유한상태머신애니메이션을 재생시키고 서로 상태를 변환시키기 위해서는 FSM(Finite State Machine)을 알아야 한다. 오늘 만들어볼 두더지의 상태 흐름은 아래와 같이 구성하기로 하였다.각 상태의 변화에는 특정한 조건이 필요하다. 함수는 총 5개의 상태 * 2를 만들 것이다. 하나는 도입부, 그리고 하나는 상태에 따른 액션을 행동하는 함수.아래 보면, 이 부분이 5개의 상태를 말한다.이제 각각 상태를 변환 시킬 수 있는 조건들을 설정하면 된다. public enum MoleState{None, Open, Idle, Close, Catch} 우선 이 부분은 스크립트의 실행을 담당하는 부분인데 MS라는 변수값이 MoleState.Open이면 계속해서 Open_Ing()실행 시키도록 하고 있다. 과연..