게임 기획 강의를 하면서, 중요한 컨텐츠에 대한 특강을 진행하고 있다. 특강을 진행하면서 느낀 점과 피드백을 적어본다. 또한, 특강들을 일반인 또는 입문자들을 위해서 더욱 강의를 세심하게 다듬어서 2~3시간 분량의 워크샵 컨텐츠로 개발한다. 1. 페이퍼 프로토 타이핑에 대한 워크샵 개발. 이건 해외 GDC 강연 후기 http://www.examiner.com/article/paper-simulations-an-entertaining-lesson-for-game-designers 종이를 이용해서 게임의 핵심 디자인을 설계하고 테스트 해보는 워크샵이다. 2007년 GDC에서 EA에 근무하는 Steve Librande가 강연한 자료를 바탕으로 재구성해서 3시간 정도 워크샵 프로그램을 만들어 보았다. 기본적으로..