게임개발자 236

[컬럼] 새로움을 창조하는 게임디자이너(게임기획자)에게 아이디어란?

디자이너의 일디자이너의 일이란 무엇인가? 그것은 바로 무엇인가 새로운 것을 창조해내는 일이다. 흔히들 창작의 고통이라고 말하지 않는가. 세상의 모든 일들 중에서 창조적인 일은 정말 어려운 일에 속한다. "하늘 아래에 새로운 것은 없다."라는 말은 이런 디자이너들의 의욕을 꺽어놓기에 충분하다. 과연 우리는 이런 불가능한 일에 도전을 하는 사람들인가? 과연 내가 만들어 낸 것은 독창적인 것인가? 독창적인 무엇인가를 만든다는 것이 의미있는 일이 될 수 있을까? 이러한 고민은 내가 디자이너라는 명함을 달았을 때 부터 줄곧 들었던 생각 중에 하나였다. 게임에서의 참신함은 정말 어려운 난제 중에 하나였다. 정말 하늘 아래 새로운 것이 없다면, 또는 그것을 변형하는 것에 불과한 것이라면, 과연 우리의 존재는 무엇일까..

[컬럼] <게임>기획과 게임<기획>에 대하여

게임 개발 시작하기많은 사람들이 게임을 플레이하고 있습니다. 그 만큼 게임을 만들겠다는 인구도 늘어난 것은 사실입니다. 최근 많은 질문을 받고 있는 것은 어떻게 해야 게임을 만들어야 하는지, 어떤 준비를 해야 하는지 어떤 것 부터 시작해야 하는지 모르는 사람들이 많다는 것입니다. 게임 개발의 시작은 게임 기획부터 시작됩니다. 게임은 대규모 소프트웨어입니다. 아무리 간단한 게임이라고 하더라도 그 구조와 내용은 절대 간단하지 않습니다. 이런 대규모 소프트웨어를 설계할 때 중요한 것은 하나하나의 작업 단위로 바꾸는 일입니다. 그러기 위해서는 우리가 무엇을 해야할지에 대해서부터 정의를 내려야 합니다. 우리가 무엇을 만드는지, 그리고 그것을 만들어 내기 위해서 어떤 도구를 사용해야하는지 알 수 있기 때문입니다. ..

[컬럼] 게임 기획자가 되는 유일한 방법

게임기획자가 되려면?게임 기획자는 책상에 앉아서 공부한다고 해서 할 수 있는 직업이 아니죠. 저는 누누히 게임 기획자라는 직업은 어떤 방법이 아니라 삶의 태도라고 말해오곤 했습니다. 이렇게 물어오는 친구들이 있었습니다. "좋은 게임 기획을 하려면 어떻게 해야 합니까?""게임 기획을 하기 위해 이런 게임을 플레이 해보고 있습니다.""게임 기획 책을 사서 공부하고 있습니다." 게임 기획자가 되는 유일한 방법은 게임을 기획하는 것입니다. 사람들이 정말로 좋아할만한 게임, 재미를 느낄만한 게임을 기획하면 됩니다. 하지만, 이것은 단순히 아이디어를 모아서 이런이런 게임을 만들어야겠다.라고 하는 것으로 그쳐서는 안됩니다. 좋은 게임 기획자가 되기 위해서는 다음과 같은 과정들이 필수입니다. 기획자가 되기 위해 필요한..

효과음 넣기와 두더지 종류 나누기 - 유니티로 만드는 인디게임. 두더지 잡기 게임 MollyMolly 함께 만들기(3)

저번 영상에서 버그가 있어서 수정했음. 두더지들이 고개를 막 돌리는데 그 이유는 스프라이트 순서가 엉망으로 꼬여 있어서 그런 것임. 스프라이트 재생을 순차적으로 시켜줘야하는데 순서를 엉망으로 구성했었음.아래처럼 스프라이트 순서대로 제대로 넣어줘야함. 캐치 플레이 하기많이 하던 것인데 마우스 클릭시 Catch 애니메이션을 재생시켜주는 부분이다.마우스 클릭 시 public void OnMouseDown(){if (MS == MoleState.Idle || MS == MoleState.Open) {Catch_On ();}} 효과음 넣기오늘 할일은 이벤트에 사운드 넣는 작업.//사운드 출력{public AudioClip Open_Sound;public AudioClip Catch_Sound;} //Openpub..

