게임기획 83

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #011 - 김민기(넷마블몬스터)

1.학생에 대한 첫 인상민기 학생은 말투나 품행에서 굉장히 침착함이 느껴지는 학생입니다. 어떤 업무를 하더라도 너무 조급하게 일을 서두르지 않습니다. 또한 게임 개발과 기획에 대해서 굉장히 진지하게 바라보는 모습에서 좋은 점수를 주고 싶었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점민기는 호기심이 굉장히 많은 친구였습니다. 단순하게 넘길 수 있는 부분에서도 학문적 호기심과 탐구가 대단했습니다. 덕분에 한 주제에 대해서 너무 생각이 많아지기도 했습니다. 하지만 제일 많은 질문을 하던 학생중에 하나였습니다. 의문이 풀리지않으면 결코 전진하지 않겠다는 그런면도 볼 수 있었습니다. 하지만 선배들이 조금만 신경쓰고 호기심에 대해서 알려준다면 업무의 성과로 이어질 것입니다. 민기처럼 열정이나 게임에 대한 관심을 가진 후배나..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #012 - 이보람(라OO게임즈)

1.학생에 대한 첫 인상게임에 대한 열정도 대단하고 게임에 대해 감각이 좋다는 느낌을 받았습니다. 여자 기획자임에도 불구하고 군대를 다녀온 것 처럼 상하관계를 중시하고 예의도 바르며 솔직하고 밝다는 느낌이 들었습니다. 내가 사람을 뽑는다면 이런 인성을 가지고 있는 인재를 뽑아 되겠구나 라고 생각드는 성품을 가진 학생이었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점보람이는 지도하는대로 잘 준비를 해나가다가 뜻하지 않은 부분에서 문제 생겼습니다. 바로 건강이었다. 크고 작은 건강상의 이상 중후가 발생되었는데 정말 반년사이에 이렇게 병원신세를 많이 지어도 되나 싶을 정도로 건강이 앞길을 가로 막았습니다. 수시로 공부를 중단해야했고 충분히 납득이 되는 이유이다 보니 가르치는 입장에서도 답답하기는 마찬가지었습니다.다행히 ..

[기획특강] "스크래치를 이용한 코딩교육과 게임제작하기" - 신암중학교 20160104~15

스크래치 특강최근 불고 있는 코딩교육의 중요성은 이미 다들 아실거라 생각합니다. 이번에는 서울신암중학교에서 약 2주간 스크래치를 이용한 방과후 특강 수업을 약 2주간에 걸쳐 진행했습니다. ​​​​ 스크래치 강의 특징저희가 진행한 수업의 가장 큰 특징은 학습을 위한 코딩이 아니라 실제로 만들어 보고 싶은 것을 제작해 본다는 것에 초점이 맞추어져 있습니다. 아무리 좋은 교육이라 하더라도 흥미를 잃지 않는 가르침을 진행해야합니다. 직접 게임을 만들다 보니 재미 요소는 어떻게 설계하고 게임은 어떻게 만들어 지는지에 대해서 훨씬 더 자세히 설명할 수 있었습니다. 1주차 슈팅게임 개발 누구나 쉽게 알고 있는 게임을 만드는 것에 주안점을 두었습니다. 1주차의 프로젝트는 간단한 비행 슈팅 게임을 만들어 보는 것입니다...

