이유이다 보니 가르치는 입장에서도 답답하기는 마찬가지었습니다.다행히 ..

YKIS 게임기획자 드림이터 팀 2016년 신년회

졸업생 기수 전원 게임기획자 취업​드림이터 반은 YK아이디어스쿨의 시작부터 함께 했던 학생들입니다. 졸업생 기수가 모두 게임기획자가 되었고 벌써 1년차가 넘어가는 경력을 가지고 있습니다. 졸업한지는 꽤 되었지만 여전히 끈끈한 모임을 유지하고 있습니다. 꾸준한 상담경력이 쌓여감과 동시에 그 짧은 시간동안 프로젝트 런칭을 마친 친구들도 있고 타 업체로부터 스카우트 상담이 들어오는 친구들도 있었습니다. ​ 맥주 내기 다트 한게임역시 마무리는 내기 다트 한판이 이어집니다. 2016년에도 YK아이디어스쿨의 게임기획자들은 모두 각자 맡은 역할에서 열심이 수행하고 있습니다. 게임기획자가 된다는 것. 게임개발을 한다는 것이 누군가에게는 꼭 이루고 싶은 꿈이지만 YK아이디어스쿨에서는 너무나도 당연한 일입니다. "게임기획..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #017 - 오세정(OO앤플레이)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 더 많이 배우고 싶었는데, 그러지 못해서 아쉬운 마음이 있지만, 원하던 MMORPG를 만들 수 있게 돼서 좋습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요? 기획에 요구되는 전문적인 지식을 배울 수 있을 것 같았고, 또 커리큘럼의 폭이 넓고 구체적이어서 선택했습니다. 시설은 조금 부족하지만 왠지 아늑한 학원 분위기도 한 몫 했습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 집념 : 기획하는 게 정말 재미있었지만, 그것은 계속 내 안의 무언가를 소모시키는 일이라 지칠 때도 많았습니다. 그 때마다 최대한 집념을 발휘해 어떻게든 완성 시켰고, 그게 쌓여서 좋은 결과를 얻은 것 같습니다. 2. 동생 L군 :..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #010 - 노정주(네오OOO)

- 학생에 대한 첫 인상멀리 거제도에서 게임기획자가 되겠다는 꿈을 안고 공부하기 위해 서울로 상경을 한 학생이었습니다. 부모님이 기대했던 직업과 미래가 있었음에도 불구하고, 정주는 자신이 이루고 싶은 꿈인 게임기획자가 되고 싶어했습니다. 초반에는 게임 개발을 공부를 한다는 것에 대해서 부모님께서는 반대가 있었습니다. 하지만, 꾸준한 상담을 통해서 통해서 자신이 하고 자 게임을 만드는 일이 얼마나 보람찬 일인지 설명해 주었습니다. 또한, 이 직업과 산업이 얼마나 의미 있고, 미래 가능성이 있는지에 대해서 부모님에게 충분히 설명해 드릴 정도로 자세히 알려주었습니다. 학습하는 기간 동안 내내, 자신이 게임기획자라는 직업을 선택했다는 판단이 옳다는 것을 보여줘야 한다는 압박감도 있었지만, 불굴의 해병대 정신으로..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #009 - 이선경(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 선경이의 경우에는 굉장히 낙천적이고 느긋한 성격을 가지고있었습니다. 어려운 상황에도 긍정적으로 생각하려고 하고 알아서 감정조절을 잘 해내는 친구입니다. 이런 친구들의 경우 너무 오래 생각에 빠진다는 단점이 있지만, 그 만큼 깊이있는 결과를 도출하는 장점을 가지고있는 제자입니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 낙천적인 성격떄문에 아무리 급한일이 생겨도 서두르는 법이 없다보니 조금은 답답하다고 느껴질떄가 있었습니다. 시간을 다투는 프로젝트의 경우에는 집중력이 조금 부족해 지기도 했습니다. 하지만, 자신의 생각이 정리되면 독특한 발상과 그것을 순간에 몰아쳐서 좋은 결과를 내는 스타일입니다. 이런 작업 스타일을 조금만 이해한 뒤에는 지도하는데는 큰 어려움이 없었습니다. 중간에 조금 걱정할..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 게임에 대한 해박한 지식과 분석능력이 좋은 친구였습니다. 나이가 어림에도 불구하고 이미 게임을 바라보는 관점이 "그냥 즐긴다에서 분석한다"로 넘어가있는 상태였기 때문에 게임기획자로 시작하기에는 아주 좋은 조건을 갖추어 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 자신이 가지고 있는 재능을 문서화 시키는 부분에서 가장 큰 어려움을 느끼고 있었습니다. 가지고 있는 생각이 너무 많다 보니 손이 그 생각을 못따라간다고 할까요? 자신의 생각을 좀더 쪼개고 구체화해서 차근차근 접근시키는 훈련이 필요했습니다. - 가장 두각을 나타냈던 부분 사물에 대한 분석력은 아주 좋았습니다. 또한, 해박한 지식을 바탕으로 한 게임을 바라보는 관점은 아주 높은 수준이라고 할수있었습니다. 또한 세계관을 만들어 내..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 학생에 대한 첫 인상현우는 밝은 성격과 게임 개발에 관한 관심도가 매우 높았던 친구입니다. 또한, 이십대 초반이라는 어린나이에도 불구하고, 팀을 조직하고 이끌어가는 리더쉽을 보여왔습니다. 고등학교 시절부터 연구했던 OOOO프로젝트 개발과 팀 프로젝트 경험, 각종 개발 관련된 프로그래밍 언어를 다루는 능력은 게임 기획자를 시작하기에는 매우 좋은 조건을 가지고 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점현우는 프로젝트를 시작할 때 자신이 관심이 있는 분야에 대해서는 의욕이 강합니다. 하지만, 관심이 덜한 분야에 대해서는 손을 대려고 하지 않습니다. 또한, 충분히 해낼 수 있음에도 불구하고, 어느 정도 1차 완성을 한 뒤에는 후반부 작업이 점점 쳐지는 것이 문제였습니다. 때로는 지속적으로 리프레쉬를 해주거나,..

