게임개발자/게임개발자 취업인터뷰 69

모바일게임 인턴쉽 지원 프로그램 - 청년희망재단아카데미 인턴

와이케이아이디어스쿨에서 스마트ICT, 청년희망재단아카데미, 삼성멀티캠퍼스 등과 손을 잡고 모바일기획교육프로젝트를 진행하고 있습니다. 1. 게임기획교육과정을 수료한 학생들을 인턴 채용 계획이 있는 게임개발사를 구하고 있습니다. 2. 게임기획전문교육기관인 와이케이아이디어스쿨의 게임기획자 양성 커리큘럼으로 전문게임기획과정 프로그램 500시간의 교육을 이수시킨 학생들입니다. 기업들에게 파견 가능한 교육생은 총 30명 내외입니다. 3. 이번 교육프로젝트를 통해 내보내게 되는 학생들에게는 인턴 경험이 매우 소중한 기회입니다. 학생 1명당 3개월간 210만원의 인턴 지원금을 저희가 직접 학생에게 지원하고 있기 때문에 기업에서 발생하는 비용의 부담을 덜어드리고 있습니다. 또한 저희가 학생들에게 제공하는 지원금은 청년인..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #027 - 최민수(넷마블-레벨기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?솔직하게 말로 형용하기 힘들 정도로 꿈만 같고 기쁩니다. 제가 이전부터 굉장히 관심을 가지는 곳으로 배정이 된 점과 모든 결과가 너무나 맞아떨어진 것처럼 깔끔하고 만족스럽게 되어 어안이 벙벙합니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫 번째는 훌륭한 타이밍이라고 생각합니다. 제가 가장 신경 쓰고 잘하는 분야의 문서파트로 구인 컨택이 있었기에 제게 기회가 주어졌다고 생각했습니다.두 번째는 선생님과 주변 기획지망분들의 서포트였습니다. 준비하면서 느꼈던 아쉬운 점을 세심하게 잡아주시고, 직관적으로 지적해주셨기에 더욱 좋은 포트폴리오를 완성할 수 있었던 것 같습니다.세 번째는 기획자로서의 마인드입니다. YKIS를 다니며 선생..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #026 - 김서원(팩토리얼게임즈-레벨기획)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 오랫동안 기획자가 되는 꿈을 꾸었습니다. 마침내 저에게도 꿈에서 깨어나 진짜 현실을 걸어야 할 시간이 왔다고 생각하니 두려움 반, 설렘 반으로 가슴이 두근거리네요. 이제 프롤로그는 다 끝났고, 본편 시작해야죠. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 게임을 사랑하는 마음. 사람이 살다 보면 흥망성쇠는 자연스럽게 만나는 섭리죠. 일이 항상 잘 풀리면 당연히 좋겠지만, 어려워지는 순간은 생각보다 자주 찾아오더군요. 때로는 남들보다 자신에게 더욱 가혹한 시련이 주어진 것처럼 느낀 적도 있고요. 그때마다 지친 자신의 곁을 지켜주는 것은 게임에 대한 열정이었습니다. 평생 함께 할 친구이니 꽉 붙잡으세요. 2. 성실함. 저..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #024 - 최진수(넷마블-시스템기획)

