YK아이디어스쿨 39

게임기획 개발 연구일지 - 20160331

​TRPG 던전 제작중​미스타미어 지하 3층 제작 중입니다. 직접 모눈종이에 그려서 제작합니다. 굉장히 수작업을 통해서 기획을 하고 있습니다. ​​ ​D&D 던전만들기D&D에서는 6가지의 절차를 통해서 던전을 만드는 방법을 설명하고 있습니다. 1. 스토리 선택 - 여러가지 이야기 유형을 선택합니다. 퀘스트의 주제라고 생각하면 빠릅니다.2. 무대 정하기 - 시간, 공간적인 배경을 결정합니다.3. 특별한 몬스터 제작 - 등장하는 보스 몬스터 또는 이벤트의 중요 몬스터나 NPC를 설정합니다.4. 지도 그리기 - 구체적인 지도를 그려봅니다.5. 설치작업 - 몬스터, 함정, 이벤트를 설치 해 보도록 합니다.6. 기타 - 다양한 환경 설정을 합니다. 냄새, 소리, 조명 등등 ​​ "게임기획, 그 이상" - YK아이..

게임기획 개발 연구일지 - 20160403

TRPG 를 커리큘럼으로TRPG를 구성하여 던전을 만들어 보는 커리큘럼은 꽤나 효과적입니다. 일반적인 레벨디자인은 프로토타입핑까지 꽤 오랜 시간이 필요하지만, TRPG는 굉장히 빠른 시간안에 구성해보고 플레이 테스트를 할 수 있습니다. 오늘은 새로운 시나리오를 가지고 플레이를 합니다. 그 동안 제가 던전마스터를 맡아서 하다가, 이번에 수강생이 만든 시나리오로 진행을 하게 되었습니다. 초보 던전마스터 이지만 많이 준비해 왔더군요. ​​ 미스타미어성 3층 디자인기본적으로 예전에 이어서 하던 미스타미어성 시리즈를 이어서 하고 있습니다. 1층은 D&D자체 시나리오를 가지고 진행을 했었고, 2층은 제가 만든 자작 시나리오로 진행 했습니다.학생들이 만든 3층 시나리오를 오늘은 플레이 요약입니다.마을에서 쫓겨운 바글..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #021 - 안성원(게임빌-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? → 오래된 꿈이 현실로 이루어졌다는 생각에 굉장히 기쁘기도 하면서, 앞으로는 주어진 일에 더욱 책임감을 가지고 열심히 해야겠다는 생각이 들었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? → 뚜렷한 목표, 그 목표를 향한 준비 과정 그리고 타이밍인 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은? → 학점 관리, 졸업 작품 제작, 취업 준비 등 주어진 일을 밸런스 있게 조절하는 것이 어려웠습니다.많은 일들을 동시에 하려다보니 체력도 떨어지고 스트레스를 많이 받기도 했습니다.전부 잘해내야겠다는 부담감과 조급함을 덜어놓고, 모든 일들을 꾸준히 진행했기 때문에 좋은 결과가 있었다고 생각합니다. - 게임 회사 취업을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 20160309

TRPG 만들기사실 TRPG를 들어본 적은 있으면서도 실제로 플레이 해본 사람은 드물다. 우선, 접근성이 매우 좋지 않고, 워낙 즐기는 사람도 소수인데다가 제대로 처음부터 끝까지 즐겨본 유저들도 드물기 때문이다. 굳이 어렵게 접근하지 말고 가장 쉽게 생각해보면 어릴 때 즐겼던 소꿉놀이의 연장선일 뿐이다. 우선은 몰입을 목표로 해본다. 그리고 연기자가 된다. 내가 이런 사람이 되어보는 것이다. 가끔은 수치와 강화, 레벨업 따위 때문에 Role Play라는 뜻의 본질을 자꾸만 잊는다. 전투 스타일어떻게 상대를 죽일 것이냐는 문제는 전투에 있어서 참 중요한 철학이 된다. 현실의 격투 대회로 치자면 과연 이 선수가 어떤 흥미로운 무술을 베이스로 할 것이냐와 같은 문제이기 때문이다. 사람이 배운 무술은 하나일 수..

