게임기획 83

"직관적이면서도 구체적으로 나아갈 수 있는 기회를 부여해주는 곳입니다." - #66 이인호(라이언게임즈-소울워커)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?돌아보니 정말로 오래 준비했었다는 느낌이 들었습니다. 2017년 7월부터 시작했으니 13개월을 준비했습니다. 퇴사하고 오랫동안 재취업 준비를 한 것이라 한편으로는 홀가분하지만, 이제 본격적인 게임 개발자로의 길에 들어선다는 생각에 한편으로는 마음 속에 무거움을 느끼기도 합니다.- YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?사실 게임 개발자(기획자)가 되기로 마음먹은 것은 꽤 오래 되었던 것으로 기억합니다. 그리고 본격적으로 시작해보자고 했던 것이 작년 6월이었습니다. YK 이외에도 다른 곳을 찾아가 보았지만 강의 커리큘럼을 명확하게 제시해주었으며, 단순히 게임 이외에도 많은 부분에서 경험을 쌓아올릴 수 있는 곳이라고 생각했습니다. 결..

"이곳보다 좋은 곳은 없을거라고 자신있게 말씀드립니다." - #65 박성권(단비엔터테인먼트)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직 얼떨떨하고 실감이 잘 나지 않지만, 굉장히 뿌듯하네요 - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?군대 전역 이후에 게임 기획을 전문적으로 배우고 싶어서 서울의 모든 학원을섭렵하다가 발견했습니다. 처음에는 다른 학원에 비해 작은 규모에 긴가민가 했지만진심어린 상담이 마음을 움직여서 다니게 되었습니다. 지금은 아주 좋은 선택이었다는것을실감하고 있습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째로, 열심히 했습니다. 다소 간단한 것을 배울때는 제가 직접 해야할 공부를 찾아가면서공부에 임했고, 둘째로, 회사에 지원하는 것을 주저하지 않았습니다. 떨어졌을때 마음을 정리하는 것도 빨랐고부족한 부분을 보충하는 것도 빨..

"수시로 일대일 또는 일대다 피드백이 가능합니다" - 게임기획자 취업후기 #58 황규하(에이스프로젝트)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?5년 전 군대 전역하던 날 기분과 비슷한 것 같습니다. 뭔가 홀가분한데 마냥 아주 기쁘기만 한 것은 아닌 기분입니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?작년 겨울 게임 기획자가 되기로 마음먹고 인터넷에서 게임 기획을 배울 수 있는 장소를 찾다가 오게 되었습니다. 지금도 그렇지만 포털 사이트나 구글에서 ‘게임 기획 학원’ 키워드를 입력하면 대형 학원들만 나타나는데, 저는 큰 곳보다 규모가 작더라도 제대로 배울 수 있는 곳을 선택하고 싶었습니다. 그러다가 이 곳을 우연히 검색하게 되었습니다. 사실 지금도 어떻게 YK아이디어스쿨 홈페이지를 찾게 되었는지 기억이 잘 나지 않습니다. 그래도 제가 잘 찾은 것 같다고 생각합니다. -..

창의진로 직업체험 게임개발자 직업 특강 - 수일중학교 20180717

수일중학교 특강안녕하세요. 오늘은 수일중학교에서 진행한 특강 내용 후기입니다. 수일 중학교에서 게임개발자 특강을 진행했는데요. 학생들과 함께 다양한 아이디어 회의와 함께 캐릭터를 만들어 보는 시간을 가졌습니다. 아이들이 가장 많은 관심을 가지는 직업군 중에 하나가 IT 직업군입니다. 최첨단 IT 기술과 함께 역사학, 인류학, 문화학 등 다양한 교양 학문을 콘텐츠로 풀어내야하는 게임 산업은 우리나라가 세계 5위 안에 들어가는 강세를 띠고 있는 분야입니다. 아이들이 제일 관심 많은 분야아이들이 미래에 무엇을 해야할지에 대해서 흥미로운 시청각 자료와 함께 이야기를 진행해 주었습니다. 1부와 2부로 구성된 시간 동안 학생들과 함께 캐릭터 아이디어 회의를 해봤는데요. 다양한 아이디어와 이야기를 들을 수 있었습니다..