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?꿈꾸던 기획자가 된 것만으로도 기분 좋은데, 정말 가고 싶었던 프로젝트에 참여하게 되어 정말 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫째는 뚜렷한 목표, 둘째는 능동적인 자세, 셋째는 나 자신에 대한 믿음 - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?지금 내가 하고 있는 것이 맞나? 내가 잘하고 있는 건가? 내 선택이 옳은 선택일까? 등 스스로에 대한 믿음이 흔들릴 때 많이 힘들었습니다. - 게임 회사 취업을 위한 나만의 노하우가 있다면 알려주세요.다른 업계도 마찬가지겠지만, 게임업계에서 가장 중요한 것은 능동적인 학습 및 노력이라 생각합니다. 내가 무엇이 부족한지 아니면 무엇이 필요한지를 아는 것도 중요하지만, 이를 채..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #023 - 이창현(넷마블-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?오래 준비한 기간이었지만 성공해서 매우 기쁩니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 포기 하지 않는 것이 가장 중요합니다> 포기하고 싶은 순간이 많이 올 수 있지만 선생님들을 믿고 끝까지 포기하지 않고 매달리는것이 가장 중요했던 것 같습니다.2. 선생님을 믿고 가시면 됩니다.3. 과제를 충실히 하는 것이 중요합니다> 일부 회사에서 과제를 내어 주는 것을 충실히 이행하고 면접에서 과제를 이행하며 느꼇던 점등을 소신껏 얘기 하시면 좋을 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?개인적인 사정 및 집안 사정으로 일을 병행하며 준비를 해야 됬을 때가 가장 힘들었던 순간이었습니다. - 게임 회사 취업을 위한..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #021 - 안성원(게임빌-게임기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? → 오래된 꿈이 현실로 이루어졌다는 생각에 굉장히 기쁘기도 하면서, 앞으로는 주어진 일에 더욱 책임감을 가지고 열심히 해야겠다는 생각이 들었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? → 뚜렷한 목표, 그 목표를 향한 준비 과정 그리고 타이밍인 것 같습니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은? → 학점 관리, 졸업 작품 제작, 취업 준비 등 주어진 일을 밸런스 있게 조절하는 것이 어려웠습니다.많은 일들을 동시에 하려다보니 체력도 떨어지고 스트레스를 많이 받기도 했습니다.전부 잘해내야겠다는 부담감과 조급함을 덜어놓고, 모든 일들을 꾸준히 진행했기 때문에 좋은 결과가 있었다고 생각합니다. - 게임 회사 취업을 ..

"과감하게 YK아이디어스쿨의 문을 두드리세요" 신입게임기획자 인터뷰 #020 - 강보성(갈라랩스튜디오-밸런스기획)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?입사 합격 전화가 왔을 당시는 기뻐서 마음이 들떴다면, 지금은 그곳에서 어떤일을 하게 될 지, 또 어떤 분들과 일을 함께 하게 될지 등에 대한 기대감에 한껏 마음이 들뜬 상태입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 매일매일 발전하려는 마음가짐 2. 꾸준한 출석 3. 마지막으로... 긍정적인 마음과 태도!!! - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?저는 순수 인문학생이었습니다. 이걸 직설적으로 바꿔말해 본다면 컴맹이라고 부를 수도 있겠죠. ^^; 따라서 취업준비 초반에는 게임개발이나 컴퓨터 용어, 사용법등에 대한 상식적인 대화를 이해하지 못할 때가 많았습니다. 하지만 선생님들과 형, 누나, 동생분들의 도움으로..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #019 - 이지혜(엑스엘게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?마음을 졸이면서 혹여나 혹시.. 음.. 이러고 있었는데 기분이 매우좋습니다.앞으로 프로가 될 생각에 사명감을 가지고 일해야겠다는 생각이 들어요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?남들보다 먼저 실천하기. 자신감과 솔직함 그리고 취업의 타이밍.. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?이전에 재직했던 회사를 퇴사후 금전적인 문제로 장기간 신경을 많이써야되서 공부를 하는데 방해요소가 많았습니다.생활비를 벌자니 공부가 뒷전이 되고, 공부를 하자니 생활비가 없고..한동안 갈팡질팡이였는데, 무거웠던 짐들을 내려놓으니 한결편해지더라구요.힘들었던 시기가 지나가니 활력도 생기고 방향도 잡히는 좋은 계기 였습니다. - 게임 회사 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #013 - 김세욱(팀OO스)

1.학생에 대한 첫 인상굉장히 순수해 보이는 인상이었습니다. 처음봤을 때는 정말 '이 친구 게임좋아하는거 같다' 라는 그런 인상이 들었습니다. 세욱이는 다양한 게임을 오랫동안 플레이 해왔었기 때문에 상당히 많은 양의 게임에 대해 알고 있었습니다. 이런 지식들이 문서로 표출만 된다면 금상첨화라고 생각 들었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점너무 많은 게임을 안다는것이 오히려 문제가 될 수 있다는 것을 알았습니다. 주로 상업용 웰메이드 게임을 접하다보니 정작 본인 스스로의 게임을 만든다고 했을 때, 감당이 안될 만큼의 큰 기획들이 먼저 구상되기 시작했습니다.개발을 할 때는 언제나 시간에 대한 한계가 존재하는 만큼 적절한 부분에서 타협을 해야 되는데 그 지점을 스스로 판단하기가 쉽지 않았습니다. 자신이 만들고..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #011 - 김민기(넷마블몬스터)

