기획 20

"고민 없이 YK 아이디어 스쿨로 오세요! 성공의 지름길입니다!" - #61 김남균(와이드플러스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아 정말 짜릿하고 앞으로 할 사회의 진출이 기대 됩니다! - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?취업을 준비 하는 입장해서 어떤 것부터 준비 해야 될지 몰라 일단 찾아 가게 되었습니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요이 와이드 플러스는 웹 에이전시로 다른 기업의 웹을 제작하고 기획해 주는 일을 합니다. - YK아이디어스쿨에서 도움이 된 부분은 무엇입니까?YK 아이디어 스쿨을 다니며 실무에 필요한 역랑을 터득하고 체계적인 작업 과정을 배웠습니다.학원에 오기 전, 제 문서는 다소 이해하기 힘들었고 프로세스 또한 난잡했다면, 지금은 바로 실무에 써도 무방할 만큼의 작업 역량을 얻었습니다. - 후배들에게 전하고 싶은 이야기기회는 언제든지 찾아 옵니다. 기회가 온다면..

[게임기획] 경력 게임기획자 교육 후기 #005 - 이지희(아이덴티티모바일-레벨기획)

- 학생에 대한 첫 인상 경력자라 그런지 상당한 자존심이 보였습니다. 더군다나 경력자가 게임기획에 대해 외부에서 배운다는것을 생각한다면 이런 자존심은 충분히 수긍할수있는 문제이기도 합니다. 하지만 실력이 부족하다고 느낀다면, 당연히 부족한 부분을 채우는것이 맞다고 생각합니다. 자존심을 지킨다고 달라지는건 아무것도 없습니다. 인정할 부분은 빨리 인정하고 자신을 바꾸는데 집중해야 합니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 지희는 게임 기획의 영역에서 게임 스토리 작가 영역에 더 강점을 가지고있는 친구였습니다. 오히려, 그 부분에서는 우리조차 역으로 배워야 할 부분이 많았습니다. 하지만 오랫동안 한쪽 분야만 담당하다 보니, 설정 기획과 시스템 기획쪽에서는 자신감을 많이 잃어 버린 상태였습니다. 특히, 시스템쪽에서는..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #009 - 이선경(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?언젠간 있을수 밖에 없는 당연한일이죠, 하하^^사실 기획자가 되고싶다는 꿈을 이루고나니까 기쁘면서도 앞으로가 더 걱정되네요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?YK선생님의 강좌를 우연히 듣게되었어요. 지금생각해보면 행운이죠.그 때의 인연이 저를 기획자로 만들어주기위해 YK로 이끈 것 아닐까요? - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요영웅의탄생:초선의유혹이라는 모바일게임을 제작한 '누OOOOO웍스'에요.처음엔 단순히 게임에 관련된 알바를 하고싶다는 생각으로 QA를 하다가 기획자로 청년인턴제를 통해 시작하게 되었습니다. 큰 회사는 아니지만, 분위기가 화목하고 좋아요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면?1. '준비가 되어있는 사람' 임을 어필한다. 저같은 경우는..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직까지도 실감이 나지 않습니다. 취업이라지만 청년인턴제도를 잘 활용했습니다. 더 노력해야겠다는 생각 뿐입니다. 제가 기획이나 다른 능력이 좋아서 취업을 하게 된 것도 아니고, 마침 상황과 주변 분들의 도움이 크게 작용해서 취업하게 되었다는 느낌이라서 더 그렇습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?역시 게임 기획을 공부하기 위해서 입니다. 처음에는 다른 학원에서 국비 지원을 받고 다닐 생각이었는데, YK선생님께 수업을 듣고 보니 생각이 바뀌었습니다. 국비 지원을 포기하고서라도 다닐 만큼 매력적인 수업들이었고, 그 모든 것들이 많은 도움이 되어 취직에 성공할 수 있었다고 봅니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요누OOOOO웍스입니다. 회사는 판교 이노밸..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 경력을 탄탄히 쌓을 수 있는 좋고 큰 회사라서 충분히 만족하고 있습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? YK선생님에게 게임 기획의 기초를 접하고, YK아이디어스쿨에서 함께 여러 친구들과 좋은 인연이 되어 공부하게 되었습니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요 제가 취업한 회사는 웹젠이미르게임즈의 라이브팀인 OOO라이브팀입니다. 이곳에서 많이 배우면서 항상 신규 개발을 하는 것처럼 마인드를 잊지 않고 열심히 생활하려고 합니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 1. 좋아하는 일을 업으로 삼으려고 했기 때문에 비교적 취업에 쉽게 성공한 편인 거 같습니다. 2. 스스로 자신에게 필요하다고 생각되는 기술적인부분(OFFICE사용능력, 스크립트, 맵툴..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #002 - 배제길(어피니티)

