파트별 지식은 다르다게임 기획자, 디자이너, 프로그래머는 각자 분야의 지식이 다르고 사용하는 툴이 각각 다르기 때문에 서로의 작업물을 확인하기 위해서는 대단히 불편한 과정들을 거쳐야 한다. 이러한 불편함을 줄이기 위해서 필요한 것이 유니티, 언리얼, 게임브리오 등의 게임 제작 엔진이다. 대부분의 엔진들을 상용화 되어 판매되고 있으나, 자체적으로 회사에서 개발한 엔진을 사용하는 개발사도 존재한다. (예를 들어, 레드데드리뎀션과 GTA를 개발한 락스타 스튜디오, 국내에는 검은사막을 제작하고 있는 펄어비스 스튜디오 등등) 게임엔진은 게임을 만들기 위한 도구게임이 하나의 음식이라면 게임 엔진은 음식을 만들기 위한 도구라고 생각하면 된다. 좋은 음식을 만들기 위해서는 신선한 쌀과 재료가 필요하다. 하지만, 맛있는..