게임기획 개발 연구일지 - 20160225

햇닐달님 마무리 작업중아쉽게도 이번달 RPG Maker는 여기까지만 작업해야 할 것 같다. 사실 많은 기교가 들어간 것도 아니고 리소스를 잘 활용한 프로젝트도 아니었다. 워낙 짧은 시간이 주어진 관계로 기능 구현과 스토리만 연계해보는 것에 초점을 맞추고 진행했다. 전반적으로 툴에 대한 이해도와 리소스와 데이터의 상관관계를 이해하는데 도움이 되었을 것이다. 작은 게임이라도 제대로 돌아가도록 만드는 것은 보통 일이 아니다. 특히 그 조합이 한번도 개발이나 게임 제작을 안해본 팀들에게는 무척이나 버거운 일일 수도 있다. 빨리 만들어서 해치워야 할 게임이 있다면 빨리 말아먹는 것이 좋다. 보통 정치는 무능한 사람들이 뭔가를 하려고 할 때 발생하게 된다. 신입때는 빨리 자기 한계와 위치를 깨닫는 것이 나을수도 있..

"과감하게 YK아이디어스쿨의 문을 두드리세요" 신입게임기획자 인터뷰 #020 - 강보성(갈라랩스튜디오-밸런스기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?입사 합격 전화가 왔을 당시는 기뻐서 마음이 들떴다면, 지금은 그곳에서 어떤일을 하게 될 지, 또 어떤 분들과 일을 함께 하게 될지 등에 대한 기대감에 한껏 마음이 들뜬 상태입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 매일매일 발전하려는 마음가짐 2. 꾸준한 출석 3. 마지막으로... 긍정적인 마음과 태도!!! - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?저는 순수 인문학생이었습니다. 이걸 직설적으로 바꿔말해 본다면 컴맹이라고 부를 수도 있겠죠. ^^; 따라서 취업준비 초반에는 게임개발이나 컴퓨터 용어, 사용법등에 대한 상식적인 대화를 이해하지 못할 때가 많았습니다. 하지만 선생님들과 형, 누나, 동생분들의 도움으로..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #018 - 김지혜(위메이드)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직 출근전이라 확실하게 실감은 나지 않지만, 너무 기쁘고 일 할 생각에 두근두근 합니다.ㅎㅎㅎ - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?많은 게임기획 학원들을 알아보면서 커리큘럼에 쓸데없는 내용이 들어있는 경우가 많았습니다.이를테면 기획 과정인데 프로그래밍 수업이 반을 차지한다거나...그래서 선뜻 등록을 못하던 중, 검색포털에서 우연히 선생님의 블로그를 보게되었고블로그에서 기획 교육법에대한 고민과 같은 글들을 보고 진정성이 느껴져서 바로 찾아가게 되었습니다.ㅎㅎ - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 되든 안되든 계속 해보기2. 면접이나 모든 취업 과정에서 자신감있고 밝게 생각하고 행동하기3. 그리고.. ..

10대를 위한 직업백과에 소개된 게임기획자 인터뷰

​10대를 위한 직업백과청소년들의 적극적인 직업탐구와 소개를 위해 힘쓰시는 교사 한승배 선생님의 직업백과 책이 드디어 출간되었습니다. 소프라노 조수미님, 패션 디자이너 이상봉님, 프로파일러 표창원 교수님등과 함께 인터뷰를 실렸습니다. ​ 게임기획자에 대한 소개게임​기획자는 어떻게 해야 하는 직업인지, 그리고 어떤 것들이 필요한 직업인지에 대해서 10대 청소년들을 위해 자세히 설명해두었습니다. ​ 재미를 설계하는 즐거운 직업게임기획자는 단순히 게임을 많이 한다고 이루는 직업은 아닙니다. 다양한 기술과 시장에 대한 안목, 그리고 사람이 느끼는 재미라는 것에 대한 끈임없는 탐구정신이 있어야하는 직업입니다. 기본적으로 즐거움을 알고 남들에게 자신의 생각을 잘 전달할 수 있는 사람이 좋은 기획자가 될 수 있습니다..