좋은 소식을 전해야겠죠. 또 한 명의 게임기획자가 된 제자의 인터뷰를 올립니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?솔직하게 말하자면 아직 내가 정말 취업이 되었는지 의아할 정도이며 이렇게까지 빨리 취업이 되었을 줄도 몰랐다.하지만 이제 취업을 했으니 하루빨리 경력을 쌓고 싶은 욕구가 솟아나고 취업을 하게 되니 마음이 편해지기도 했다. - YK를 다니게 된 동기는?학교에서 교육하는 걸로는 성에차지 않아서 다니게 되었고, YK의 선생님들을 만나게 되었습니다. 그로 인해 만난 분이 김인권 선생님입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지이유라면 학교 선생님의 추천과 김인권 선생님의 갖은 매니지먼트 덕분이라고 생각합니다. 게임의 기획뿐만 아니라 사람으로서 더욱 멋지게 성장해주는데에 도움까지 주시고 면접 때에는 이런 질..

"명작 메가맨X가 어떻게 뛰어난지 알아보자" - 메가맨 vs 메가맨X

시퀄라이터에서 분석한 메가맨 vs 메가맨X라는 설명 영상이다. 게임 기획 지망생들이라면 반드시 한번 참고해볼 필요가 있다. 또한 튜토리얼 제작할 때도 한번쯤은 생각해보도록 하자. 레벨디자인이 놓치고 있는 부분을 다시 한번 점화시켜 주는 영상이다. 원본영상 퍼니플래닛에서 만든 한글 자막 세줄요약1. 왜 메가맨X가 명작인지 알려준다.2. 메가맨X에서 사용한 사용자에게 알려주기를 이용한 엄청난 튜토리얼 기법소개3. 최근 게임들은 지나치게 노티파이를 많이 해줌. 고전 게임들은 그런 것들이 상당히 불편했는데도 재미있었다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임..

[컬럼] <게임>기획과 게임<기획>에 대하여

게임 개발 시작하기많은 사람들이 게임을 플레이하고 있습니다. 그 만큼 게임을 만들겠다는 인구도 늘어난 것은 사실입니다. 최근 많은 질문을 받고 있는 것은 어떻게 해야 게임을 만들어야 하는지, 어떤 준비를 해야 하는지 어떤 것 부터 시작해야 하는지 모르는 사람들이 많다는 것입니다. 게임 개발의 시작은 게임 기획부터 시작됩니다. 게임은 대규모 소프트웨어입니다. 아무리 간단한 게임이라고 하더라도 그 구조와 내용은 절대 간단하지 않습니다. 이런 대규모 소프트웨어를 설계할 때 중요한 것은 하나하나의 작업 단위로 바꾸는 일입니다. 그러기 위해서는 우리가 무엇을 해야할지에 대해서부터 정의를 내려야 합니다. 우리가 무엇을 만드는지, 그리고 그것을 만들어 내기 위해서 어떤 도구를 사용해야하는지 알 수 있기 때문입니다. ..

[컬럼] 게임 기획자가 되는 유일한 방법

게임기획자가 되려면?게임 기획자는 책상에 앉아서 공부한다고 해서 할 수 있는 직업이 아니죠. 저는 누누히 게임 기획자라는 직업은 어떤 방법이 아니라 삶의 태도라고 말해오곤 했습니다. 이렇게 물어오는 친구들이 있었습니다. "좋은 게임 기획을 하려면 어떻게 해야 합니까?""게임 기획을 하기 위해 이런 게임을 플레이 해보고 있습니다.""게임 기획 책을 사서 공부하고 있습니다." 게임 기획자가 되는 유일한 방법은 게임을 기획하는 것입니다. 사람들이 정말로 좋아할만한 게임, 재미를 느낄만한 게임을 기획하면 됩니다. 하지만, 이것은 단순히 아이디어를 모아서 이런이런 게임을 만들어야겠다.라고 하는 것으로 그쳐서는 안됩니다. 좋은 게임 기획자가 되기 위해서는 다음과 같은 과정들이 필수입니다. 기획자가 되기 위해 필요한..