1.학생에 대한 첫 인상민기 학생은 말투나 품행에서 굉장히 침착함이 느껴지는 학생입니다. 어떤 업무를 하더라도 너무 조급하게 일을 서두르지 않습니다. 또한 게임 개발과 기획에 대해서 굉장히 진지하게 바라보는 모습에서 좋은 점수를 주고 싶었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점민기는 호기심이 굉장히 많은 친구였습니다. 단순하게 넘길 수 있는 부분에서도 학문적 호기심과 탐구가 대단했습니다. 덕분에 한 주제에 대해서 너무 생각이 많아지기도 했습니다. 하지만 제일 많은 질문을 하던 학생중에 하나였습니다. 의문이 풀리지않으면 결코 전진하지 않겠다는 그런면도 볼 수 있었습니다. 하지만 선배들이 조금만 신경쓰고 호기심에 대해서 알려준다면 업무의 성과로 이어질 것입니다. 민기처럼 열정이나 게임에 대한 관심을 가진 후배나..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #012 - 이보람(라OO게임즈)

1.학생에 대한 첫 인상게임에 대한 열정도 대단하고 게임에 대해 감각이 좋다는 느낌을 받았습니다. 여자 기획자임에도 불구하고 군대를 다녀온 것 처럼 상하관계를 중시하고 예의도 바르며 솔직하고 밝다는 느낌이 들었습니다. 내가 사람을 뽑는다면 이런 인성을 가지고 있는 인재를 뽑아 되겠구나 라고 생각드는 성품을 가진 학생이었습니다. 2.지도시 가장 어려웠던 점보람이는 지도하는대로 잘 준비를 해나가다가 뜻하지 않은 부분에서 문제 생겼습니다. 바로 건강이었다. 크고 작은 건강상의 이상 중후가 발생되었는데 정말 반년사이에 이렇게 병원신세를 많이 지어도 되나 싶을 정도로 건강이 앞길을 가로 막았습니다. 수시로 공부를 중단해야했고 충분히 납득이 되는 이유이다 보니 가르치는 입장에서도 답답하기는 마찬가지었습니다.다행히 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #018 - 김지혜(위메이드)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직 출근전이라 확실하게 실감은 나지 않지만, 너무 기쁘고 일 할 생각에 두근두근 합니다.ㅎㅎㅎ - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?많은 게임기획 학원들을 알아보면서 커리큘럼에 쓸데없는 내용이 들어있는 경우가 많았습니다.이를테면 기획 과정인데 프로그래밍 수업이 반을 차지한다거나...그래서 선뜻 등록을 못하던 중, 검색포털에서 우연히 선생님의 블로그를 보게되었고블로그에서 기획 교육법에대한 고민과 같은 글들을 보고 진정성이 느껴져서 바로 찾아가게 되었습니다.ㅎㅎ - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 되든 안되든 계속 해보기2. 면접이나 모든 취업 과정에서 자신감있고 밝게 생각하고 행동하기3. 그리고.. ..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #017 - 오세정(OO앤플레이)

취업성공 - 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 더 많이 배우고 싶었는데, 그러지 못해서 아쉬운 마음이 있지만, 원하던 MMORPG를 만들 수 있게 돼서 좋습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요? 기획에 요구되는 전문적인 지식을 배울 수 있을 것 같았고, 또 커리큘럼의 폭이 넓고 구체적이어서 선택했습니다. 시설은 조금 부족하지만 왠지 아늑한 학원 분위기도 한 몫 했습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 1. 집념 : 기획하는 게 정말 재미있었지만, 그것은 계속 내 안의 무언가를 소모시키는 일이라 지칠 때도 많았습니다. 그 때마다 최대한 집념을 발휘해 어떻게든 완성 시켰고, 그게 쌓여서 좋은 결과를 얻은 것 같습니다. 2. 동생 L군 :..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #016 - 이정희(다OO게임즈)

- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 기쁘다는 이 한마디 밖에 안떠오르네요. 그 만큼, 어린시절부터 꿈꿔오던 게임기획자의 길을 이루게되어 너무나 좋습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요? 저는 4년제 게임기획학과를 다니다 취업시즌이 되어 취업전선에 뛰어 들었습니다. 서류통과까지는 잘 되는 편이었는데 면접에서 계속 낙방하는 시기가 있었습니다. 그 시기에 자신감이 많이 떨어졌었고, 게임기획자의 꿈을 포기하려는 생각도 했었습니다. 하지만 어린시절부터 꿈꿔오던 게임기획자의 길을 걷기위해 게임기획전문학원을 찾아보며 마음을 다잡게 되었습니다. 많은 게임 학원에 문의하게 되었고습니다. 보통의 경우 저의 포트폴리오를 다듬기만하면 된다는 답변이 다였었는데 YK의 선생님들은 기..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #015 - 강민정(애OO게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?시원하면서도 허무하기도 하고..새로운 직장에 가게 되니 긴장되기도 합니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?게임기획에 대해 혼자 공부하다가 실무와의 차이가 느껴졌었고, 혼자 공부하기엔 한계가 느껴졌었습니다.게임기획 학원을 알아보던 중 게임기획 전문인 YK아이디어스쿨을 알게되었고, 상담 후 여기라면 게임기획에 대해서 제대로 배울 수 있겠다 생각되어 등록 후 바로 다니게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?첫번째는, 트랜드 게임을 항상 손에서 놓지않고 즐겼던 것.두번째는, 기획문서를 제작할 때 어떻게하면 보기 편하고 쉽게 이해시킬 수 있을까 고민했던 것.세번째는, 운이 좋았던 것..(제가 아..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #010 - 노정주(네오OOO)

- 학생에 대한 첫 인상멀리 거제도에서 게임기획자가 되겠다는 꿈을 안고 공부하기 위해 서울로 상경을 한 학생이었습니다. 부모님이 기대했던 직업과 미래가 있었음에도 불구하고, 정주는 자신이 이루고 싶은 꿈인 게임기획자가 되고 싶어했습니다. 초반에는 게임 개발을 공부를 한다는 것에 대해서 부모님께서는 반대가 있었습니다. 하지만, 꾸준한 상담을 통해서 통해서 자신이 하고 자 게임을 만드는 일이 얼마나 보람찬 일인지 설명해 주었습니다. 또한, 이 직업과 산업이 얼마나 의미 있고, 미래 가능성이 있는지에 대해서 부모님에게 충분히 설명해 드릴 정도로 자세히 알려주었습니다. 학습하는 기간 동안 내내, 자신이 게임기획자라는 직업을 선택했다는 판단이 옳다는 것을 보여줘야 한다는 압박감도 있었지만, 불굴의 해병대 정신으로..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #009 - 이선경(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 선경이의 경우에는 굉장히 낙천적이고 느긋한 성격을 가지고있었습니다. 어려운 상황에도 긍정적으로 생각하려고 하고 알아서 감정조절을 잘 해내는 친구입니다. 이런 친구들의 경우 너무 오래 생각에 빠진다는 단점이 있지만, 그 만큼 깊이있는 결과를 도출하는 장점을 가지고있는 제자입니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 낙천적인 성격떄문에 아무리 급한일이 생겨도 서두르는 법이 없다보니 조금은 답답하다고 느껴질떄가 있었습니다. 시간을 다투는 프로젝트의 경우에는 집중력이 조금 부족해 지기도 했습니다. 하지만, 자신의 생각이 정리되면 독특한 발상과 그것을 순간에 몰아쳐서 좋은 결과를 내는 스타일입니다. 이런 작업 스타일을 조금만 이해한 뒤에는 지도하는데는 큰 어려움이 없었습니다. 중간에 조금 걱정할..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 학생에 대한 첫 인상 게임에 대한 해박한 지식과 분석능력이 좋은 친구였습니다. 나이가 어림에도 불구하고 이미 게임을 바라보는 관점이 "그냥 즐긴다에서 분석한다"로 넘어가있는 상태였기 때문에 게임기획자로 시작하기에는 아주 좋은 조건을 갖추어 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 자신이 가지고 있는 재능을 문서화 시키는 부분에서 가장 큰 어려움을 느끼고 있었습니다. 가지고 있는 생각이 너무 많다 보니 손이 그 생각을 못따라간다고 할까요? 자신의 생각을 좀더 쪼개고 구체화해서 차근차근 접근시키는 훈련이 필요했습니다. - 가장 두각을 나타냈던 부분 사물에 대한 분석력은 아주 좋았습니다. 또한, 해박한 지식을 바탕으로 한 게임을 바라보는 관점은 아주 높은 수준이라고 할수있었습니다. 또한 세계관을 만들어 내..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 학생에 대한 첫 인상현우는 밝은 성격과 게임 개발에 관한 관심도가 매우 높았던 친구입니다. 또한, 이십대 초반이라는 어린나이에도 불구하고, 팀을 조직하고 이끌어가는 리더쉽을 보여왔습니다. 고등학교 시절부터 연구했던 OOOO프로젝트 개발과 팀 프로젝트 경험, 각종 개발 관련된 프로그래밍 언어를 다루는 능력은 게임 기획자를 시작하기에는 매우 좋은 조건을 가지고 있었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점현우는 프로젝트를 시작할 때 자신이 관심이 있는 분야에 대해서는 의욕이 강합니다. 하지만, 관심이 덜한 분야에 대해서는 손을 대려고 하지 않습니다. 또한, 충분히 해낼 수 있음에도 불구하고, 어느 정도 1차 완성을 한 뒤에는 후반부 작업이 점점 쳐지는 것이 문제였습니다. 때로는 지속적으로 리프레쉬를 해주거나,..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #006 - 이주호(넥스트플로어)