[직업특강] “게임기획자 직업소개와 게임개발의 이해” – 신송고등학교 20150626

인천직업특강 시리즈 5탄 신송고등학교 인천시 평생교육원과 함께 하는 직업특강 다섯번째 입니다. 오늘은 인천의 신송고등학교 학생들과 함께 하게 되었습니다. 남학생들 위주로 구성되어 아주 열띤 관심을 보여주었습니다. 게임개발에 대한 이해 단순히 게임을 즐기는 것 뿐만 아니라 재미있는 게임을 만들어 내는 작업이 어떤 것인지에 대해서 알게 되었습니다. 많은 학생들이 게임에 대해서 이해하기 시작하면서 자연스럽게 과몰입 현상도 감소하게 됩니다. 게임보다 더 중요한 것이 있다는 것을 알게 되었기 때문입니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideaschool.com/ 문의 전화 070-4234-0325 카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨 게임기획/게임개발..

[직업특강] "게임기획자 직업탐구와 게임기획체험하기"- 인천여상 20150605

인천직업특강 시리즈 4탄 인천여상인천시 평생학습관과 함께하는 직업특강입니다. 이번주에는 예쁜 인천여상의 학생들과 함께 했습니다. 최신 게임에 대한 이해와 함께 개발은 어떻게 하는지에 대해서 공부했습니다. 게임기획 체험하기가만히 강의를 듣는 것만으로는 모자라다고 생각하여 게임 기획서를 직접 만들어 보았습니다. 캐릭터 시트와 게임 제안서 두 종류를 만들어 보았는데요. 수준이 상당해서 놀랐습니다. 게임개발자라는 직업에 대해 깊이 생각해본 시간여학생들에게는 다소 생소할 수도 있는 게임 기획자라는 직업에 대해서 깊이 생각해 보았습니다. IT계통의 진학을 꿈꾸는 많은 학생들이 있기 때문에 게임 기획자라는 직업을 관심있게 생각하는 학생들도 많았습니다. 또한, 직업에 대해서 진지하게 생각하는 계기가 되었습니다. 인기 ..

[직업특강] "문화컨텐츠산업의 중심 게임개발, 그리고 게임개발자 소개"- 경인여자고등학교 20150522

인천특강 시리즈 2탄 경인여고 인천시 평생교육관과 함께 인천시의 위치한 중고등학생들을 대상으로 게임기획과 직업에 대해서 특강을 기획했습니다. 오늘은 경인여자고등학교 친구들이 참석해서 특강을 수강하고 있습니다. 직업에 대해 다시 알게해준 소중한 시간 여학생들에게는 다소 생소한 직업군인 게임기획자에 대해서 이해하는 시간을 가졌습니다. 또한, 올바른 직업관을 가지는 이유와 진로탐색에 대한 질문과 답변을 가졌습니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideaschool.com/ 문의 전화 070-4234-0325 카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨 게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임기획자매니지먼트