"게임기획자는 제 능력을 제일 잘 발휘 할 수 있는 직업입니다" - 넷마블 공채 후기 #57추시윤

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 처음에 계획했던 기간보다 목표를 달성해서 기분이 좋습니다. 무엇보다 대기업 공채로 입사하게 되어서 만족스럽습니다. 타인에게 인정받는 다는 것은 언제나 기분 좋은 일인 것 같습니다. 효과적으로 목표를 달성할 수 있도록 코치해주신 김인권 원장선생님께 정말 감사합니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요? 게임 기획 공부를 하기 위해서 여러 학원을 조사해 봤지만, YK만큼 체계적이고 알찬 커리큘럼을 가진 곳은 없었습니다. 게임을 직접 만들어보고, 유니티나 언리언엔진을 통해 레벨디자인을 배우는 과정은 흔치 않습니다. 이왕에 공부를 시작했다면 좀 더 경쟁력 있는 곳에서 배워야 한다는 생각이 컸습니다. YK아이디어스쿨을 다닌 것은 ..

[인터뷰] "많은 지도에 항상 감사드립니다." #048 - 강영모(컴투스-QA)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? : 관심있던 회사라 기분이 더 좋네요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? : 노력, 기회를 잡는 것, 가능한 모든 수단을 사용하는 것 이 3가지가 저에게 크게 작용하였습니다. - 취업에서 가장 중요한 마음가짐은 무엇인지? : 불안해 하지 않고 믿는거 라고 생각합니다. - 스트레스 극복과 체력관리는? : 하다보면 될 거라 생각했기에 스트레스는 딱히 없었구요. 체력관리는 헬스장 다니고 잠을 많이 잤습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요. : 게임에 대해 유저 측면뿐만 아니라 개발사 측면 모두 생각하면서 자기 생각을 정리하던 습관이 도움 되었습니다. 게임기획- 본격적으로 게임 기획을 시작하..

[인터뷰] "수료 이후에도 계속해서 관심 가져주시고 도움 주신점 너무 감사드립니다." #045 - 왕승일(엠게임-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?그동안의 취업에 대한 스트레스가 풀리는 동시에 앞으로의 고생길에 걱정했습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?면접관 들이 질문할 때 주제에 벗어나지 않고 말해야 합니다. - 취업에서 가장 중요한 마음가짐은 무엇인지?“나를 뽑아야 되는 이유를 자꾸 만들어야 한다.” 입니다. - 스트레스 극복과 체력 관리는?스트레스와 체력 관리는 주말에 규칙적으로 운동하고 지인들을 만나면서 극복할 예정입니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.게임 회사들이 신입에게 무엇을 원하는지 계속해서 생각하는게 중요한 것 같습니다. 게임기획- 본격적으로 게임 기획을 시작하게 된 계기는?대학교 졸업 직 후 하고싶은 일을..

[인터뷰] "실제 게임개발 해본 경험이 있는 것이 정말 중요한 거 같습니다." #044 - 정홍석(겜프스-게임기획)

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?처음에는 믿어지지 않았습니다. 잠시 후에 실감이 나기 시작하면서 ‘해냈다!’는 생각에 기분이 정말 좋았습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째로 꾸준한 자기개발이라고 생각합니다. 시중에 나와있는 게임기획에 대한 서적을 다 보기도 하고 실제 도서관에서 동기부여나 심리학에 관한 서적을 찾아서 볼 정도로 열정적이었습니다.둘째로 유니티를 다룰 수 있다는 점입니다. 실제 유니티로 게임을 만드는 프로젝트가 많기 때문에 유니티에 대한 이해도가 높은 사람이 유리한 점이 있습니다. 저도 유니티를 많이 공부해서 그 점을 높이 평가된 거 같습니다.셋째는 회사 게임의 대한 관심을 어필했습니다. 회사에 대해 미리 알아보고 영상이 있으면 영상..