- 학생에 대한 첫 인상처음 주호를 봤을 때는 나름대로 게임 기획에 대한 열정은 대단해 보였지만, 그만큼 역량이 따라주지 못한 부분이 있었습니다. 하지만 이런 학습적인 부분은 금방 따라오더군요. 오히려 다른 점에서 문제가 생겼습니다. 주호는 서로 대화를 하는데 있어서 꼭 필요한 말만 하는 경향이 있는데, 그런점이 기획자로써 꽤나 좋지 않은 모습이라고 생각들었습니다. 아무리 좋은 기획 회의를 하거나 의견을 물었을 때, 기획자가 단답형으로 대화를 끝내버리면 회의자들의 생각의 흐름과 의식이 멈춰버리는 경우가 생기기 때문입니다. 처음에는 주호의 딱딱한 말투가 게임 기획을 하기에 적합하지 않다는 생각이 들었죠. 하지만, 갈수록 노력하는 모습과 성실한 자세로 꾸준함을 보여주었고, 그 결과가 좋게 이어졌다고 생각합니..

[게임기획] 경력 게임기획자 교육 후기 #005 - 이지희(아이덴티티모바일-레벨기획)

- 학생에 대한 첫 인상 경력자라 그런지 상당한 자존심이 보였습니다. 더군다나 경력자가 게임기획에 대해 외부에서 배운다는것을 생각한다면 이런 자존심은 충분히 수긍할수있는 문제이기도 합니다. 하지만 실력이 부족하다고 느낀다면, 당연히 부족한 부분을 채우는것이 맞다고 생각합니다. 자존심을 지킨다고 달라지는건 아무것도 없습니다. 인정할 부분은 빨리 인정하고 자신을 바꾸는데 집중해야 합니다. - 지도시 가장 어려웠던 점 지희는 게임 기획의 영역에서 게임 스토리 작가 영역에 더 강점을 가지고있는 친구였습니다. 오히려, 그 부분에서는 우리조차 역으로 배워야 할 부분이 많았습니다. 하지만 오랫동안 한쪽 분야만 담당하다 보니, 설정 기획과 시스템 기획쪽에서는 자신감을 많이 잃어 버린 상태였습니다. 특히, 시스템쪽에서는..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #004 - 박정민(넥슨)