[직업특강] "게임기획자의 직업을 탐색해보는 시간" - 신월청소년문화센터 20141209~10

신원중학교 진로집중탐색 프로그램 YK에서는 게임기획자의 꿈을 이룰 수 있도록 도와주는 일을 하고 있습니다. 하지만 오늘 만큼은 청소년들에게 꿈을 심어주는 일을 하고 왔습니다. 신월청소년문화센터 '미터'와 함께 신원중학교 학생들을 대상으로 직업탐색 강연을 다녀왔습니다. 청소년 직업 소개 오늘 장소를 제공해주신 신월청소년문화센터와 SOS어린이마을에 감사를 드립니다. 게임개발자들이 좋아할만한 넓고 자유로운 환경을 부탁 드렸는데요. 도서관을 통째로 내어주셨습니다. 오늘 이곳에서 게임개발자들이란 어떤 직업이고, 어떻게 해야 이룰 수 있는 직업인지에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 꿈을 심어주는 시간 10일과 11일 이틀에 걸쳐서 학생들과 만날 수 있었습니다. 학생들과 함께했던 내용은 다음과 같습니다. - 게임의 올..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #009 - 이선경(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 선경이의 경우에는 굉장히 낙천적이고 느긋한 성격을 가지고있었습니다. 어려운 상황에도 긍정적으로 생각하려고 하고 알아서 감정조절을 잘 해내는 친구입니다. 이런 친구들의 경우 너무 오래 생각에 빠진다는 단점이 있지만, 그 만큼 깊이있는 결과를 도출하는 장점을 가지고있는 제자입니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 낙천적인 성격떄문에 아무리 급한일이 생겨도 서두르는 법이 없다보니 조금은 답답하다고 느껴질떄가 있었습니다. 시간을 다투는 프로젝트의 경우에는 집중력이 조금 부족해 지기도 했습니다. 하지만, 자신의 생각이 정리되면 독특한 발상과 그것을 순간에 몰아쳐서 좋은 결과를 내는 스타일입니다. 이런 작업 스타일을 조금만 이해한 뒤에는 지도하는데는 큰 어려움이 없었습니다. 중간에 조금 걱정할..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 게임에 대한 해박한 지식과 분석능력이 좋은 친구였습니다. 나이가 어림에도 불구하고 이미 게임을 바라보는 관점이 "그냥 즐긴다에서 분석한다"로 넘어가있는 상태였기 때문에 게임기획자로 시작하기에는 아주 좋은 조건을 갖추어 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 자신이 가지고 있는 재능을 문서화 시키는 부분에서 가장 큰 어려움을 느끼고 있었습니다. 가지고 있는 생각이 너무 많다 보니 손이 그 생각을 못따라간다고 할까요? 자신의 생각을 좀더 쪼개고 구체화해서 차근차근 접근시키는 훈련이 필요했습니다. - 가장 두각을 나타냈던 부분 사물에 대한 분석력은 아주 좋았습니다. 또한, 해박한 지식을 바탕으로 한 게임을 바라보는 관점은 아주 높은 수준이라고 할수있었습니다. 또한 세계관을 만들어 내..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 학생에 대한 첫 인상현우는 밝은 성격과 게임 개발에 관한 관심도가 매우 높았던 친구입니다. 또한, 이십대 초반이라는 어린나이에도 불구하고, 팀을 조직하고 이끌어가는 리더쉽을 보여왔습니다. 고등학교 시절부터 연구했던 OOOO프로젝트 개발과 팀 프로젝트 경험, 각종 개발 관련된 프로그래밍 언어를 다루는 능력은 게임 기획자를 시작하기에는 매우 좋은 조건을 가지고 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점현우는 프로젝트를 시작할 때 자신이 관심이 있는 분야에 대해서는 의욕이 강합니다. 하지만, 관심이 덜한 분야에 대해서는 손을 대려고 하지 않습니다. 또한, 충분히 해낼 수 있음에도 불구하고, 어느 정도 1차 완성을 한 뒤에는 후반부 작업이 점점 쳐지는 것이 문제였습니다. 때로는 지속적으로 리프레쉬를 해주거나,..

[게임기획] 경력 게임기획자 교육 후기 #005 - 이지희(아이덴티티모바일-레벨기획)

- 학생에 대한 첫 인상 경력자라 그런지 상당한 자존심이 보였습니다. 더군다나 경력자가 게임기획에 대해 외부에서 배운다는것을 생각한다면 이런 자존심은 충분히 수긍할수있는 문제이기도 합니다. 하지만 실력이 부족하다고 느낀다면, 당연히 부족한 부분을 채우는것이 맞다고 생각합니다. 자존심을 지킨다고 달라지는건 아무것도 없습니다. 인정할 부분은 빨리 인정하고 자신을 바꾸는데 집중해야 합니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 지희는 게임 기획의 영역에서 게임 스토리 작가 영역에 더 강점을 가지고있는 친구였습니다. 오히려, 그 부분에서는 우리조차 역으로 배워야 할 부분이 많았습니다. 하지만 오랫동안 한쪽 분야만 담당하다 보니, 설정 기획과 시스템 기획쪽에서는 자신감을 많이 잃어 버린 상태였습니다. 특히, 시스템쪽에서는..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #001 - 이수혁(OO소프트)