YKIS 게임기획자 드림이터 팀 2016년 신년회

졸업생 기수 전원 게임기획자 취업​드림이터 반은 YK아이디어스쿨의 시작부터 함께 했던 학생들입니다. 졸업생 기수가 모두 게임기획자가 되었고 벌써 1년차가 넘어가는 경력을 가지고 있습니다. 졸업한지는 꽤 되었지만 여전히 끈끈한 모임을 유지하고 있습니다. 꾸준한 상담경력이 쌓여감과 동시에 그 짧은 시간동안 프로젝트 런칭을 마친 친구들도 있고 타 업체로부터 스카우트 상담이 들어오는 친구들도 있었습니다. ​ 맥주 내기 다트 한게임역시 마무리는 내기 다트 한판이 이어집니다. 2016년에도 YK아이디어스쿨의 게임기획자들은 모두 각자 맡은 역할에서 열심이 수행하고 있습니다. 게임기획자가 된다는 것. 게임개발을 한다는 것이 누군가에게는 꼭 이루고 싶은 꿈이지만 YK아이디어스쿨에서는 너무나도 당연한 일입니다. "게임기획..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #017 - 오세정(OO앤플레이)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 더 많이 배우고 싶었는데, 그러지 못해서 아쉬운 마음이 있지만, 원하던 MMORPG를 만들 수 있게 돼서 좋습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요? 기획에 요구되는 전문적인 지식을 배울 수 있을 것 같았고, 또 커리큘럼의 폭이 넓고 구체적이어서 선택했습니다. 시설은 조금 부족하지만 왠지 아늑한 학원 분위기도 한 몫 했습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 집념 : 기획하는 게 정말 재미있었지만, 그것은 계속 내 안의 무언가를 소모시키는 일이라 지칠 때도 많았습니다. 그 때마다 최대한 집념을 발휘해 어떻게든 완성 시켰고, 그게 쌓여서 좋은 결과를 얻은 것 같습니다. 2. 동생 L군 :..

[컬럼] "게임기획자가 되기 위해 무엇을 배워야 할까?" - 기본기 편

게임 기획자가 되기 위해 무엇을 배워야 하는가에 대한 질문을 많이 받고 있습니다. 간단하게 답하고 싶었지만 그때마다 쉬운 대답이 나오지 않았습니다. 왜냐하면, 딱히 정해진 정석적인 코스가 없기 때문입니다. 솔직히 말씀드리자면, 당신이 하는 어떤 공부도 게임을 만드는데 도움이 될 수 있습니다. 저를 포함한, 현업에 있는 대부분의 게임개발자들도 게임을 만들기 위해 특별한 공부와 트레이닝을 받은 적이 없습니다. 하지만, 다른 한편으로 생각해보니 실제 현업에서 필요한 업무능력을 중심으로 역으로 따져보는 것은 가능합니다. 컴퓨터 사용능력컴퓨터 사용능력이라고 해서 컴퓨터를 켜고 끄거나, 이메일을 보내거나 간단한 프로그램을 설치하고 오피스 프로그램을 사용하는 것을 생각하는 것으로 생각하면 오산입니다. 의외로 공부하는..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #015 - 강민정(애OO게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?시원하면서도 허무하기도 하고..새로운 직장에 가게 되니 긴장되기도 합니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?게임기획에 대해 혼자 공부하다가 실무와의 차이가 느껴졌었고, 혼자 공부하기엔 한계가 느껴졌었습니다.게임기획 학원을 알아보던 중 게임기획 전문인 YK아이디어스쿨을 알게되었고, 상담 후 여기라면 게임기획에 대해서 제대로 배울 수 있겠다 생각되어 등록 후 바로 다니게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫번째는, 트랜드 게임을 항상 손에서 놓지않고 즐겼던 것.두번째는, 기획문서를 제작할 때 어떻게하면 보기 편하고 쉽게 이해시킬 수 있을까 고민했던 것.세번째는, 운이 좋았던 것..(제가 아..

[직업특강] "게임기획자 직업 알아보기"- 강동청소년직업체험센터 상상팡팡 20141115

강동진로직업체험센터​ '상상팡팡' YK에서는 청소년들에게 올바른 게임의 이해를 돕고, 게임개발자라는 직업을 소개하는 강의를 준비하였습니다. 첫 번째로 다녀간 곳은 강동구에 있는 강동진로직업체험센터 '상상팡팡'입니다. 아담한 공간에 아동과 청소년들을 위한 다양한 시설이 인상 깊었습니다. 좋은 게임 기획자은 이런 자유로운 공간에서 활동하고 생각해야 더욱 잘 만들어질 수 있다고 생각합니다. 게임기획자의 이해 YK는 게임기획자가 되기 위한 학생들을 도와주는 것 뿐만 아니라, 장차 게임기획자가 되고 싶은 학생들에게 꿈을 심어주는 역할도 하고 있습니다. 연령층을 고려하여 더욱 쉽고, 흥미있는 강연내용으로 학생들에게 게임기획자란 무엇을 하는 사람인지 알려드립니다. 체험형 학습 YK에서는 딱딱한 하드웨어 교육보다는 푹..