[컬럼] 반도의 흔한 게임기획자 마인드

게임기획자가 갖춰야할 것첫째, 기획자는 최대한 창의적인 공간에서 뛰어 놀아야 한다는 것이 제 생각입니다.가급적 제한 없고, 심리적으로 편안한 곳에서 자신이 생각하는 것을 담아낼 수 있는 것이 좋다고 생각합니다. 창의성은 책상에서만 만들어지는 것이 아닙니다. 두 번째, 게임기획자들은 다양한 사람들과 협업을 해본 경험이 필요합니다. 여러 사람과 자유롭고 편안하게 이야기 할 수 있는 사람은 타인의 생각도 잘 이해하고 끄집어 낼 수 있습니다. 팀원들이 아무리 좋은 아이디어가 아무리 있다고 해도 서로 업무를 존중하지 않고 이해하지 못한다면 이런 아이디어들은 빛이 바랄 것입니다. 세 번째, 강한 멘탈이 필요합니다. 모든 부정적인 시선과 의혹과 싸워서 이겨내야합니다. 기획자들은 불굴의 개척정신을 가진 탐험가가 되야합..

[컬럼] "게임을 제작하는 과정에 대하여" - 게임이 만들어 지는 과정, 개발 프로세스

"게임을 제작한다" 우리는 농사를 지어보지는 않았지만, 농사를 짓는 대략적인 방법은 다들 알고 있다. 예를 들자면, 밭을 간다. 씨를 뿌린다. 물을 준다. 성장한다. 수확한다. 이런 흐름은 우리가 무슨 일을 해야 하고 어떤 능력이 필요한지에 대해서 가늠할 수 있게 해준다. 게임을 만드는 개발자들 역시 게임이 어떻게 제작되는지 흐름을 아는 것은 중요하다. 그래야 무슨 일을 해야 하고, 어떤 능력이 필요한지 대략적으로 알 수 있기 때문이다. 다만, 게임은 여러 직군이 함께 제작에 참여하기 때문에 각 직군이 어떤 역할과 업무를 진행하는지에 대해서 먼저 알아 두는 것이 좋을 것 같다. 기획자 게임을 설계하고, 게임의 컨셉과 내용 등을 구성한다. 전반적으로 해야 할 일을 만들어 낸다. 사람들과 커뮤니케이션 한다...

100명의 게임기획전문가를 키우려고 합니다.

안녕하세요. 스타입니다. 아시는 분들도 있겠지만, 제가 최근에 게임기획교육기관을 차렸습니다. 주요 업무로는 게임기획전문가를 양성하는 교육 및 인게임 컨설팅을 합니다. 제공하는 프로그램은 아래와 같습니다. 입문, 포트폴리오, 실전취업, 특강으로 이루어져있습니다만, 이는 형식적인 것에 불과합니다. 방문하시면 더욱 폭넓은 의미에서 생각하는 방법과 정리하는 기술을 배울 수 있을 것입니다. YK아이디어스쿨은 최고의 아이디어와 기획력을 가진 게임 기획자의 양성을 목표로 합니다. 가볍게 몇 달 공부한다고 해서, 게임학과를 전공했다고 해서 끝날 문제가 아니죠. YK아이디어스쿨은 단순히 게임 회사에 취직하는 것이 목표가 아니라 진정한 게임 기획자가 될 수 있도록 만드는 것이 목표입니다. 기획이란 방법이 아니라 삶을 바라..