[인터뷰] "앞으로 업계에서 일하면서도 선생님의 가르침을 잊지 않겠습니다" #043 - 정준혁(플러스토닉-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 인턴취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?지난 3개월 동안 열심히 준비해왔고, 대학교 졸업 이후로 너무나 바라왔던 일이라 소식을 듣자마자 정말 기뻤죠.사실 지원한 회사의 사정으로 연락이 늦어지는 바람에 끈을 놓고 있던 터라 예상 밖의 행복한 소식이었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫 번째로 열정을 보였습니다.비록 게임 업계에서 일한 경험은 없지만, 인디게임 번역에도 참여하고 다양한 장르의 게임을 플레이하는 등 게임과 관련하여 제가 가졌던 다양한 경험을 무기로 삼았습니다.경력이 없는 신입이기에, 깊이 있는 실무를 흉내내기보단 이 업계에 얼마나 관심을 두고 있는지를 보이는 것이 더 좋다고 생각했기 때문입니다. 두 번째로 여러 부문을 두루 고려한 점..

[인터뷰] "촉박한 일정이었지만 아주 유익했습니다" #042 - 문수진(코코네스튜디오-레벨기획)

취업- 우선 축하드립니다. 과정을 끝마친 지금 기분은 어떤가요?과정을 같이 들었던 분들과 계속 수업을 들어야 할 것 같은 기분이 드네요. 끝난 거 같지 않은 기분이 들어요. 끝나긴 했지만 나중에 또 볼 수 있겠죠? - 성공적으로 과정을 마치는데 중요한 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?우선 어찌되었든 계속 배우러 나오는 게 가장 중요한 거 같아요. 저는 예체능 쪽이어서 기획에 대한걸 하나도 모르는 상태로 왔는데 우선 나오지 않는다면 계속 모를 테니까요.두 번째는 자신이 무엇을 하고 싶은지 생각해야 하는 게 중요한 거 같아요. 그래야 모르는 것도 물어보고 덜 헤매게 되는 것 같고요.세 번째는 기획에 대한 것을 포기하지 않는 것! 이것도 꽤 중요한 것 같아요. - 가장 중요한 마음가짐은 무엇인지?너무 늘어지지..

[청년희망재단] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #033 - 안세준(네오위즈-게임기획)

1. 취업에 성공한 기분이 어떤가요?- 직장인이 됬다는 사실에 두근거리면서도 많은 걱정이 됩니다. 2. 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽아볼 수 있을까요?- 스타트업으로 모바일게임을 실제로 만들고 출시했던 것이 점수를 받은 것 같습니다.면접 질문도 대체로 스타트업을 하면서 느꼈던 인간관계에 초점이 맞춰졌습니다.- 자기소개서나 경력에서 제가 계속 이 업계에 일하고자 했던 것이 보였던 것 같습니다.게임 학원, 회사, 세미나, 게임 스타트업, 게임 행사 참가 등- 면접 시 차분하게 봤던 것 같습니다. 갑작스러운 질문이나 잘모르겠는 질문에는 잠시만 생각해보겠습니다라고 말씀드리고 가다듬고 말하였습니다. 3. 취업 준비 시 가장 힘들었던 점이 무엇인가요?- 선택으로 인하여 생기게 될 후회나 미래에 대해 걱정이 많았습..

[청년희망재단] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #035 - 원종영(엔터메이트-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?: 감사합니다. 일단 기분이 좋습니다. 조금 정신도 없고 실감이 안 나네요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?: 첫 번째는 중간에 포기하지 않았던 겁니다. 취업 준비를 하다 보면 포트폴리오 제작에 대한 정신적인 스트레스와 취업을 할 수 있을까 하는 불안감으로 포기하고 싶어 질 때가 있습니다. 그럴 때 마다 이미 취업을 성공한 선배들의 모습을 생각하며, 견디어 왔습니다. 분명 중간에 포기하지 않았던 선배들은 다들 취업을 했으니깐요.두 번째는 포트폴리오를 통해 제 장점이 드러날 수 있도록 노력했다는 겁니다. 포트폴리오는 가장 정확한 자기 소개서라고 생각합니다. 때문에 단점은 숨기고, 장점은 부각시키는 것이 중요합니다.세..