Continent of the Nine Synopsis, C9 시놉시스

세계는 아엔과 포르미든이라 불리는 신들에 의해 창조되었다. 수 만년간의 이어져 오던 그들의 싸움은 그 유명한 고대의 마지막 전쟁인 테아르네스 전쟁에서 아엔의 승리로 끝나게 되었다. 마지막까지 저항했던 악의 화신인 오레아스는 이계의 문을 열어버리고 공허의 세계로 사라져 버렸다. 그는 마지막 힘을 다해서 그의 분신이라고도 할 수 있는 아토모스의 돌을 성역의 세계에 남겨 두었고 언젠가 강한 집념과 분노, 복수의 감정을 가진 진정한 힘을 원하는 자가 나타날 때 다시 한번 성역의 세계로 돌아오기를 기약하게 되었다. 수 만년 이 흐른 후 성역의 세계라 명명된 이 곳에는 아엔 신들의 축복에 의해 다양한 종족들이 번성하게 되었다. 혹시나 이계의 문을 통해 넘어온 악의 무리들을 물리치기 위해 그들의 종족들에게 마법과 주..

[가마수트라] 콘솔 게임의 시대에 인디 업계가 반향을 일으킨 방법

최근 몇 년간 해외의 인디 업계가 게임 업계에 일으킨 상황들을 일목 요연하게 정리해 주었다.브레이드, 페즈, 슈퍼미트보이와 같은 대성한 인디 게임들의 성적은 놀랄 만한 사이즈이다.어떻게 보면, 국내에서도 인디 게임 시장은 개발자들에게 개척의 장이 될 수 있을 것 같다.하지만, 넘어야할 산도 산재해 있는 것이 현실이다. 요약.1. 인디 게임업계에 퍼블리셔 또한 등장. 개발자가 얼마나 개발에 전념할 수 있게 할 수 있는가?2. 인디 게임 조차도 이제 경쟁이 심화되고 마케팅의 필요성이 대두되고 있다.3. 더 좋은 플랫폼을 갖춰야 한다. XBLA, 닌텐도, 소니, 스팀의 그린라이트 같은 시스템이 국내에 거의 없다.4. 셀프 퍼블리싱을 지원한다고 하지만 여전히 난제가 많다.5. 인디 게임의 수는 급격히 증가할지 ..

판타지 작명생성기 - 판타지 세계관에 어울리는 이름 짓는 프로그램

판타지 이름 작명하는 프로그램입니다.이름 문제 때문에 골치 아픈 판타지 작가님들이나 게임기획자분들이 쓰면 좋겠네요. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임기획자매니지먼트

스프라이트 애니메이션 플레이 시키는 방법 - 유니티로 만드는 인디게임. 두더지 잡기 게임 MollyMolly 함께 만들기(2)

유한상태머신애니메이션을 재생시키고 서로 상태를 변환시키기 위해서는 FSM(Finite State Machine)을 알아야 한다. 오늘 만들어볼 두더지의 상태 흐름은 아래와 같이 구성하기로 하였다.각 상태의 변화에는 특정한 조건이 필요하다. 함수는 총 5개의 상태 * 2를 만들 것이다. 하나는 도입부, 그리고 하나는 상태에 따른 액션을 행동하는 함수.아래 보면, 이 부분이 5개의 상태를 말한다.이제 각각 상태를 변환 시킬 수 있는 조건들을 설정하면 된다. public enum MoleState{None, Open, Idle, Close, Catch} 우선 이 부분은 스크립트의 실행을 담당하는 부분인데 MS라는 변수값이 MoleState.Open이면 계속해서 Open_Ing()실행 시키도록 하고 있다. 과연..