[게임기획] 경력 게임기획자 교육 후기 #005 - 이지희(아이덴티티모바일-레벨기획)

- 학생에 대한 첫 인상 경력자라 그런지 상당한 자존심이 보였습니다. 더군다나 경력자가 게임기획에 대해 외부에서 배운다는것을 생각한다면 이런 자존심은 충분히 수긍할수있는 문제이기도 합니다. 하지만 실력이 부족하다고 느낀다면, 당연히 부족한 부분을 채우는것이 맞다고 생각합니다. 자존심을 지킨다고 달라지는건 아무것도 없습니다. 인정할 부분은 빨리 인정하고 자신을 바꾸는데 집중해야 합니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 지희는 게임 기획의 영역에서 게임 스토리 작가 영역에 더 강점을 가지고있는 친구였습니다. 오히려, 그 부분에서는 우리조차 역으로 배워야 할 부분이 많았습니다. 하지만 오랫동안 한쪽 분야만 담당하다 보니, 설정 기획과 시스템 기획쪽에서는 자신감을 많이 잃어 버린 상태였습니다. 특히, 시스템쪽에서는..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #001 - 이수혁(OO소프트)

게임 기획 강사로 나선지 이제 반 년이 되었습니다. 처음 수업을 맡았던 학생 중에 처음으로 취업자를 배출했습니다. 주인공은 이수혁 군입니다. - 학생에 대한 첫인상수혁이는 조용한 성격이지만 집중력이 있는 친구였습니다. 게다가 지인들이 이미 업계에 상당 부분 포진해 있는 인맥이 장점이었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점면접이 관건이었습니다. 생각보다 많은 학생들이 면접에서 많이 떨어집니다. 대답을 엉뚱하게 하거나 너무 긴장한 나머지 할말도 제대로 못하는 경우가 많습니다. 이 부분은 기술적인 부분이 아니라, 심리적인 요인이 큽니다. 그리고 학생의 성격과 특성을 고려해서 유연하게 대비 시켜야 하는 부분이 있습니다. 여러분 주변에도 이렇게 업계 쪽으로 인맥이 형성되어 있는 경우 남들보다는 조금 쉽게 업계에 진..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #014 - 김정훈(맥스온소프트)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 감사합니다. 긴 시간 게임기획자가 되기 위해 노력한 만큼 더욱 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?대학교 게임공학과에 진학했지만 프로그래밍은 저와 맞지 않다는 것을 느꼈어요. 그러던 중에 게임기획이라는 파트가 있다는 것을 알게 됐어요.게임기획을 공부하기 위해 학원을 찾다가 YK아이디어스쿨을 알게 돼었습니다. 다른 게임학원들과는 다르게 게임기획만 전문적으로 가르친다는 슬로건이 마음에 들어 다니게 됐습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 전 세 가지 다 끈기라고 생각해요.함께 공부하던 친구들이 먼저 취업하고 난 후, 나는 이 분야에 재능도 없고 운도 따르지 않는 것 같다고 생각하고 포기하..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #013 - 김세욱(팀OO스)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?솔직히 실감이 잘 안나네요. 처음 전화 받았을 때는 뛸듯이 기뻤다가 지금은 또 내가 잘못알고 있는건가? 생각하곤 합니다. 회사에 출근하기 전까지는 제대로 실감나지 않을 것 같아요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에는 기획을 공부하고 싶어서 학원을 알아보고 있었는데, 친한 친구 한명이 신생학원 괜찮은데 있다고 추천해줘서 면담을 받고, 학원을 다니게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?자기소개서와 포트폴리오라고 생각합니다. 사실 저같은 경우엔 다른 동기들에 비해 포폴이 좀 빈약한 편이었는데요. 초기에는 연락도 잘 안와서 포폴이 문제라고 생각했습니다. 그런데, 어떤 계기로 자기소개서를 고..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #012 - 이보람(넷게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?: 기쁘고 설레이고, 앞으로 다가올 새로운 환경에 불안과 기대 등 만감이 교차하고 있다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?: 디자인과를 졸업하고 게임기획을 준비하기 위해 QA회사를 다니던 중 '아, 그냥 QA로 정착할까?'라고 안주하려는 마음이 생기려는 때가 있었다. 그때 나자신을 각성시켜야 겠다는 생각이 들었고, 이렇게 혼자 해선 죽도밥도 안되겠다는 생각이 들었다. 그 후 게임기획학원을 알아보았고, 철저하게 '기획'만을 가르친다는 'YK아이디어 스쿨'의 전문성을 보고 선택하여 찾아오게 되었다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?: 세...세가지나?1. 포기하지 않는다.2. 내가 모르는 문서를 요구..