[컬럼] 게임기획서 이렇게 쓰는 것이 맞나요? - 게임기획서 양식에 대해

관객과의 의사소통이 필요하다 잘 짜인 영화나 연극을 보면 클라이맥스로 갈 수록 작가의 의도와 메시지를 읽게 되면서 기쁨과 희열을 가지게 됩니다. 그것은 일방적인 전달이 아니라 관객의 의식과 흐름 속에 작품을 이해시켰기 때문에 가능 한 것입니다. 관객과의 의사소통을 해낼 수 있는 기획자가 필요합니다. 관객은 작게는 함께 만들고 있는 개발자이고, 또는 유저일 수도 있겠죠. 관객을 놓치고 있지 않은가?많은 기획자들이 이러한 관객을 떼어놓고 생각하곤 합니다. 중요한 것을 놓치고 있는 셈입니다. 그래서 어느새, 기획자가 가져야 할 중요한 덕목 중에 하나가 커뮤니케이션이 되어버렸습니다. "1장을 써서 설득하지 못하면 100장을 써도 똑같습니다" 기획자가 되는 과정은 쉽지 않습니다. 그 동안 창의성과 거리가 먼 한국..

게임기획 전문과정 두 번째 개강 후기

1.새로운 개강을 준비하면서, 숨가빴던 몇 달간을 떠올려본다. 여기까지 오는데 한번 정도는 소회를 남기고 생각을 되짚어 볼 필요가 있었는데 매번 그런 자성의 시간을 갖지 못해서 아쉽더라. 저녁이 되면 하루를 되짚어 볼 시간도 없이 하루를 마감하다 보니 오늘 만큼은 절대 나만의 시간을 가지기로 결심했다. 동네 까페에와서 떠올려 본다. 결국 우리가 원하는 대로 흘러갔다. 그리고 생각과 다른 것들도 찾고, 할 수 있는 것들에 집중해왔다. 너무 타이트하게 달려온 감도 없지 않나 싶었지만, 그래도 크게 이탈하지 않고, 수강생들이 꽤나 짧은 기간 동안 나름 우리 스타일대로, 많이 성장 한 것 같아서 기쁘더라. 솔직히, 우리가 제시하는 길과 방법이 절대 쉬운 길은 아니라는 것에 공감한다. 뭔가를 시작하는데 제일 먼저..

망중한 개발팀 성장 일지(9) - 상세 기획 브리핑 2차

안녕하세요. 스타입니다. 오늘은 망중한 팀 2차 상세 기획 브리핑입니다. 오늘 가장 큰 이슈는 오후에 그래픽 디자이너와 협의한 일정을 프로그래머들과 공유하는 것입니다.대략적인 스케쥴과 일정이 나오고 있습니다. 기획에서는 더 이상 추가적인 컨텐츠를 넣고 싶어하지 않고 있습니다.하지만, 점점 구체화할수록 분량이 많아지고 있습니다.또한, 기획에서 개발이 어렵지 않을가 하고 판단한 것들이 프로그래머쪽에서는 의외로 쉽게 해결이 가능한 경우도 있습니다. 세심한 조율을 끝내고 다음번 회의 때는 1차적인 제작물을 가지고 이야기 해볼 수 있지 않을까요.이렇게 또 한주가 지나가게 되었습니다.

망중한 개발팀 성장 일지(6) - 상세 시스템 기획, BM 모델 기획 하는날. 시스템 기획자에 대해.

이번주에는 유난히 망중한 팀 이야기가 자주 올라가네요.오늘은 기획팀만 모여서 또 상세 기획을 하고 있습니다. 이렇게 점점 구체화가 되어갑니다.많은 분들이 저를 작가나 일반적인 컨텐츠 기획자로 알고 계시는데요.비록, 지금은 프로듀싱 능력을 더 키우기 위해 잠시 덮어두고 있지만, 전 오래동안 시스템 기획자로 일해왔습니다. 시스템 기획자는 코드와 리소스 사이에서 발생 하는 문제나 로직에 대해 빠삭히 알고 있어야 합니다. 적절한 해결책을 만들거나, 가장 구현 복잡도가 낮고, 기획 의도를 충족할 수 있는 경로를 만들어 줘야 합니다. 저는 시스템 기획자를 코딩하지 않는 프로그래머, 그림을 그리지 않는 디자이너라고 표현합니다.어떤식으로 리소스를 제작해서 넘길 것인지, 어떤 식으로 기획자가 데이터만 입력하면 원하는 것..