기획서 작성 및 플로우 만들기 - 유니티로 만드는 인디게임. 두더지 잡기 게임 MollyMolly 함께 만들기(1)

초간단 기획서 게임의 목적제한시간 내에 많은 두더지를 잡아서 높은 점수를 올린다. 게임의 룰착한두더지와 나쁜두더지가 있다.나쁜두더지를 잡으면 100점착한두더지를 잡으면 -1000점제한시간이 있다.제한 시간이 종료되면 잡은 두더지를 합산해서 점수를 낸다. 디테일한 특징두더지가 나오는 구멍은 16개로 한다.초반에는 두더지가 조금식 나오지만 시간이 흐르면 점점 더 많이 나온다.나쁜 두더지와 착한 두더지의 비율은 7:1이다.착한두더지를 누르면 화면을 살짝 효과를 준다. 게임 흐름도 리소스 구성UI검은 배경 png시간 표시 배경 png리플레이 버튼 png최종 점수 타이틀 png두더지 잡은 횟수 배경 png두더지 잡은 횟수 배경2 png 두더지 애니메이션착한두더지 등장착한두더지 대기착한두더지 히트착한두더지 들어감나..

유니티로 만드는 인디게임. PushMan 프로토 타입 함께 만들기(3)

박스를 모두 떨어트리면 결과화면 출력시키기결과 화면을 출력시키려면 GUIText를 이용한다.Manager 스크립트의 Time 변수 값을 GUIText로 표시되도록 스크립트를 제작한다.결과화면에 표시될 GUI를 2개 만든다결과에 따라 GUI를 출력하는 스크립트를 추가한다. 리플레이 버튼을 누르면 다시 게임 시작하게 만들기png 파일을 불러와서 GUI버튼으로 생성한다.결과 화면들을 이용해서 GUI를 만든다.GUI에 클릭을 하게되면 특정 함수 실행하는 Script 제작한다.Replay 기능 동작하도록 Scene 만들기 스페이스바 누르면 장풍 발사 시키기가상의 레이저를 쏘는 Script를 구성한다.스페이스 바를 누르면 레이저가 닿은 Box를 체크하게 한다.박스의 Tag를 걸어준다.Tag가 Box이면 물리적인 F..

유니티로 만드는 인디게임. PushMan 프로토 타입 함께 만들기(2)

주변에 BOX 만들고 충돌반응 시키기박스들 만들어서 배치하기블럭이 떨어질 수 있도록 RigidBody 세팅하기떨어지는 아래 부분에 블럭체크 할 수 있는 영역 만들기영역 통과할 때 뭐가 떨어지는지 체크하기박스 숫자 카운트 해서 16개 이상이면 게임 종료 시키기 using UnityEngine;using System.Collections; public class Shot : MonoBehaviour { public float Power = 200f;public float Range = 100; void Update(){Debug.DrawRay (transform.position, this.transform.forward * Range, Color.red);if (Input.GetKeyDown (KeyCode..

유니티로 만드는 인디게임. PushMan 프로토 타입 함께 만들기(1)

기본적인 플레이어 이동시키기바닥을 만들기 Cube 만들기플레이어 역할의 Capsule 만들기방향키 읽어오는 스크립트 만들기RigidBody 만들기 플레이어가 이동하는 방향 쳐다보게 하기각 방향 눌릴 때 방향키에 따른 값을 불러오기값을 더해서 가고 싶어하는 방향 값을 정하기구한 값으로 플레이어를 회전 시키고 플레이어를 전진시키기 방향전환 영상

[컬럼] "게임기획자에게 필요한 스크립트는 어디까지인가요?" - 게임기획자와 스크립트 능력

스크립트에 대한 물음게임기획자 지망생들에게 가장 많이 질문을 받은 것들이 몇 가지가 있는데, 그 중에 하나가 "스크립트를 얼마나 잘해야 하는가?" 또는 "스크립트는 어떻게 배워야 하는가?"에 관한 질문이었습니다. 많은 게임기획자 및 지망생들에게 스크립트란 계륵같은 존재하고 생각합니다. 많은 프로젝트들의 채용공고를 보면 필수능력 또는 우대 사항에 스크립트 사용 가능자를 명시해 두고 있기 때문입니다. 스크립트를 배우자니 어려울 것 같고, 안 배우자니 필요로 하는 곳이 너무나도 많은 것 같고 애매하죠. 하물며, 어디서 어떻게 배워야 하는지도 잘 모르겠고, 가뜩이나 프로그래밍에 대한 지식이 약한 기획자들에게는 가장 큰 고민거리가 되곤하죠. 수 많은 게임 개발자들에게 스크립트에 관한 이야기를 들어보셨을 겁니다. ..

