이 글은 C++ for game programmer 라는 책으로 잘 알려진 Noel Llopsis 씨가 자신의 블로그에 게제한 글을 김학규가 원저자에게 허락을 받고 한글로 번역해서 게제한 것입니다. 이 글은 맘대로 퍼가셔도 좋습니다. 원문출처 : http://gamesfromwithin.com/data-oriented-design ------------------------------------------------------ 데이터 중심 디자인 (혹은 OOP의 위험성) ------------------------------------------------------ 이런 상황을 생각해보자. 개발 기간의 막바지에 다다랐는데, 우리의 게임은 느려터져 버벅대고 있다. 하지만 profiler를 돌려봐도 특별히..