망중한 개발팀 성장 일지(2) - 본격적인 키워드 분석

안녕하세요. 스타입니다.다사다난한 한 주를 보낸 망중한 팀이 일주일 만에 다시 모였습니다.오늘은 저번에 이어서 계속 개요서 마무리 작업과 키워드 분석 들어갑니다. 마라톤 회의 끝에 드디어 개요서가 작성 완료 되었습니다. 멋진 아이템이 될 것 같습니다.집중하기 위해 선글라스를 착용했네요. 개요서 작성하고나서 간단한 아이디어 브레인 스토밍이 이어지고 있습니다.이제 본격적으로 키워드 분석이 들어갑니다. 핵심 키워드 작성 후, 각자 키워드 30개씩 제출. 다들 핸드폰으로 입력하는 중. 자 이렇게 해서 150개 가량의 키워드가 뽑혔습니다.순차적으로 하나씩 키워드 살펴보면서 분석하고 rating 작업을 하고 있습니다. 키워드 분석 진행 중에 시간이 다 되었네요.망중한 팀은 회의하는 2시간도 모자랄 정도로 열심히 아..

망중한 개발팀 성장 일지(1) - 모바일 개발팀 망중한 팀 결성 및 아이디어 회의

안녕하세요. 스타입니다. 요새 한창 팀 꾸리고 프로듀싱 하느라 바쁜 나날들을 보냅니다.오늘은 모바일 게임 개발팀인 망중한의 첫 기획 회의가 열린 날입니다.오늘 모인 목적은 팀이름 정하기, 그리고 직책 정하기. 그리고 아이템과 개요, 키워드까지 뽑는 것이 목표입니다. 망중한 忙中閑 바쁜 가운데에서도 한가(閑暇)로운 때 어떻게 보면, 이 팀을 표현하는 의미이기도 합니다. 모두 바쁜 일상 생활, 직장 생활 중에서도 뭔가 뜻을 만들고 이루기 위한 모임입니다.세상을 바꾸겠다. 이 정도의 거창한 의미보다는 모두가 좋아하는 것을 하다 보면 결과는 따라오는 것이 아닐까요? 자. 사람은 모였는데 이제 뭘 만들까?브레인 스토밍을 하다가 검색팀에서 좋은 아이디어가 나와서 구체화하는 작업을 진행합니다.그런데 너무 많은 아이디..

어플리케이션 개발 한글사랑팀 한국인터넷진흥원 주최 글로벌 K-스타트업에 제출할 기획서 작성하는 중입니다.

안녕하세요. 스타입니다. 이번주는 순전히 함께 글로벌 K-스타트업에 나가기 위해 급조한 "한글사랑팀"과 아이템 준비중입니다. 글로벌 K-스타트업 홈페이지. http://xn--k--cz5jl7htxsoyc.xn--3e0b707e/ 6월 2일 오후 14까지 접수입니다. 두 시간만에 작성을 마치고 이제 쉬고 있습니다. 한기자는 오늘 마케팅 및 사업성 분석을 맡았습니다. 진 연구원은 기술 이슈 정리합니다. 나는 웹서핑중입니다. 농담이고 기획서 쓰는 중입니다. 아 이제 밤새지 말고 낮에 좀 합시다. 처음에는 막막했지만, 밖에 나가서 치킨에 맥주 한잔하고 나더니 아이디어가 떠올라서 일필 휘지로 작성. 이번에는 많은 것을 작성하지 않아도 되서 좋네요. 1차 70팀. 2차 35팀. 하지만, 한글사랑팀의 목표는 1등입..

밤샘 기획. 나에게 월급을 주자.

밤을 새가면서 일하는거 좋아하지 않는데 오늘은 오랜 만에 한기자랑 조인. 마케팅 전략과 수익모델 서포트 받으면서 기획서 작성. 밤을 새니까 뭔가 나오긴 나오는데 이제 비몽사몽 기획이 되어버림. 내일까지 사업계획서 제출인데 솔직히 무리는 맞음. 열시간만에 아이디어에서 기획서까지 쓴다는게. 급하기 만든 기획 치고 아이디어는 괜찮은거 같은데 BM이 마음에 들지않는다. 트래픽을 모아야 뭔가 할 수 있는 아이템은 아직 자신이 없다. 한기자도 수익 분석하는데 몇 번이나 다시 계산을 해봄. 어지간면 다음 기회에 할까했는데 생각해보니 다음 기회라는게 있을리가 없잖아. 그래서 후회 하기 싫어서 밤을 샜음. 이렇게 일하는 모습 오랜만이고 기분좋지만 한편으로는 이제 나에게 월급을 좀 주고싶다.