[컬럼] 특강과 워크샵 개발에 대한 효과와 생각.
게임 기획 강의를 하면서, 중요한 컨텐츠에 대한 특강을 진행하고 있다. 특강을 진행하면서 느낀 점과 피드백을 적어본다. 또한, 특강들을 일반인 또는 입문자들을 위해서 더욱 강의를 세심하게 다듬어서 2~3시간 분량의 워크샵 컨텐츠로 개발한다. 1. 페이퍼 프로토 타이핑에 대한 워크샵 개발. 이건 해외 GDC 강연 후기 http://www.examiner.com/article/paper-simulations-an-entertaining-lesson-for-game-designers 종이를 이용해서 게임의 핵심 디자인을 설계하고 테스트 해보는 워크샵이다. 2007년 GDC에서 EA에 근무하는 Steve Librande가 강연한 자료를 바탕으로 재구성해서 3시간 정도 워크샵 프로그램을 만들어 보았다. 기본적으로..