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3할 타자와 2할5푼 타자의 차이.

http://www.mt.co.kr/view/mtview.php?type=1&no=2011091316022153210&outlink=1 "제 통산타율이 3할1푼6리인데 내야안타가 159개입니다. 아웃 될 것 같아도 1루까지 죽고 살기로 뛰는 거죠. 열심히 뛰면 상대 내야수도 다급해지기 때문에 에러가 나옵니다. 포수가 송구실책을 하면서 결승타가 되기도 합니다. 그게 없었으면 저도 2할9푼 타자에 불과했을 겁니다. 자세는 한 끗 차이지만 결과는 하늘과 땅 차이인 셈이죠. 단 1%의 가능성이라도 믿고 달려야 합니다." "눈물 젖은 빵을 먹어본 친구들일수록 보상심리가 있어서 목표를 달성하면 딱 멈춰버립니다. 그것보다 더 큰 산이 있는데 말이죠. 그런데 멈추면 떨어지기 시작합니다. 승엽이처럼 계속 더 높은 목표를..

[블로그소개] 블로그 티져 - blog teaser.

시작하기. 70억 광년 떨어진 저 우주 속에. 어제 거대한 폭발이 일었다. 거문고자리 X-1에서 시작된 이 엄청난 폭발은 거대한 별을 만들어 냈지. TV와 뉴스에서 짧막한 뉴스를 내보냈고, 관심을 가진 사람은 천문학자들 뿐이었지만, 나는 직감적으로 그것이 나의 별이라는 것을 눈치챘다. 어제의 우주적 사건이 분명 나에게도 영향을 미쳤을 것이란 생각이 들었다. 거대한 폭발은 말머리 성운과 우리 은하를 통해, 태양계에 도달하여 오늘까지 일련의 사건에 영향을 미치지 않았을까?두근거리는 마음을 애써 억누르며 나는 어젯밤, 세티 프로젝트를 해킹했다. 70억 광년 떨어져 있는 나의 별을 찾는 코드를 한줄 프로그래밍 했다. 꿈인지 생시인지 모르겠지만, 나는 내 별을 찾아 우주를 유랑하는 중이다. 키워드. 김인권(KIM..

운영자의 글 2012.06.22

R을 이용한 통계 분석 - 두 모평균 비교

두 모평균의 검정을 위해서는 두 모집단의 분산이 같은 경우와 다른 경우에 따라 검정 통계량의 차이가 있기 때문에, 두 모분산의 검정결과를 먼저 보여주고, 두 모평균을 검정하게 됩니다. 금년도 대졸 사원의 초임의 표본자료로부터 남녀별로 초임이 같다고 볼 수 있는지 유의수준 5%로 가설 검정하라. H0 : u1-u2 = 0, H1 : u1-u2 ≠0 위와같은 데이터를 다시 한번 로드하겠습니다. ex

R을 이용한 통계 분석 - 모평균의 t검정

작년도 대기업의 대졸 신입 사원 월임금은 평균 160만원 이었다. 금년도 대졸자의 초임을 알아보기 위하여 15명을 단순확률 추출하여 성별과 월임금을 조사하니 다음과 같다. ex salary 1 163 1 162 2 157 1 172 1 161 2 165 1 162 2 165 1 158 1 159 2 160 2 161 2 165 1 168 1 170 이 자료를 통해 대졸 신입 초임이 작년보다 인상되었는지 유의수준 5%로 가설 검정하라. 우선 이 가설은 H0 : u = 160만원 - 귀무가설 H1 : u > 160만원 - 대립가설이다. 위와 같은 텍스트 파일을 만들고, 테이블을 로드해 오겠습니다. ex