[컬럼] 반도의 흔한 게임기획자 마인드

게임기획자가 갖춰야할 것첫째, 기획자는 최대한 창의적인 공간에서 뛰어 놀아야 한다는 것이 제 생각입니다.가급적 제한 없고, 심리적으로 편안한 곳에서 자신이 생각하는 것을 담아낼 수 있는 것이 좋다고 생각합니다. 창의성은 책상에서만 만들어지는 것이 아닙니다. 두 번째, 게임기획자들은 다양한 사람들과 협업을 해본 경험이 필요합니다. 여러 사람과 자유롭고 편안하게 이야기 할 수 있는 사람은 타인의 생각도 잘 이해하고 끄집어 낼 수 있습니다. 팀원들이 아무리 좋은 아이디어가 아무리 있다고 해도 서로 업무를 존중하지 않고 이해하지 못한다면 이런 아이디어들은 빛이 바랄 것입니다. 세 번째, 강한 멘탈이 필요합니다. 모든 부정적인 시선과 의혹과 싸워서 이겨내야합니다. 기획자들은 불굴의 개척정신을 가진 탐험가가 되야합..

[컬럼] 게임기획자란 직업을 넘어 삶의 태도입니다.

저는 오래 전 부터 게임기획자란 삶의 태도이며 자세라고 생각해 왔습니다. 만일 게임기획은 특정 지식으로만 습득할 수 있었다면 앉아서 책을 읽어 보는 것만으로도 가능했겠죠. 전형적인 대한민국의 교육법의 문제는 지식의 전달에만 집중한다는 것이죠. 게임기획자라는 직업은 지식도 중요하지만 다양한 경험 또한 중요합니다. 대부분의 게임교육기관들이 프로젝트중심의 체험교육이 아니라 단순히 지식의 전달과 강의를 통해서 이루어지고 있습니다. 이런 방식으로는 현장과 실무에서 필요한 인재상과는 거리가 멀어요. 이렇게 시작하면 대부분 자신의 생각과 논리를 디펜스하는 입장의 기획서를 쓰는 습관을 들이게 됩니다. 하지만, 실제 개발에서는 참여하는 방향과 의견을 귀기울이는 자세가 더 요구됩니다. 이는 곧 많은 사람들과 대화와 토론,..

게임 기획자 지망생들이 만들어야할 포트폴리오와 좋은 기획자 선별하는 방법에 대하여

현업의 눈높이와 지망생의 현실적인 실력그 동안, 게임기획자를 지망하는 학생들을 바로 곁에서 코칭하고 느꼈던 것을 좀 정리해보려고 합니다. 또한, 이 글을 보고 계실 실무자분들에게도 기획에 있어서 신입들에 대한 선구안에 도움이 될 만한 것들을 적어보려고 합니다. 지망생은 지망생대로 뭘 만들어야 할지 문제이고, 뽑는 사람은 뽑는 사람대로 어떤 기획자가 좋은 것인지 구분하기가 쉽지 않다는걸 알게 되었습니다. 포트폴리오 과정의 의미 사실, 게임을 가르치는 교육기관들의 단기적인 목표는 최대한 수강생이 원하는 회사에 취업시키는 것입니다. 취업율은 학원을 홍보하는 좋은 수단이기 때문입니다. 학원들의 단기적인 성과가 중요할 수 밖에 없다는 것은 인정합니다. 하지만, 이러다 보니 문제가 생길 수 밖에 없습니다. 사실, ..