- 학생에 대한 첫 인상정민이는 고등학교 학생회장을 역임했다는 이력과 대학교에 재학중에 다양한 활동들을 했던 경험을 했었다는 사실을 통해 여러가지 장점이 있을 것이란 생각이 들었습니다. YK에서는 이런 작은 부분들도 절대 놓치지 않습니다. 학생들의 과거에 이룬 행적과 능력들을 고려해서 사회가 원하는 프로페셔널로 전환해 줍니다. 그 동안, 크고작은 프로젝트에서 보여준 책임감은 최고였습니다. 일정을 포기했던 경우가 거의 없었을 정도로 자기관리에 탁월한 모습을 보여주었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점사실 이런 친구들의 경우 굉장히 철저한 스케쥴과 규칙에 의해 생활하는 것이 습관이라서, 뭔가 틀에 박힌 것에 대해서는 잘 처리해내는 경향이 있습니다. 하지만, 스스로 창의적인 역량을 쌓는 점에 처음에 다소 어려..

[게임기획] 경력 게임기획자 교육 후기 #003 - 유희민(OO게임즈)

- 학생에 대한 첫 인상처음 와서 상담을 하는데 회사의 경영악화와 부도 등으로 직장을 잃은 경험이 많아서 그런지 상당히 예민하고, 불안정한 상태였습니다. 또한, 그 동안 사수(리드 기획자) 없이 일을 했다는 점이 문제였습니다. 여태까지 자신이 해온 기획 업무가 제대로 된 것인지. 정상적인 범주의 업무 처리였는지에 대해서 궁금함이 많았습니다. 보통 사수 없이 일했던 친구들의 경우 자신감이 매우 떨어져 있는 상태로 오는 경우가 많습니다. 특히나, 게임 출시 후 흥행에 대한 책임이 자신으로 인한 것 같다는 무게감에 시달리는데 빨리 극복할 필요가 있습니다. 분명, 자신의 경험이 작지 않은 경험이기 때문에 비교적 초기에 상담을 통해서 게임 개발에 대한 결과와 프로세스에 대해서 이해를 하면 좋겠다는 생각이 들었습니..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #002 - 배제길(어피니티)

- 학생에 대한 첫인상생각보다 빠르게 취업한 학생입니다. 항상 긍정적인 모습이 좋아보였습니다. 기획자로써 매우 좋은 성격을 가지고 있었습니다. 서브컬처에 대한 이해력도 상당히 높아 보였습니다. 분명 게임 개발할 때 충분한 장점이 될 수 있습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점일단 이 친구의 경우에는 게임학과 전공이었던 학생이었습니다. 졸업반이 되어서 취업을 서둘러야 하는 입장이었습니다. - 가장 두각을 나타낸 부분제길이의 최대 장점은 긍정적인 마인드. 그리고 해내겠다는 의지입니다. 그리고 빠르게 인정하고 받아들이는 쿨한 마인드입니다. 이 세가지만으로도 자격은 충분 했다고 생각합니다. 딱 한 부분, 조금 더 세련되게 자신의 장점을 어필해내는 방법이 필요했습니다. - 취업 성공에 대한 분석솔직히, 게임을 전공..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #001 - 이수혁(OO소프트)

