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오늘은 처음으로 벼르고 있었던 유니티 엔진을 켜서 실행해 보았음.
각종 메뉴에 대해서 학습하고 나서 처음으로 Asset 제작을 시도.
아주 간단한 Rigid Body 를 세팅해서 오브젝트들에게 매트리얼을 부여해주는 작업.
이렇게 간단하게 물리를 적용시켜볼 수 있음.
이건 라이트 설정에 관한 테스트
Direct Light - 태양광과 비슷한 라이트
Point Light - 특정 지역을 밝혀주는 라이트, 횃불과 같은 것
Spot Light - 후레쉬로 비추는 듯한 라이트
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