[컬럼] 게임기획자가 알아야 할 게임엔진에 대한 상식

파트별 지식은 다르다게임 기획자, 디자이너, 프로그래머는 각자 분야의 지식이 다르고 사용하는 툴이 각각 다르기 때문에 서로의 작업물을 확인하기 위해서는 대단히 불편한 과정들을 거쳐야 한다. 이러한 불편함을 줄이기 위해서 필요한 것이 유니티, 언리얼, 게임브리오 등의 게임 제작 엔진이다. 대부분의 엔진들을 상용화 되어 판매되고 있으나, 자체적으로 회사에서 개발한 엔진을 사용하는 개발사도 존재한다. (예를 들어, 레드데드리뎀션과 GTA를 개발한 락스타 스튜디오, 국내에는 검은사막을 제작하고 있는 펄어비스 스튜디오 등등) 게임엔진은 게임을 만들기 위한 도구게임이 하나의 음식이라면 게임 엔진은 음식을 만들기 위한 도구라고 생각하면 된다. 좋은 음식을 만들기 위해서는 신선한 쌀과 재료가 필요하다. 하지만, 맛있는..

[컬럼] 좋은 게임기획자의 조건 두 가지

좋은 게임기획자의 조건 두 가지 1. 기획자는 경험으로 만들어 집니다. 훌륭한 프로젝트 경험을 만들어 내려면 과감하고 용기있게 휘젓고 다녀야 합니다. 수 십억, 수 백억원의 프로젝트를 말아먹으면 비로소 한 명의 기획자가 만들어집니다. 기획자는 실수와 실패를 경험하는 것이 당연한 것이고, 남들이 가지 못한 길에 대해서 여기까지 괜찮다고 말할 수 있어야 합니다. 2. 경청하는 기획자가 더 좋은 기획자라고 생각합니다. 신뢰받는 기획자는 조직내에서 사람들을 설득을 하고 있지 않습니다. 이미 개발을 진행하고 있겠죠. 기획자는 말을 잘해야 하는 것이 아니라 듣는 것을 잘해야 합니다. 먼저 다가가고 귀기울여서 이 사람이 무엇을 원하는지 들어보세요. 그때서야 비로소 상대도 나의 말을 들어줄 수 있게 되기 때문입니다. ..

[컬럼] "게임을 제작하는 과정에 대하여" - 게임이 만들어 지는 과정, 개발 프로세스

"게임을 제작한다" 우리는 농사를 지어보지는 않았지만, 농사를 짓는 대략적인 방법은 다들 알고 있다. 예를 들자면, 밭을 간다. 씨를 뿌린다. 물을 준다. 성장한다. 수확한다. 이런 흐름은 우리가 무슨 일을 해야 하고 어떤 능력이 필요한지에 대해서 가늠할 수 있게 해준다. 게임을 만드는 개발자들 역시 게임이 어떻게 제작되는지 흐름을 아는 것은 중요하다. 그래야 무슨 일을 해야 하고, 어떤 능력이 필요한지 대략적으로 알 수 있기 때문이다. 다만, 게임은 여러 직군이 함께 제작에 참여하기 때문에 각 직군이 어떤 역할과 업무를 진행하는지에 대해서 먼저 알아 두는 것이 좋을 것 같다. 기획자 게임을 설계하고, 게임의 컨셉과 내용 등을 구성한다. 전반적으로 해야 할 일을 만들어 낸다. 사람들과 커뮤니케이션 한다...

100명의 게임기획전문가를 키우려고 합니다.

안녕하세요. 스타입니다. 아시는 분들도 있겠지만, 제가 최근에 게임기획교육기관을 차렸습니다. 주요 업무로는 게임기획전문가를 양성하는 교육 및 인게임 컨설팅을 합니다. 제공하는 프로그램은 아래와 같습니다. 입문, 포트폴리오, 실전취업, 특강으로 이루어져있습니다만, 이는 형식적인 것에 불과합니다. 방문하시면 더욱 폭넓은 의미에서 생각하는 방법과 정리하는 기술을 배울 수 있을 것입니다. YK아이디어스쿨은 최고의 아이디어와 기획력을 가진 게임 기획자의 양성을 목표로 합니다. 가볍게 몇 달 공부한다고 해서, 게임학과를 전공했다고 해서 끝날 문제가 아니죠. YK아이디어스쿨은 단순히 게임 회사에 취직하는 것이 목표가 아니라 진정한 게임 기획자가 될 수 있도록 만드는 것이 목표입니다. 기획이란 방법이 아니라 삶을 바라..