[청년희망재단] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #034 - 박지훈(모글루게임즈-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?무척 기쁘면서도 설레이면서도, ‘가서 잘 해낼 수 있을까?’ 하는 마음도 한편으로는 있네요 - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째는 선생님들의 꼼꼼한 피드백입니다. 한 장 한 장 세세히 봐주신 덕에 포트폴리오의 완성도를 크게 높일 수 있었습니다.둘째는 특강 수업입니다. 현업 기획자님들의 강의로 보다 넓고 현실적인 시각을 키울 수 있었습니다.마지막으로 가장 큰 이유인 셋째는 함께 수업듣는 학생들과의 관계입니다. 단순히 정보를 공유할 뿐만 아니라, 서로의 작업물을 피드백해주고, 나아가 개인의 일까지 공유할 수 있는 친구로서 옆에 있었기에 취업까지 달릴 수 있었습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?개인적으로,..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #032 - 박형섭(넥슨-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?곧 출근할 것이라는 게 믿기지 않네요. 좋습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?저를 어필하기 위해 저 자신의 게임관에 대해 많이 생각해보았고,실제로 게임을 플레이하면서 느낀 점들을 많이 정리해 보았습니다.그리고 게임산업의 동향과 트렌드, 신작 게임들을 많이 알아보고자 노력했습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?서류 준비, 면접 준비 때가 가장 어려웠습니다.물론 포트폴리오 준비도 어려웠지만, 제 자신에 대해 깊이 생각하고 정리해야하는 것이 쉽지 않았습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.자신이 가진 모든 장점들을 분석해보고, 그 장점들에 대한 근거가 될 만한 활동을 많이..

[청년희망재단] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #030 - 정연규(아레스튜디오-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떠신가요?오랫동안 지고 있던 짐 하나를 내려 놓은 기분입니다. 아직 좀 떨리네요 ㅎㅎ;; - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?해야 하는 것을 끝까지 해내는 끈질김과, 자기가 하고 싶은 걸 꼭 하고 말겠다는 욕망.그리고 문서가 일단락 된 후, 참고 기다리는 인내가 아닐까 합니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?문서가 다 마무리 된 후인 2016년 8월부터 10월까지였습니다. 이때 문서는 마무리 되었는데, 서류에서 떨어지던가, 서류가 통과되어도 면접에서 떨어지는 일이 많았습니다.이때 선생님께서 포기하지 말고 문서 재검토를 해 보라는 말씀을 해 주셨고, 제작한 문서의 요약본을 만들면서 다시 차분하게 포트폴리오를 정리했습..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #026 - 김서원(팩토리얼게임즈-레벨기획)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 오랫동안 기획자가 되는 꿈을 꾸었습니다. 마침내 저에게도 꿈에서 깨어나 진짜 현실을 걸어야 할 시간이 왔다고 생각하니 두려움 반, 설렘 반으로 가슴이 두근거리네요. 이제 프롤로그는 다 끝났고, 본편 시작해야죠. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 게임을 사랑하는 마음. 사람이 살다 보면 흥망성쇠는 자연스럽게 만나는 섭리죠. 일이 항상 잘 풀리면 당연히 좋겠지만, 어려워지는 순간은 생각보다 자주 찾아오더군요. 때로는 남들보다 자신에게 더욱 가혹한 시련이 주어진 것처럼 느낀 적도 있고요. 그때마다 지친 자신의 곁을 지켜주는 것은 게임에 대한 열정이었습니다. 평생 함께 할 친구이니 꽉 붙잡으세요. 2. 성실함. 저..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #024 - 최진수(넷마블-시스템기획)

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?꿈꾸던 기획자가 된 것만으로도 기분 좋은데, 정말 가고 싶었던 프로젝트에 참여하게 되어 정말 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째는 뚜렷한 목표, 둘째는 능동적인 자세, 셋째는 나 자신에 대한 믿음 - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?지금 내가 하고 있는 것이 맞나? 내가 잘하고 있는 건가? 내 선택이 옳은 선택일까? 등 스스로에 대한 믿음이 흔들릴 때 많이 힘들었습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.다른 업계도 마찬가지겠지만, 게임업계에서 가장 중요한 것은 능동적인 학습 및 노력이라 생각합니다. 내가 무엇이 부족한지 아니면 무엇이 필요한지를 아는 것도 중요하지만, 이를 채..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #023 - 이창현(넷마블-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?오래 준비한 기간이었지만 성공해서 매우 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 포기 하지 않는 것이 가장 중요합니다> 포기하고 싶은 순간이 많이 올 수 있지만 선생님들을 믿고 끝까지 포기하지 않고 매달리는것이 가장 중요했던 것 같습니다.2. 선생님을 믿고 가시면 됩니다.3. 과제를 충실히 하는 것이 중요합니다> 일부 회사에서 과제를 내어 주는 것을 충실히 이행하고 면접에서 과제를 이행하며 느꼇던 점등을 소신껏 얘기 하시면 좋을 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?개인적인 사정 및 집안 사정으로 일을 병행하며 준비를 해야 됬을 때가 가장 힘들었던 순간이었습니다. - 게임 회사 취업을 위한..