[직업특강] "게임기획자의 직업을 탐색해보는 시간" - 신월청소년문화센터 20141209~10

신원중학교 진로집중탐색 프로그램 YK에서는 게임기획자의 꿈을 이룰 수 있도록 도와주는 일을 하고 있습니다. 하지만 오늘 만큼은 청소년들에게 꿈을 심어주는 일을 하고 왔습니다. 신월청소년문화센터 '미터'와 함께 신원중학교 학생들을 대상으로 직업탐색 강연을 다녀왔습니다. 청소년 직업 소개 오늘 장소를 제공해주신 신월청소년문화센터와 SOS어린이마을에 감사를 드립니다. 게임개발자들이 좋아할만한 넓고 자유로운 환경을 부탁 드렸는데요. 도서관을 통째로 내어주셨습니다. 오늘 이곳에서 게임개발자들이란 어떤 직업이고, 어떻게 해야 이룰 수 있는 직업인지에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 꿈을 심어주는 시간 10일과 11일 이틀에 걸쳐서 학생들과 만날 수 있었습니다. 학생들과 함께했던 내용은 다음과 같습니다. - 게임의 올..

"현업게임기획자들의 모임" - YK IDEAS 2015 신년회 20150109

오랜만에 모인 드림이터 팀2014년에 연말 모임은 모두 바쁜 관계로 만나지 못했고, 2015년 신년 모임을 가지게 되었습니다.대다수가 취업에 성공하고 나서 프로 게임 개발자가 되었습니다. 회사 대부분이 판교에 있는 관계로 오늘은 그 중간인 강남에서 만남을 가졌습니다.학원에서 함께 공부할 때가 엊그제 같은데 이제는 벌써 경력을 쌓아가는 것을 보니 신기하기만 합니다. 저녁식사는 제가 좋아하는 타이 요리를 먹으러 갔습니다. 대부분이 아직 입맛이 소박한 관계로 비싼 음식은 다음에 먹기로 하겠습니다. 2차로는 주호군이 추천해준 치킨집으로 갔습니다. 예전에 한창 함께 공부할 때도 어려운 시기를 함께 했던 제자들이라서 그런지 몰라도 꾸준히 모임을 가지곤 합니다. 이제는 선생과 학생 관계가 아니라 그냥 같이 늙어가는 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #009 - 이선경(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 선경이의 경우에는 굉장히 낙천적이고 느긋한 성격을 가지고있었습니다. 어려운 상황에도 긍정적으로 생각하려고 하고 알아서 감정조절을 잘 해내는 친구입니다. 이런 친구들의 경우 너무 오래 생각에 빠진다는 단점이 있지만, 그 만큼 깊이있는 결과를 도출하는 장점을 가지고있는 제자입니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 낙천적인 성격떄문에 아무리 급한일이 생겨도 서두르는 법이 없다보니 조금은 답답하다고 느껴질떄가 있었습니다. 시간을 다투는 프로젝트의 경우에는 집중력이 조금 부족해 지기도 했습니다. 하지만, 자신의 생각이 정리되면 독특한 발상과 그것을 순간에 몰아쳐서 좋은 결과를 내는 스타일입니다. 이런 작업 스타일을 조금만 이해한 뒤에는 지도하는데는 큰 어려움이 없었습니다. 중간에 조금 걱정할..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 게임에 대한 해박한 지식과 분석능력이 좋은 친구였습니다. 나이가 어림에도 불구하고 이미 게임을 바라보는 관점이 "그냥 즐긴다에서 분석한다"로 넘어가있는 상태였기 때문에 게임기획자로 시작하기에는 아주 좋은 조건을 갖추어 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 자신이 가지고 있는 재능을 문서화 시키는 부분에서 가장 큰 어려움을 느끼고 있었습니다. 가지고 있는 생각이 너무 많다 보니 손이 그 생각을 못따라간다고 할까요? 자신의 생각을 좀더 쪼개고 구체화해서 차근차근 접근시키는 훈련이 필요했습니다. - 가장 두각을 나타냈던 부분 사물에 대한 분석력은 아주 좋았습니다. 또한, 해박한 지식을 바탕으로 한 게임을 바라보는 관점은 아주 높은 수준이라고 할수있었습니다. 또한 세계관을 만들어 내..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 학생에 대한 첫 인상현우는 밝은 성격과 게임 개발에 관한 관심도가 매우 높았던 친구입니다. 또한, 이십대 초반이라는 어린나이에도 불구하고, 팀을 조직하고 이끌어가는 리더쉽을 보여왔습니다. 고등학교 시절부터 연구했던 OOOO프로젝트 개발과 팀 프로젝트 경험, 각종 개발 관련된 프로그래밍 언어를 다루는 능력은 게임 기획자를 시작하기에는 매우 좋은 조건을 가지고 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점현우는 프로젝트를 시작할 때 자신이 관심이 있는 분야에 대해서는 의욕이 강합니다. 하지만, 관심이 덜한 분야에 대해서는 손을 대려고 하지 않습니다. 또한, 충분히 해낼 수 있음에도 불구하고, 어느 정도 1차 완성을 한 뒤에는 후반부 작업이 점점 쳐지는 것이 문제였습니다. 때로는 지속적으로 리프레쉬를 해주거나,..