게임 기획 강사로 나선지 이제 반 년이 되었습니다. 처음 수업을 맡았던 학생 중에 처음으로 취업자를 배출했습니다. 주인공은 이수혁 군입니다. - 학생에 대한 첫인상수혁이는 조용한 성격이지만 집중력이 있는 친구였습니다. 게다가 지인들이 이미 업계에 상당 부분 포진해 있는 인맥이 장점이었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점면접이 관건이었습니다. 생각보다 많은 학생들이 면접에서 많이 떨어집니다. 대답을 엉뚱하게 하거나 너무 긴장한 나머지 할말도 제대로 못하는 경우가 많습니다. 이 부분은 기술적인 부분이 아니라, 심리적인 요인이 큽니다. 그리고 학생의 성격과 특성을 고려해서 유연하게 대비 시켜야 하는 부분이 있습니다. 여러분 주변에도 이렇게 업계 쪽으로 인맥이 형성되어 있는 경우 남들보다는 조금 쉽게 업계에 진..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #014 - 김정훈(맥스온소프트)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 감사합니다. 긴 시간 게임기획자가 되기 위해 노력한 만큼 더욱 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?대학교 게임공학과에 진학했지만 프로그래밍은 저와 맞지 않다는 것을 느꼈어요. 그러던 중에 게임기획이라는 파트가 있다는 것을 알게 됐어요.게임기획을 공부하기 위해 학원을 찾다가 YK아이디어스쿨을 알게 돼었습니다. 다른 게임학원들과는 다르게 게임기획만 전문적으로 가르친다는 슬로건이 마음에 들어 다니게 됐습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 전 세 가지 다 끈기라고 생각해요.함께 공부하던 친구들이 먼저 취업하고 난 후, 나는 이 분야에 재능도 없고 운도 따르지 않는 것 같다고 생각하고 포기하..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #013 - 김세욱(팀OO스)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?솔직히 실감이 잘 안나네요. 처음 전화 받았을 때는 뛸듯이 기뻤다가 지금은 또 내가 잘못알고 있는건가? 생각하곤 합니다. 회사에 출근하기 전까지는 제대로 실감나지 않을 것 같아요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에는 기획을 공부하고 싶어서 학원을 알아보고 있었는데, 친한 친구 한명이 신생학원 괜찮은데 있다고 추천해줘서 면담을 받고, 학원을 다니게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?자기소개서와 포트폴리오라고 생각합니다. 사실 저같은 경우엔 다른 동기들에 비해 포폴이 좀 빈약한 편이었는데요. 초기에는 연락도 잘 안와서 포폴이 문제라고 생각했습니다. 그런데, 어떤 계기로 자기소개서를 고..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #012 - 이보람(넷게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?: 기쁘고 설레이고, 앞으로 다가올 새로운 환경에 불안과 기대 등 만감이 교차하고 있다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?: 디자인과를 졸업하고 게임기획을 준비하기 위해 QA회사를 다니던 중 '아, 그냥 QA로 정착할까?'라고 안주하려는 마음이 생기려는 때가 있었다. 그때 나자신을 각성시켜야 겠다는 생각이 들었고, 이렇게 혼자 해선 죽도밥도 안되겠다는 생각이 들었다. 그 후 게임기획학원을 알아보았고, 철저하게 '기획'만을 가르친다는 'YK아이디어 스쿨'의 전문성을 보고 선택하여 찾아오게 되었다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?: 세...세가지나?1. 포기하지 않는다.2. 내가 모르는 문서를 요구..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #010 - 노정주(네오OOO)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?감사합니다. 학원 다니기 전부터 모바일 게임 개발을 희망하고 있었습니다. 합격결과를 받았을 때 지원하는 분야랑 딱 맞아서 매우 기뻤습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에 학원 선생님과 식사하면서 상담을 했습니다. 그때 선생님들의 생각과 가치관에 대해서 확실히 느낄 수 있었고, 분명 내가 게임기획자가 되는 발판을 확실히 마련해줄 것 같은 확신이 생겼습니다. 그래서 과감히 결정하게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 꾸준한 목표설정과 실행 : 1년가량 학원에 다니면서 처음에는 게임기획에 대해서 개념도 안 잡혀있었고, 막연한 아이디어만 가지고 있는 상태였습니다. 학원 다니면서 초..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #009 - 이선경(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?언젠간 있을수 밖에 없는 당연한일이죠, 하하^^사실 기획자가 되고싶다는 꿈을 이루고나니까 기쁘면서도 앞으로가 더 걱정되네요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?YK선생님의 강좌를 우연히 듣게되었어요. 지금생각해보면 행운이죠.그 때의 인연이 저를 기획자로 만들어주기위해 YK로 이끈 것 아닐까요? - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요영웅의탄생:초선의유혹이라는 모바일게임을 제작한 '누OOOOO웍스'에요.처음엔 단순히 게임에 관련된 알바를 하고싶다는 생각으로 QA를 하다가 기획자로 청년인턴제를 통해 시작하게 되었습니다. 큰 회사는 아니지만, 분위기가 화목하고 좋아요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면?1. '준비가 되어있는 사람' 임을 어필한다. 저같은 경우는..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직까지도 실감이 나지 않습니다. 취업이라지만 청년인턴제도를 잘 활용했습니다. 더 노력해야겠다는 생각 뿐입니다. 제가 기획이나 다른 능력이 좋아서 취업을 하게 된 것도 아니고, 마침 상황과 주변 분들의 도움이 크게 작용해서 취업하게 되었다는 느낌이라서 더 그렇습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?역시 게임 기획을 공부하기 위해서 입니다. 처음에는 다른 학원에서 국비 지원을 받고 다닐 생각이었는데, YK선생님께 수업을 듣고 보니 생각이 바뀌었습니다. 국비 지원을 포기하고서라도 다닐 만큼 매력적인 수업들이었고, 그 모든 것들이 많은 도움이 되어 취직에 성공할 수 있었다고 봅니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요누OOOOO웍스입니다. 회사는 판교 이노밸..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 경력을 탄탄히 쌓을 수 있는 좋고 큰 회사라서 충분히 만족하고 있습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? YK선생님에게 게임 기획의 기초를 접하고, YK아이디어스쿨에서 함께 여러 친구들과 좋은 인연이 되어 공부하게 되었습니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요 제가 취업한 회사는 웹젠이미르게임즈의 라이브팀인 OOO라이브팀입니다. 이곳에서 많이 배우면서 항상 신규 개발을 하는 것처럼 마인드를 잊지 않고 열심히 생활하려고 합니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 1. 좋아하는 일을 업으로 삼으려고 했기 때문에 비교적 취업에 쉽게 성공한 편인 거 같습니다. 2. 스스로 자신에게 필요하다고 생각되는 기술적인부분(OFFICE사용능력, 스크립트, 맵툴..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #006 - 이주호(넥스트플로어)