게임기획 개발 연구일지 - 20160408

TRPG 플레이​자유 창작 플레이 입니다. 오늘은 3층 탑을 구상한 것을 플레이 해 보도록 했습니다. 완전 순수 창작 단편 던전이기 때문에 여러가지 설정 오류들도 있었지만, 전반적으로는 매끄러운 진행이 이루어졌습니다. 역시나 마찬가지로 전투 위주의 플레이 보다는 에피소드와 스토리 중심의 플레이가 더 재미있네요. ​ 레골라스Jr.이미 일년 넘게 수업에서 사용하고 있는 레골라스 주니어 캐릭터 시트입니다. 필요 할 때마다 학생들이 마스터링 할 때 플레이어로 참여하고 있습니다.​오늘도 3층을 전부 클리어 했네요. 플레이 타임은 약 2시간 정도 나왔고, 마스터링도 문제 없었습니다. 갈수록 던전을 구성하는 기획력이 늘어나는 것 같습니다. 다양한 룰을 접해 보는 것 또한 중요하다고 생각합니다. 큰 틀에서 컨텐츠 구성..

게임기획 개발 연구일지 - 20160406

​TRPG 던전 만들기던전을 만드는 일은 다소 시간이 걸리는 일이다. 컨텐츠를 즐기는 입장일 때야 고려할 것 없이 편하게 이용하면 되지만, 컨텐츠 제작자들은 경우의 수들을 고려해야하기 때문이다. 다양한 경우의 수를 고려하다보면 대체 어느 정도까지 대비해야 하는가에 대한 고민이 생긴다. 다년간 경험 해본 바로는 큰 틀의 룰만 정하고 나머지는 임기응변식 대응이 더 도움이 된다. 너무 빡빡하게 스토리라인을 설정해서 그 대로 끌고 가려면 힘이 든다. ​​ ​ AOBO팀 TRPG 또 다른팀도 TRPG플레이에 돌입 했다. 한창 캐릭터 생성중이다. 주사위로 캐릭터를 생성한다는 것이 아직은 어색하다. RPG를 거슬러 올라가다보면 반드시 D&D 플레이를 만나게 된다. 최초로 캐릭터의 능력치를 수치화한 스탯이라는 개념을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 2060328

TRPG 캐릭터 만들기TRPG의 매력중에 하나는 캐릭터 생성이라고 할 수 있다. 클릭 몇번 만으로 뚝딱 만들어 지는 컴퓨터 게임 캐릭터에 비하면 TRPG의 캐릭터 만들기는 그야말로 개성을 만들어 내는 시간이라고 할 수 있다. 캐릭터의 스탯에서 부터 장비까지 만드는데 적어도 30분에서 한시간은 족히 걸리는 시간을 갖게 된다. 캐릭터를 만들면서 게임의 시스템에 대해서 이해를 하게되고 규칙에 대해서도 알게 된다. 모든 TRPG플레이의 시작은 캐릭터 생성이라고 할 수 있다. ​ Basic Dungeons & Dragons 캐릭터 시트던전앤 드래곤이 벌써 5번째 버전이 나왔지만 나는 여전히 가장 최초의 버전인 Basic 버전을 선호한다. 가장 최초의 RPG를 느낄 수 있기 때문이다. Basic D&D 버전의 캐릭..

[기획특강] "인공지능과 미래세대의 직업 게임기획자 특강" - 가현중학교 20160415

2016년 직업 특강 2016년에도 청소년들을 위한 게임기획자 직업 특강은 계속됩니다. 첫 번째로 인천의 가현중학교 학생들과 함께 했습니다. 다들 게임을 좋아하는 학생들이라서 그런지 분위기가 매우 좋았습니다. 인공지능 뉴스 구글 알파고와 이세돌의 대결 이후 인공지능을 위한 산업이 관심을 받고 있습니다. 컴퓨터 인공지능을 가장 많이 활용하는 산업 중에 하나는 게임입니다. 실제로 알파고를 개발한 구글 딥마인드의 허사비스 CEO도 유명한 게임개발자 출신이었습니다. 특히 인공지능 담당자였고, 게임 회사도 설립하는 등 게임 업계와 아주 밀접한 연관을 가지고 있습니다. 2016년에는 더 강화된 교육 정보를 가지고 찾아가도록 하겠습니다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨 http://www.ykideasch..