[게임기획] 경력 게임기획자 교육 후기 #005 - 이지희(아이덴티티모바일-레벨기획)

- 학생에 대한 첫 인상 경력자라 그런지 상당한 자존심이 보였습니다. 더군다나 경력자가 게임기획에 대해 외부에서 배운다는것을 생각한다면 이런 자존심은 충분히 수긍할수있는 문제이기도 합니다. 하지만 실력이 부족하다고 느낀다면, 당연히 부족한 부분을 채우는것이 맞다고 생각합니다. 자존심을 지킨다고 달라지는건 아무것도 없습니다. 인정할 부분은 빨리 인정하고 자신을 바꾸는데 집중해야 합니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 지희는 게임 기획의 영역에서 게임 스토리 작가 영역에 더 강점을 가지고있는 친구였습니다. 오히려, 그 부분에서는 우리조차 역으로 배워야 할 부분이 많았습니다. 하지만 오랫동안 한쪽 분야만 담당하다 보니, 설정 기획과 시스템 기획쪽에서는 자신감을 많이 잃어 버린 상태였습니다. 특히, 시스템쪽에서는..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #002 - 배제길(어피니티)

- 학생에 대한 첫인상생각보다 빠르게 취업한 학생입니다. 항상 긍정적인 모습이 좋아보였습니다. 기획자로써 매우 좋은 성격을 가지고 있었습니다. 서브컬처에 대한 이해력도 상당히 높아 보였습니다. 분명 게임 개발할 때 충분한 장점이 될 수 있습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점일단 이 친구의 경우에는 게임학과 전공이었던 학생이었습니다. 졸업반이 되어서 취업을 서둘러야 하는 입장이었습니다. - 가장 두각을 나타낸 부분제길이의 최대 장점은 긍정적인 마인드. 그리고 해내겠다는 의지입니다. 그리고 빠르게 인정하고 받아들이는 쿨한 마인드입니다. 이 세가지만으로도 자격은 충분 했다고 생각합니다. 딱 한 부분, 조금 더 세련되게 자신의 장점을 어필해내는 방법이 필요했습니다. - 취업 성공에 대한 분석솔직히, 게임을 전공..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #001 - 이수혁(OO소프트)

