RPG 3

게임기획 개발 연구일지 - 20160331

​TRPG 던전 제작중​미스타미어 지하 3층 제작 중입니다. 직접 모눈종이에 그려서 제작합니다. 굉장히 수작업을 통해서 기획을 하고 있습니다. ​​ ​D&D 던전만들기D&D에서는 6가지의 절차를 통해서 던전을 만드는 방법을 설명하고 있습니다. 1. 스토리 선택 - 여러가지 이야기 유형을 선택합니다. 퀘스트의 주제라고 생각하면 빠릅니다.2. 무대 정하기 - 시간, 공간적인 배경을 결정합니다.3. 특별한 몬스터 제작 - 등장하는 보스 몬스터 또는 이벤트의 중요 몬스터나 NPC를 설정합니다.4. 지도 그리기 - 구체적인 지도를 그려봅니다.5. 설치작업 - 몬스터, 함정, 이벤트를 설치 해 보도록 합니다.6. 기타 - 다양한 환경 설정을 합니다. 냄새, 소리, 조명 등등 ​​ "게임기획, 그 이상" - YK아이..

[가마수트라] 게임 디자인에서의 스킬의 관념화

액션 게임과 RPG 게임이 합쳐져서 이제는 액션 RPG 게임이 주류를 이루고 있다.그러다 보니 100% 액션만 가진 게임도, 100% RPG만 추구하는 게임도 있을 수 없다. 이제 모두에게 어필 할 수 있는 게임을 만들 수 없다는 것이다. 스킬 기반 게임이용자는 레벨을 잘게 나누기를 바라지 않는다. 이들의 헤드샷이 데미지를 주도록 하기 위해서이다. 반대로, RPG 팬들은 그들의 캐릭터의 재주가 결과물을 이끌어 낼 수 있기를 바란다. 어느 팬들이 누가 주류가 될 것인가? 새로운 팬과 기존의 팬 사이에서 주류의 균형을 찾는 것이 디자이너의 이슈가 되고있다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스..

용과 인간의 판타지: '디비니티2 에고 드라코니스' 리뷰 (XBOX360)

2008년에서 2010년까지 다나와&미디어잇에 연재했던 콘솔 게임 리뷰를 옮겨왔습니다.저작자는 다나와이고. 비영리, 변경금지 조건에 따라 기사를 퍼갈 수 있습니다. 2002년 뜨거운 관심과 사랑을 받은 디바인 디비니티를 기억하는 사람이 있을까? 당시에는 보기 드물게 다양한 퀘스트와 탁월한 몬스터 인공지능 등으로 한때를 풍미했던 RPG게임 중에 하나였다. 당시 대유행 했던 게임은 디아블로 였지만, 디바인 디비니티는 블리자드류의 게임과는 색다른 재미를 가져다 주었다는 기억이 남는다. 7년이 지난 지금, 디비니티의 세계관을 공유하는 새로운 후속작이 출시 되었다. 2009년 10월 말에 출시된 디비니티2:에고 드라코니스가 바로 그것이다. 7년 만에 등장한 후속작이다 보니 많은 것이 바뀌어 있었다. 1편의 쿼터뷰..