이번에 신입으로 취업한 이주호 친구입니다. 인내심과 끈기를 가지고 꾸준히 도전해서 노력으로 게임 기획자에 데뷔를 하게 된 친구입니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 드디어 게임 기획자로서 한 발을 딛었다는 느낌이 납니다. 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? 어릴적부터 게임 기획자가 되고 싶었고 그 꿈을 이루기 위해 하던 일을 접고 나를 기획자로 만들어 줄 곳을 찾다 YK와 상담한 순간, 여기라면 될거라는 느낌이 왔습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 첫 째로, 포기하지 않았습니다. 두 번째, 언제나 나는 게임 기획자라는 걸 상기하였고, 세 번째, YK쌤들의 멘탈케어가 많은 도움이 되었습니다. - YK아이디어스쿨에서 도움이 된 부분은 무엇입니까? 여러가지 많은 도움을..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #001 - 이수혁(OO소프트)

YK의 첫 번째 게임기획자가 탄생했습니다. OO소프트에 입사한 이수혁군이 취업 직후 찾아와 주었습니다. 같이 공부했던 친구들과 함께 식사도 하고, 같이 공부한 친구들을 격려해주기 위해 방문했습니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?처음은 드디어 해냈다는 성취감 반, 아직 겪어보지 못한 회사생활에 대한 불안이 반이었습니다. 하지만 막막하거나 힘들 때엔 언제든 상담할 수 있는 YK아이디어스쿨이 있다고 생각하니 해나갈 수 있다는 자신감이 생기더군요. - YK IDEA SCHOOL을 다니게 된 동기는?게임 개발을 하고 싶었고 본디 기획자가 되고 싶었지만 친구들이 같이 하자는 의견에 휩쓸려 프로그래밍을 택했으나 역시 자신이 하고싶은것을 해야 한다는 생각에 다시 게임 기획을 배우게 되었습니다. - 취업에 성공한 이..