게임 기획 강사로 나선지 이제 반 년이 되었습니다. 처음 수업을 맡았던 학생 중에 처음으로 취업자를 배출했습니다. 주인공은 이수혁 군입니다. - 학생에 대한 첫인상수혁이는 조용한 성격이지만 집중력이 있는 친구였습니다. 게다가 지인들이 이미 업계에 상당 부분 포진해 있는 인맥이 장점이었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점면접이 관건이었습니다. 생각보다 많은 학생들이 면접에서 많이 떨어집니다. 대답을 엉뚱하게 하거나 너무 긴장한 나머지 할말도 제대로 못하는 경우가 많습니다. 이 부분은 기술적인 부분이 아니라, 심리적인 요인이 큽니다. 그리고 학생의 성격과 특성을 고려해서 유연하게 대비 시켜야 하는 부분이 있습니다. 여러분 주변에도 이렇게 업계 쪽으로 인맥이 형성되어 있는 경우 남들보다는 조금 쉽게 업계에 진..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #014 - 김정훈(맥스온소프트)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 감사합니다. 긴 시간 게임기획자가 되기 위해 노력한 만큼 더욱 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?대학교 게임공학과에 진학했지만 프로그래밍은 저와 맞지 않다는 것을 느꼈어요. 그러던 중에 게임기획이라는 파트가 있다는 것을 알게 됐어요.게임기획을 공부하기 위해 학원을 찾다가 YK아이디어스쿨을 알게 돼었습니다. 다른 게임학원들과는 다르게 게임기획만 전문적으로 가르친다는 슬로건이 마음에 들어 다니게 됐습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 전 세 가지 다 끈기라고 생각해요.함께 공부하던 친구들이 먼저 취업하고 난 후, 나는 이 분야에 재능도 없고 운도 따르지 않는 것 같다고 생각하고 포기하..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #013 - 김세욱(팀OO스)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?솔직히 실감이 잘 안나네요. 처음 전화 받았을 때는 뛸듯이 기뻤다가 지금은 또 내가 잘못알고 있는건가? 생각하곤 합니다. 회사에 출근하기 전까지는 제대로 실감나지 않을 것 같아요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에는 기획을 공부하고 싶어서 학원을 알아보고 있었는데, 친한 친구 한명이 신생학원 괜찮은데 있다고 추천해줘서 면담을 받고, 학원을 다니게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?자기소개서와 포트폴리오라고 생각합니다. 사실 저같은 경우엔 다른 동기들에 비해 포폴이 좀 빈약한 편이었는데요. 초기에는 연락도 잘 안와서 포폴이 문제라고 생각했습니다. 그런데, 어떤 계기로 자기소개서를 고..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #012 - 이보람(넷게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?: 기쁘고 설레이고, 앞으로 다가올 새로운 환경에 불안과 기대 등 만감이 교차하고 있다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?: 디자인과를 졸업하고 게임기획을 준비하기 위해 QA회사를 다니던 중 '아, 그냥 QA로 정착할까?'라고 안주하려는 마음이 생기려는 때가 있었다. 그때 나자신을 각성시켜야 겠다는 생각이 들었고, 이렇게 혼자 해선 죽도밥도 안되겠다는 생각이 들었다. 그 후 게임기획학원을 알아보았고, 철저하게 '기획'만을 가르친다는 'YK아이디어 스쿨'의 전문성을 보고 선택하여 찾아오게 되었다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?: 세...세가지나?1. 포기하지 않는다.2. 내가 모르는 문서를 요구..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #011 - 김민기(넷마블몬스터)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?만감이 교차합니다. 흡사 군대 전역했을 때랑 비슷한 기분입니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?선생님들과 면접 상담 후 드림이터 팀의 수업을 청강하게 되었습니다.청강내용은 한 페이지로 자신이 디자인한 게임을 소개한 뒤, 팀원간의 토론이었습니다.당시 강의실에 들어올 땐 한 겨울의 한파로 양볼이 얼얼했었지만, 팀의 토론의 열기가 강의실을 메워진 뒤에는 땀이 날 정도였습니다.이렇게 경험한 드림이터 팀의 열정은 저를 이곳으로 이끌게 하였습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?성실하고, 귀기울이고, 귀기울인대로 행하는 것입니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?포트폴리오를 준비할 때였습니다...