게임기획 개발 연구일지 - 20160322

10일 프로젝트게임기획을 하다보면 커뮤니케이션이 뛰어나야 한다는 이야기를 많이 듣는다. 사실, 커뮤니케이션이란 것이 하루아침에 늘어날 수 있는 스킬도 아니고, 이론으로 무장해서 될 스킬도 아니다. 강화하려면 상당히 어려움이 따른다. 10일 프로젝트는 팀의 생각을 하나로 뭉쳐보는 수업이다. 하나의 게임을 만들기 위해 구두로 기획과 회의를 진행하고 최종적으로는 문서화해본다. 배운 것들을 종합하는 한편, 제대로 된 기획 회의를 주도해보는 것이 핵심이다. ​ 기획 용어의 생소함구두로 진행하는 기획이 생각보다 어려움이 많은데 그 이유는 먼저 게임 개발 용어가 생소하기 때문이다. 그 다음에는 자신의 생각을 구체적으로 표현 하는데 어려움을 갖는다. 지속적으로 사용하다 보면 개념을 자연스럽게 이해할 수 있게 된다. 우..

게임기획 개발 연구일지 - 20160331

​TRPG 던전 제작중​미스타미어 지하 3층 제작 중입니다. 직접 모눈종이에 그려서 제작합니다. 굉장히 수작업을 통해서 기획을 하고 있습니다. ​​ ​D&D 던전만들기D&D에서는 6가지의 절차를 통해서 던전을 만드는 방법을 설명하고 있습니다. 1. 스토리 선택 - 여러가지 이야기 유형을 선택합니다. 퀘스트의 주제라고 생각하면 빠릅니다.2. 무대 정하기 - 시간, 공간적인 배경을 결정합니다.3. 특별한 몬스터 제작 - 등장하는 보스 몬스터 또는 이벤트의 중요 몬스터나 NPC를 설정합니다.4. 지도 그리기 - 구체적인 지도를 그려봅니다.5. 설치작업 - 몬스터, 함정, 이벤트를 설치 해 보도록 합니다.6. 기타 - 다양한 환경 설정을 합니다. 냄새, 소리, 조명 등등 ​​ "게임기획, 그 이상" - YK아이..

게임기획 개발 연구일지 - 20160403

TRPG 를 커리큘럼으로TRPG를 구성하여 던전을 만들어 보는 커리큘럼은 꽤나 효과적입니다. 일반적인 레벨디자인은 프로토타입핑까지 꽤 오랜 시간이 필요하지만, TRPG는 굉장히 빠른 시간안에 구성해보고 플레이 테스트를 할 수 있습니다. 오늘은 새로운 시나리오를 가지고 플레이를 합니다. 그 동안 제가 던전마스터를 맡아서 하다가, 이번에 수강생이 만든 시나리오로 진행을 하게 되었습니다. 초보 던전마스터 이지만 많이 준비해 왔더군요. ​​ 미스타미어성 3층 디자인기본적으로 예전에 이어서 하던 미스타미어성 시리즈를 이어서 하고 있습니다. 1층은 D&D자체 시나리오를 가지고 진행을 했었고, 2층은 제가 만든 자작 시나리오로 진행 했습니다.학생들이 만든 3층 시나리오를 오늘은 플레이 요약입니다.마을에서 쫓겨운 바글..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #021 - 안성원(게임빌-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? → 오래된 꿈이 현실로 이루어졌다는 생각에 굉장히 기쁘기도 하면서, 앞으로는 주어진 일에 더욱 책임감을 가지고 열심히 해야겠다는 생각이 들었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? → 뚜렷한 목표, 그 목표를 향한 준비 과정 그리고 타이밍인 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은? → 학점 관리, 졸업 작품 제작, 취업 준비 등 주어진 일을 밸런스 있게 조절하는 것이 어려웠습니다.많은 일들을 동시에 하려다보니 체력도 떨어지고 스트레스를 많이 받기도 했습니다.전부 잘해내야겠다는 부담감과 조급함을 덜어놓고, 모든 일들을 꾸준히 진행했기 때문에 좋은 결과가 있었다고 생각합니다. - 게임 회사 취업을 ..