"리더는 어떻게 만들어질까?" 특별대담 [더리더] 안철수 교수 20101102

"리더는 어떻게 만들어질까?" 안정이나 전망이라는 것은 환상과 같다. 전망이 좋은 직장이 10년 20년을 보장하는 것이 아니다. 지금 제일 잘 나가는 분야는 10년, 20년 뒤에는 지금보다 훨씬 안 좋은 상황으로 될 가능성이 높다. 그 누구도 10년, 20년 뒤를 생각할 수 없다. 그 보다는 자기가 의미를 느끼고, 재미를 느낄 수 있고, 자기가 잘 할 수 있는 일을 하면,안정이나 전망과 상관없이 자기가 나름대로 열심이 그 일을 노력해서 잘 할 수 있게 되고, 그렇게 되면 전문성이 쌓이게 되고, 그 분야에서 인정을 받게 된다. "현대 한국 사회에서는 아무리 전망이 없는 분야라 할지라도......"현대 한국 사회에서는 아무리 전망이 없는 분야라 할지라도 인정받은 사람이라면 그것에 바로 안정되고 대우 잘 받는..

Data oriented design (데이터 중심 디자인)

이 글은 C++ for game programmer 라는 책으로 잘 알려진 Noel Llopsis 씨가 자신의 블로그에 게제한 글을 김학규가 원저자에게 허락을 받고 한글로 번역해서 게제한 것입니다. 이 글은 맘대로 퍼가셔도 좋습니다. 원문출처 : http://gamesfromwithin.com/data-oriented-design ------------------------------------------------------ 데이터 중심 디자인 (혹은 OOP의 위험성) ------------------------------------------------------ 이런 상황을 생각해보자. 개발 기간의 막바지에 다다랐는데, 우리의 게임은 느려터져 버벅대고 있다. 하지만 profiler를 돌려봐도 특별히..

[컬럼] 우리가 게임을 하면서 재미를 느끼는 이유와 지루해 지는 이유 - 게임중독치료는 게임으로 가능하다(게임기획자가 제안하는 게임중독 해결방안)

재미는 화학물질이다재미란 체내에서 엔돌핀이 생성되면서 뇌가 기분 좋게 느끼는 것을 말한다. 다른 방식으로 배출되는 다양한 화학물질들도 기본적으로는 모두 같다. 과학자들은 유난히 강렬한 음악을 듣거나 대단히 감명 깊은 책을 읽은 후에 느끼는 행복한 전율이 코카인, 오르가즘, 초콜렛을 맛 볼 때 생성되는 것과 동일한 종류의 화학 작용이라고 밝혔다. 말하자면 우리의 뇌는 언제나 마약에 취해 있다는 것이다. 학습이라는 마약화학물질이 가장 미세하게 배출되는 경우의 하나는 어떤 것을 배우거나 어떠한 과제를 완수하는 승리의 순간이다. 사람들은 이럴 때 미소를 짓게 된다. 인간의 학습은 종으로써의 생존에 중요하므로 우리의 몸은 즐거움을 느끼게 함으로써 학습에 대해 보상을 해 주는 것이다. 게임에서 재미를 느끼는 방법은..

통계 패키지 R에 대한 소개

통계 패키지란 복잡한 통계적인 절차와 연산을 대신 해주는 자료분석 프로그램입니다. 이런 통계 패키지는 참 많습니다. SAS, SPSS, MINITAB, EXCEL, QUATTRO, R 등등...... 저마다 적합한 형태로 발전하여 다양한 곳에서 이용되고 있습니다.우리가 제일 많이 사용하는 마이크로소프트사의 엑셀은 매우 훌륭한 통계 패키지라고 할 수 있습니다. 한정지어서 설명하기는 매우 위험하긴 하지만, 산업분야에 대해서 자주 사용하는 통계패키지가 존재합니다. SAS는 행동과학 분야, SPSS는 사회과학과 마케팅, BMDP와 SAS는 경영학 등에서 주로 사용됩니다. 하지만, 이런 특수한 영역에서의 프로그램은 최근 줄어드는 추세이고, 범용적이고 다양한 자료 분석에 대응 할 수 있도록 진화해가고 있습니다. 어..