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #010 - 노정주(네오OOO)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?감사합니다. 학원 다니기 전부터 모바일 게임 개발을 희망하고 있었습니다. 합격결과를 받았을 때 지원하는 분야랑 딱 맞아서 매우 기뻤습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에 학원 선생님과 식사하면서 상담을 했습니다. 그때 선생님들의 생각과 가치관에 대해서 확실히 느낄 수 있었고, 분명 내가 게임기획자가 되는 발판을 확실히 마련해줄 것 같은 확신이 생겼습니다. 그래서 과감히 결정하게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 꾸준한 목표설정과 실행 : 1년가량 학원에 다니면서 처음에는 게임기획에 대해서 개념도 안 잡혀있었고, 막연한 아이디어만 가지고 있는 상태였습니다. 학원 다니면서 초..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #009 - 이선경(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?언젠간 있을수 밖에 없는 당연한일이죠, 하하^^사실 기획자가 되고싶다는 꿈을 이루고나니까 기쁘면서도 앞으로가 더 걱정되네요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?YK선생님의 강좌를 우연히 듣게되었어요. 지금생각해보면 행운이죠.그 때의 인연이 저를 기획자로 만들어주기위해 YK로 이끈 것 아닐까요? - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요영웅의탄생:초선의유혹이라는 모바일게임을 제작한 '누OOOOO웍스'에요.처음엔 단순히 게임에 관련된 알바를 하고싶다는 생각으로 QA를 하다가 기획자로 청년인턴제를 통해 시작하게 되었습니다. 큰 회사는 아니지만, 분위기가 화목하고 좋아요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면?1. '준비가 되어있는 사람' 임을 어필한다. 저같은 경우는..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직까지도 실감이 나지 않습니다. 취업이라지만 청년인턴제도를 잘 활용했습니다. 더 노력해야겠다는 생각 뿐입니다. 제가 기획이나 다른 능력이 좋아서 취업을 하게 된 것도 아니고, 마침 상황과 주변 분들의 도움이 크게 작용해서 취업하게 되었다는 느낌이라서 더 그렇습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?역시 게임 기획을 공부하기 위해서 입니다. 처음에는 다른 학원에서 국비 지원을 받고 다닐 생각이었는데, YK선생님께 수업을 듣고 보니 생각이 바뀌었습니다. 국비 지원을 포기하고서라도 다닐 만큼 매력적인 수업들이었고, 그 모든 것들이 많은 도움이 되어 취직에 성공할 수 있었다고 봅니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요누OOOOO웍스입니다. 회사는 판교 이노밸..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 경력을 탄탄히 쌓을 수 있는 좋고 큰 회사라서 충분히 만족하고 있습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? YK선생님에게 게임 기획의 기초를 접하고, YK아이디어스쿨에서 함께 여러 친구들과 좋은 인연이 되어 공부하게 되었습니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요 제가 취업한 회사는 웹젠이미르게임즈의 라이브팀인 OOO라이브팀입니다. 이곳에서 많이 배우면서 항상 신규 개발을 하는 것처럼 마인드를 잊지 않고 열심히 생활하려고 합니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 1. 좋아하는 일을 업으로 삼으려고 했기 때문에 비교적 취업에 쉽게 성공한 편인 거 같습니다. 2. 스스로 자신에게 필요하다고 생각되는 기술적인부분(OFFICE사용능력, 스크립트, 맵툴..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #006 - 이주호(넥스트플로어)

이번에 신입으로 취업한 이주호 친구입니다. 인내심과 끈기를 가지고 꾸준히 도전해서 노력으로 게임 기획자에 데뷔를 하게 된 친구입니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 드디어 게임 기획자로서 한 발을 딛었다는 느낌이 납니다. 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? 어릴적부터 게임 기획자가 되고 싶었고 그 꿈을 이루기 위해 하던 일을 접고 나를 기획자로 만들어 줄 곳을 찾다 YK와 상담한 순간, 여기라면 될거라는 느낌이 왔습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 첫 째로, 포기하지 않았습니다. 두 번째, 언제나 나는 게임 기획자라는 걸 상기하였고, 세 번째, YK쌤들의 멘탈케어가 많은 도움이 되었습니다. - YK아이디어스쿨에서 도움이 된 부분은 무엇입니까? 여러가지 많은 도움을..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #002 - 배제길(어피니티)

좋은 소식을 전해야겠죠. 또 한 명의 게임기획자가 된 제자의 인터뷰를 올립니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?솔직하게 말하자면 아직 내가 정말 취업이 되었는지 의아할 정도이며 이렇게까지 빨리 취업이 되었을 줄도 몰랐다.하지만 이제 취업을 했으니 하루빨리 경력을 쌓고 싶은 욕구가 솟아나고 취업을 하게 되니 마음이 편해지기도 했다. - YK를 다니게 된 동기는?학교에서 교육하는 걸로는 성에차지 않아서 다니게 되었고, YK의 선생님들을 만나게 되었습니다. 그로 인해 만난 분이 김인권 선생님입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지이유라면 학교 선생님의 추천과 김인권 선생님의 갖은 매니지먼트 덕분이라고 생각합니다. 게임의 기획뿐만 아니라 사람으로서 더욱 멋지게 성장해주는데에 도움까지 주시고 면접 때에는 이런 질..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #001 - 이수혁(OO소프트)