[컬럼] 게임기획서 이렇게 쓰는 것이 맞나요? - 게임기획서 양식에 대해

관객과의 의사소통이 필요하다 잘 짜인 영화나 연극을 보면 클라이맥스로 갈 수록 작가의 의도와 메시지를 읽게 되면서 기쁨과 희열을 가지게 됩니다. 그것은 일방적인 전달이 아니라 관객의 의식과 흐름 속에 작품을 이해시켰기 때문에 가능 한 것입니다. 관객과의 의사소통을 해낼 수 있는 기획자가 필요합니다. 관객은 작게는 함께 만들고 있는 개발자이고, 또는 유저일 수도 있겠죠. 관객을 놓치고 있지 않은가?많은 기획자들이 이러한 관객을 떼어놓고 생각하곤 합니다. 중요한 것을 놓치고 있는 셈입니다. 그래서 어느새, 기획자가 가져야 할 중요한 덕목 중에 하나가 커뮤니케이션이 되어버렸습니다. "1장을 써서 설득하지 못하면 100장을 써도 똑같습니다" 기획자가 되는 과정은 쉽지 않습니다. 그 동안 창의성과 거리가 먼 한국..

게임 기획자 강좌 방향과 초점에 대해 안내

안녕하세요. 스타입니다. 제가 게임 기획 강좌를 시작합니다. 평소에 교육에 관심이 많았고, 좋은 인재를 만드는 모습 또한 행복한 일이고 보람찬 일이라고 생각합니다.또한, 그 동안 게임 기획자로 일해오면서 얻은 경험을 토대로 나 스스로도 정리가 필요했습니다.이왕 정리 하는 김에, 더 많은 학생들과 도전하는 사람들에게 도움이 되고자 이러한 강좌를 준비하게 되었습니다. 국내 게임 산업의 규모는 세계 최고입니다. 앞으로 더 많고, 다양한 유형의 게임 기획자들이 나오게 될 것입니다.강좌는 게임 지망생에서 신입들을 위한 것들입니다. 강좌 리스트1. 기획기초 강의1) 기획기초의 정의 게임기획을 하기 앞서 게임에 대한 기본적인 지식2) 기획기초 강의 목표 학생들이 본격적인 게임기획 및 개발수업을 진행하기 전에 게임에 ..

페이퍼 프로토타이핑 포 게임 디자인 (paper prototyping for game design) 워크샵

페이퍼 프로토 타이핑에 대해종이를 이용해서 간단하게 게임을 구현해 보는 것을 말합니다.시스템을 해석하는데 유용하고, 가시적으로 매커니즘을 살펴 볼 수 있다는 장점이 있다.종이와 펜, 주사위 3가지만 가지고 만들어 본다.구현을 통해서 재미를 측정해 보는 것에 초점을 맞춥니다. 연습#1 - 페이지 프로토 타이핑 연습 패키지 게임 하나를 선정한다. 해당 게임의 핵심 디자인 시스템을 떠올린다. 연필, 종이, 주사위만 가지고 해당 시스템을 만들어 본다. 세부적인 것들은 버린다. 제한 시간 30분 중간 발표 평가 자신이 연구한 게임을 설명한다. 디지털에서 종이로 변했지만 여전히 남아있는 핵심은 무엇인가? 제한 시간 30분 연습#2 - 팀빌딩 시간 팀 프로젝트 (2~4인) 각자 역할을 분배한다. (시스템 디자이너, ..