게임 기획 강사로 나선지 이제 반 년이 되었습니다. 처음 수업을 맡았던 학생 중에 처음으로 취업자를 배출했습니다. 주인공은 이수혁 군입니다. - 학생에 대한 첫인상수혁이는 조용한 성격이지만 집중력이 있는 친구였습니다. 게다가 지인들이 이미 업계에 상당 부분 포진해 있는 인맥이 장점이었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점면접이 관건이었습니다. 생각보다 많은 학생들이 면접에서 많이 떨어집니다. 대답을 엉뚱하게 하거나 너무 긴장한 나머지 할말도 제대로 못하는 경우가 많습니다. 이 부분은 기술적인 부분이 아니라, 심리적인 요인이 큽니다. 그리고 학생의 성격과 특성을 고려해서 유연하게 대비 시켜야 하는 부분이 있습니다. 여러분 주변에도 이렇게 업계 쪽으로 인맥이 형성되어 있는 경우 남들보다는 조금 쉽게 업계에 진..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #014 - 김정훈(맥스온소프트)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 감사합니다. 긴 시간 게임기획자가 되기 위해 노력한 만큼 더욱 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?대학교 게임공학과에 진학했지만 프로그래밍은 저와 맞지 않다는 것을 느꼈어요. 그러던 중에 게임기획이라는 파트가 있다는 것을 알게 됐어요.게임기획을 공부하기 위해 학원을 찾다가 YK아이디어스쿨을 알게 돼었습니다. 다른 게임학원들과는 다르게 게임기획만 전문적으로 가르친다는 슬로건이 마음에 들어 다니게 됐습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 전 세 가지 다 끈기라고 생각해요.함께 공부하던 친구들이 먼저 취업하고 난 후, 나는 이 분야에 재능도 없고 운도 따르지 않는 것 같다고 생각하고 포기하..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #013 - 김세욱(팀OO스)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?솔직히 실감이 잘 안나네요. 처음 전화 받았을 때는 뛸듯이 기뻤다가 지금은 또 내가 잘못알고 있는건가? 생각하곤 합니다. 회사에 출근하기 전까지는 제대로 실감나지 않을 것 같아요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에는 기획을 공부하고 싶어서 학원을 알아보고 있었는데, 친한 친구 한명이 신생학원 괜찮은데 있다고 추천해줘서 면담을 받고, 학원을 다니게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?자기소개서와 포트폴리오라고 생각합니다. 사실 저같은 경우엔 다른 동기들에 비해 포폴이 좀 빈약한 편이었는데요. 초기에는 연락도 잘 안와서 포폴이 문제라고 생각했습니다. 그런데, 어떤 계기로 자기소개서를 고..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #012 - 이보람(넷게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?: 기쁘고 설레이고, 앞으로 다가올 새로운 환경에 불안과 기대 등 만감이 교차하고 있다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?: 디자인과를 졸업하고 게임기획을 준비하기 위해 QA회사를 다니던 중 '아, 그냥 QA로 정착할까?'라고 안주하려는 마음이 생기려는 때가 있었다. 그때 나자신을 각성시켜야 겠다는 생각이 들었고, 이렇게 혼자 해선 죽도밥도 안되겠다는 생각이 들었다. 그 후 게임기획학원을 알아보았고, 철저하게 '기획'만을 가르친다는 'YK아이디어 스쿨'의 전문성을 보고 선택하여 찾아오게 되었다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?: 세...세가지나?1. 포기하지 않는다.2. 내가 모르는 문서를 요구..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #011 - 김민기(넷마블몬스터)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?만감이 교차합니다. 흡사 군대 전역했을 때랑 비슷한 기분입니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?선생님들과 면접 상담 후 드림이터 팀의 수업을 청강하게 되었습니다.청강내용은 한 페이지로 자신이 디자인한 게임을 소개한 뒤, 팀원간의 토론이었습니다.당시 강의실에 들어올 땐 한 겨울의 한파로 양볼이 얼얼했었지만, 팀의 토론의 열기가 강의실을 메워진 뒤에는 땀이 날 정도였습니다.이렇게 경험한 드림이터 팀의 열정은 저를 이곳으로 이끌게 하였습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?성실하고, 귀기울이고, 귀기울인대로 행하는 것입니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?포트폴리오를 준비할 때였습니다...

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #010 - 노정주(네오OOO)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?감사합니다. 학원 다니기 전부터 모바일 게임 개발을 희망하고 있었습니다. 합격결과를 받았을 때 지원하는 분야랑 딱 맞아서 매우 기뻤습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에 학원 선생님과 식사하면서 상담을 했습니다. 그때 선생님들의 생각과 가치관에 대해서 확실히 느낄 수 있었고, 분명 내가 게임기획자가 되는 발판을 확실히 마련해줄 것 같은 확신이 생겼습니다. 그래서 과감히 결정하게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 꾸준한 목표설정과 실행 : 1년가량 학원에 다니면서 처음에는 게임기획에 대해서 개념도 안 잡혀있었고, 막연한 아이디어만 가지고 있는 상태였습니다. 학원 다니면서 초..