YK의 첫 번째 게임기획자가 탄생했습니다. OO소프트에 입사한 이수혁군이 취업 직후 찾아와 주었습니다. 같이 공부했던 친구들과 함께 식사도 하고, 같이 공부한 친구들을 격려해주기 위해 방문했습니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?처음은 드디어 해냈다는 성취감 반, 아직 겪어보지 못한 회사생활에 대한 불안이 반이었습니다. 하지만 막막하거나 힘들 때엔 언제든 상담할 수 있는 YK아이디어스쿨이 있다고 생각하니 해나갈 수 있다는 자신감이 생기더군요. - YK IDEA SCHOOL을 다니게 된 동기는?게임 개발을 하고 싶었고 본디 기획자가 되고 싶었지만 친구들이 같이 하자는 의견에 휩쓸려 프로그래밍을 택했으나 역시 자신이 하고싶은것을 해야 한다는 생각에 다시 게임 기획을 배우게 되었습니다. - 취업에 성공한 이..

"명작 메가맨X가 어떻게 뛰어난지 알아보자" - 메가맨 vs 메가맨X

시퀄라이터에서 분석한 메가맨 vs 메가맨X라는 설명 영상이다. 게임 기획 지망생들이라면 반드시 한번 참고해볼 필요가 있다. 또한 튜토리얼 제작할 때도 한번쯤은 생각해보도록 하자. 레벨디자인이 놓치고 있는 부분을 다시 한번 점화시켜 주는 영상이다. 원본영상 퍼니플래닛에서 만든 한글 자막 세줄요약1. 왜 메가맨X가 명작인지 알려준다.2. 메가맨X에서 사용한 사용자에게 알려주기를 이용한 엄청난 튜토리얼 기법소개3. 최근 게임들은 지나치게 노티파이를 많이 해줌. 고전 게임들은 그런 것들이 상당히 불편했는데도 재미있었다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임..

[컬럼] 좋은 게임기획자의 능력들 - 기획자의 역할과 우대되는 능력 세가지

개발에 대한 이해 내가 진행했던 프로젝트 리더들은 순수 기획자 였다기 보다는 코딩업무를 했왔던 프로그래머 출신들이었습니다. 때문에 저는 게임을 만드는 동안 더욱 높은 수준의 시스템 이해력을 필요로 했었습니다. 그들의 높은 수준의 프로그래밍 능력에 비하면 저는 완전한 프로그래머라고 생각하기 어려웠었습니다. 하지만, 스스로 생각한 것을 만들어 낼 수 있도록 스크립트와 툴을 완전히 익히는데 주력했습니다. 뭔가 스스로 내 생각을 구체화하고 반영할 수 있는 방법이 생긴 뒤에야, 나도 역시 개발자라는 생각이 들었습니다. 예전에는 코딩하고 있는 내 모습을 보면서도 의문도 많이 들었습니다. 과연 더 좋은 컨텐츠를 구상해야 할 기획자가 단순 코딩을 하고 있는 것이 올바른 것인가? 이 질문의 답을 찾기 위해 열심이 코딩해..

[컬럼] <게임>기획과 게임<기획>에 대하여

게임 개발 시작하기많은 사람들이 게임을 플레이하고 있습니다. 그 만큼 게임을 만들겠다는 인구도 늘어난 것은 사실입니다. 최근 많은 질문을 받고 있는 것은 어떻게 해야 게임을 만들어야 하는지, 어떤 준비를 해야 하는지 어떤 것 부터 시작해야 하는지 모르는 사람들이 많다는 것입니다. 게임 개발의 시작은 게임 기획부터 시작됩니다. 게임은 대규모 소프트웨어입니다. 아무리 간단한 게임이라고 하더라도 그 구조와 내용은 절대 간단하지 않습니다. 이런 대규모 소프트웨어를 설계할 때 중요한 것은 하나하나의 작업 단위로 바꾸는 일입니다. 그러기 위해서는 우리가 무엇을 해야할지에 대해서부터 정의를 내려야 합니다. 우리가 무엇을 만드는지, 그리고 그것을 만들어 내기 위해서 어떤 도구를 사용해야하는지 알 수 있기 때문입니다. ..