[컬럼] 게임기획자가 되기 위한 준비운동 세가지, 그리고 내가 게임기획자가 된 계기

게임기획자에 대한 상담적지 않은 시간을 회사에서 게임기획 업무를 해왔고, 이제는 독립해서 인디게임 개발과 교육 경력까지 하니 만으로 8년차 게임개발자가 되어 있었다. 나름대로 그 동안 수 백명이 넘는 친구들에게 게임 기획에 관한 질문을 쪽지와 이메일 등을 통해서 받아왔다. 가장 많이 질문을 받은 내용은 아래와 같이 어떻게 하면 게임기획자가 될 수 있느냐? 에 관한 내용이다. 직접 질문에 답변을 달아두기도 했지만, 이렇게 개별적으로 받은 질문에 대해서 일일이 답을 하는 것은 비효율 적일 것 같았다. 위에 문의한 사람들 처럼 기획자를 원하는 사람들은 당장 답답함과 막막함이 가득하기 때문이다. 오늘 적을 내용은 게임기획자가 되기 위해 평소 준비해두면 좋은 것들이다. 좋은 게임 많이 해보기이건 정말 의외의 이야..

[컬럼] <게임>기획과 게임<기획>에 대하여

게임 개발 시작하기많은 사람들이 게임을 플레이하고 있습니다. 그 만큼 게임을 만들겠다는 인구도 늘어난 것은 사실입니다. 최근 많은 질문을 받고 있는 것은 어떻게 해야 게임을 만들어야 하는지, 어떤 준비를 해야 하는지 어떤 것 부터 시작해야 하는지 모르는 사람들이 많다는 것입니다. 게임 개발의 시작은 게임 기획부터 시작됩니다. 게임은 대규모 소프트웨어입니다. 아무리 간단한 게임이라고 하더라도 그 구조와 내용은 절대 간단하지 않습니다. 이런 대규모 소프트웨어를 설계할 때 중요한 것은 하나하나의 작업 단위로 바꾸는 일입니다. 그러기 위해서는 우리가 무엇을 해야할지에 대해서부터 정의를 내려야 합니다. 우리가 무엇을 만드는지, 그리고 그것을 만들어 내기 위해서 어떤 도구를 사용해야하는지 알 수 있기 때문입니다. ..

[컬럼] 게임 기획자가 되는 유일한 방법

게임기획자가 되려면?게임 기획자는 책상에 앉아서 공부한다고 해서 할 수 있는 직업이 아니죠. 저는 누누히 게임 기획자라는 직업은 어떤 방법이 아니라 삶의 태도라고 말해오곤 했습니다. 이렇게 물어오는 친구들이 있었습니다. "좋은 게임 기획을 하려면 어떻게 해야 합니까?""게임 기획을 하기 위해 이런 게임을 플레이 해보고 있습니다.""게임 기획 책을 사서 공부하고 있습니다." 게임 기획자가 되는 유일한 방법은 게임을 기획하는 것입니다. 사람들이 정말로 좋아할만한 게임, 재미를 느낄만한 게임을 기획하면 됩니다. 하지만, 이것은 단순히 아이디어를 모아서 이런이런 게임을 만들어야겠다.라고 하는 것으로 그쳐서는 안됩니다. 좋은 게임 기획자가 되기 위해서는 다음과 같은 과정들이 필수입니다. 기획자가 되기 위해 필요한..

[컬럼] 게임기획자란 직업을 넘어 삶의 태도입니다.

저는 오래 전 부터 게임기획자란 삶의 태도이며 자세라고 생각해 왔습니다. 만일 게임기획은 특정 지식으로만 습득할 수 있었다면 앉아서 책을 읽어 보는 것만으로도 가능했겠죠. 전형적인 대한민국의 교육법의 문제는 지식의 전달에만 집중한다는 것이죠. 게임기획자라는 직업은 지식도 중요하지만 다양한 경험 또한 중요합니다. 대부분의 게임교육기관들이 프로젝트중심의 체험교육이 아니라 단순히 지식의 전달과 강의를 통해서 이루어지고 있습니다. 이런 방식으로는 현장과 실무에서 필요한 인재상과는 거리가 멀어요. 이렇게 시작하면 대부분 자신의 생각과 논리를 디펜스하는 입장의 기획서를 쓰는 습관을 들이게 됩니다. 하지만, 실제 개발에서는 참여하는 방향과 의견을 귀기울이는 자세가 더 요구됩니다. 이는 곧 많은 사람들과 대화와 토론,..