게임기획 개발 연구일지 - 20160309

TRPG 만들기사실 TRPG를 들어본 적은 있으면서도 실제로 플레이 해본 사람은 드물다. 우선, 접근성이 매우 좋지 않고, 워낙 즐기는 사람도 소수인데다가 제대로 처음부터 끝까지 즐겨본 유저들도 드물기 때문이다. 굳이 어렵게 접근하지 말고 가장 쉽게 생각해보면 어릴 때 즐겼던 소꿉놀이의 연장선일 뿐이다. 우선은 몰입을 목표로 해본다. 그리고 연기자가 된다. 내가 이런 사람이 되어보는 것이다. 가끔은 수치와 강화, 레벨업 따위 때문에 Role Play라는 뜻의 본질을 자꾸만 잊는다. 전투 스타일어떻게 상대를 죽일 것이냐는 문제는 전투에 있어서 참 중요한 철학이 된다. 현실의 격투 대회로 치자면 과연 이 선수가 어떤 흥미로운 무술을 베이스로 할 것이냐와 같은 문제이기 때문이다. 사람이 배운 무술은 하나일 수..

"과감하게 YK아이디어스쿨의 문을 두드리세요" 신입게임기획자 인터뷰 #020 - 강보성(갈라랩스튜디오-밸런스기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?입사 합격 전화가 왔을 당시는 기뻐서 마음이 들떴다면, 지금은 그곳에서 어떤일을 하게 될 지, 또 어떤 분들과 일을 함께 하게 될지 등에 대한 기대감에 한껏 마음이 들뜬 상태입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 매일매일 발전하려는 마음가짐 2. 꾸준한 출석 3. 마지막으로... 긍정적인 마음과 태도!!! - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?저는 순수 인문학생이었습니다. 이걸 직설적으로 바꿔말해 본다면 컴맹이라고 부를 수도 있겠죠. ^^; 따라서 취업준비 초반에는 게임개발이나 컴퓨터 용어, 사용법등에 대한 상식적인 대화를 이해하지 못할 때가 많았습니다. 하지만 선생님들과 형, 누나, 동생분들의 도움으로..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #019 - 이지혜(엑스엘게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?마음을 졸이면서 혹여나 혹시.. 음.. 이러고 있었는데 기분이 매우좋습니다.앞으로 프로가 될 생각에 사명감을 가지고 일해야겠다는 생각이 들어요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?남들보다 먼저 실천하기. 자신감과 솔직함 그리고 취업의 타이밍.. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?이전에 재직했던 회사를 퇴사후 금전적인 문제로 장기간 신경을 많이써야되서 공부를 하는데 방해요소가 많았습니다.생활비를 벌자니 공부가 뒷전이 되고, 공부를 하자니 생활비가 없고..한동안 갈팡질팡이였는데, 무거웠던 짐들을 내려놓으니 한결편해지더라구요.힘들었던 시기가 지나가니 활력도 생기고 방향도 잡히는 좋은 계기 였습니다. - 게임 회사 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #013 - 김세욱(팀OO스)

1.학생에 대한 첫 인상굉장히 순수해 보이는 인상이었습니다. 처음봤을 때는 정말 '이 친구 게임좋아하는거 같다' 라는 그런 인상이 들었습니다. 세욱이는 다양한 게임을 오랫동안 플레이 해왔었기 때문에 상당히 많은 양의 게임에 대해 알고 있었습니다. 이런 지식들이 문서로 표출만 된다면 금상첨화라고 생각 들었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점너무 많은 게임을 안다는것이 오히려 문제가 될 수 있다는 것을 알았습니다. 주로 상업용 웰메이드 게임을 접하다보니 정작 본인 스스로의 게임을 만든다고 했을 때, 감당이 안될 만큼의 큰 기획들이 먼저 구상되기 시작했습니다.개발을 할 때는 언제나 시간에 대한 한계가 존재하는 만큼 적절한 부분에서 타협을 해야 되는데 그 지점을 스스로 판단하기가 쉽지 않았습니다. 자신이 만들고..