정팀장 결혼식 후기

C9의 레벨디자인 파트 핵심이었던 정팀장.지금은 B모사에서 근무하는 정팀장님 오늘 장가 간다.웨딩카를 내가 서포트 하기로 해서 아침부터 정신없이 바빴다.그랜저 끌고 감.그래도 경조사 아니면 보기 어려운 편인데 이럴 때는 똘똘 뭉침. 웨딩카 장식 처음 해보는데 어렵지는 않은데 신경쓸 부분이 좀 있다. 이렇게 해놓으니 나름 괜춘한 듯. 하객들이 많이 옴. H군이 축가.가사 프리젠테이션으로 만들어 왔는데 내가 넘겨주느라 힘들었음. K군이랑 공항에 바래다 주고 옴. 뭐 다들 이렇게 산다.

2014년 청강 게임 크로니클 행사 - 졸업작품 발표회

청강 크로니클횟수로 벌써 4번 째 참여하는 청강대학교 게임학과의 행사입니다. 매년 5월 1일 노동자의 날이 되면 학과에서 행하는 행사인데 친한 후배들이 워낙 이쪽 출신이 많아서 한 두번 찾아다니다 보니 저도 자연스럽게 찾아가게 되더군요. 이천의 봄날씨는 좋네요. 항상 올 때마다 날씨도 좋고 캠퍼스를 한창 느낄 수 있을 오뉴월이라서 나들이라고 생각하고 들립니다. 도착작년에 함께 왔던 H군, K군과 함께 올해도 동행합니다. K군은 최근 결혼으로 인해 유부남이 된 것에 이어, 내 친김에 애기아빠까지 되는 빠른 테크트리를 보여주고 있네요. 올해는 그 어느때보다도 더 많은 사람들이 운집했네요. 강당이 가득찼습니다. 학생들이 만들고 있는 게임의 홍보물입니다. 강당을 가득 메우고 있는 학생들. 안드로메다 팀의 게임 ..

게임기획 전문과정 두 번째 개강 후기

1.새로운 개강을 준비하면서, 숨가빴던 몇 달간을 떠올려본다. 여기까지 오는데 한번 정도는 소회를 남기고 생각을 되짚어 볼 필요가 있었는데 매번 그런 자성의 시간을 갖지 못해서 아쉽더라. 저녁이 되면 하루를 되짚어 볼 시간도 없이 하루를 마감하다 보니 오늘 만큼은 절대 나만의 시간을 가지기로 결심했다. 동네 까페에와서 떠올려 본다. 결국 우리가 원하는 대로 흘러갔다. 그리고 생각과 다른 것들도 찾고, 할 수 있는 것들에 집중해왔다. 너무 타이트하게 달려온 감도 없지 않나 싶었지만, 그래도 크게 이탈하지 않고, 수강생들이 꽤나 짧은 기간 동안 나름 우리 스타일대로, 많이 성장 한 것 같아서 기쁘더라. 솔직히, 우리가 제시하는 길과 방법이 절대 쉬운 길은 아니라는 것에 공감한다. 뭔가를 시작하는데 제일 먼저..

C9 추억팔이 + 여전히 C9을 찾는 유저에 대한 감사인사

에 C9에 관한 포스팅만 하면 기본 댓글이 20개씩 달리는 바람에 한번은 언급해야 겠습니다. 제가 C9 프로젝트를 떠난지도 벌서 2년 가까이 되었습니다. 내가 그 프로젝트 떠난지가 2012년 2월이니까. 그 이후 반년 이후에 C9 국내 서비스는 종료되었죠. 2012년 10월즈음에 종료되었을 겁니다. 서비스 종료한지도 어느새 1년 반이 되어가네요. 사실 그 이후에 꽤나 긴 후유증에 시달렸던 것 같습니다. C9을 떠난 이후 이직한 회사에서도 굉장히 좋은 프로젝트에 합류하게 되었지만 안타깝게도 감정몰입이 잘 되지 않더군요. 결국 그 프레임을 깨지 못하고 자신만의 시간을 가져야겠다고 생각했습니다. 여전히 C9의 개발자라는 그림자에서 좀 벗어날 필요가 있었습니다. 저에게 기대한 사람들에게 많은 실망을 안겨주었다고..