게임개발자 236

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #004 - 박정민(넥슨)

- 학생에 대한 첫 인상정민이는 고등학교 학생회장을 역임했다는 이력과 대학교에 재학중에 다양한 활동들을 했던 경험을 했었다는 사실을 통해 여러가지 장점이 있을 것이란 생각이 들었습니다. YK에서는 이런 작은 부분들도 절대 놓치지 않습니다. 학생들의 과거에 이룬 행적과 능력들을 고려해서 사회가 원하는 프로페셔널로 전환해 줍니다. 그 동안, 크고작은 프로젝트에서 보여준 책임감은 최고였습니다. 일정을 포기했던 경우가 거의 없었을 정도로 자기관리에 탁월한 모습을 보여주었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점사실 이런 친구들의 경우 굉장히 철저한 스케쥴과 규칙에 의해 생활하는 것이 습관이라서, 뭔가 틀에 박힌 것에 대해서는 잘 처리해내는 경향이 있습니다. 하지만, 스스로 창의적인 역량을 쌓는 점에 처음에 다소 어려..

[게임기획] 경력 게임기획자 교육 후기 #003 - 유희민(OO게임즈)

- 학생에 대한 첫 인상처음 와서 상담을 하는데 회사의 경영악화와 부도 등으로 직장을 잃은 경험이 많아서 그런지 상당히 예민하고, 불안정한 상태였습니다. 또한, 그 동안 사수(리드 기획자) 없이 일을 했다는 점이 문제였습니다. 여태까지 자신이 해온 기획 업무가 제대로 된 것인지. 정상적인 범주의 업무 처리였는지에 대해서 궁금함이 많았습니다. 보통 사수 없이 일했던 친구들의 경우 자신감이 매우 떨어져 있는 상태로 오는 경우가 많습니다. 특히나, 게임 출시 후 흥행에 대한 책임이 자신으로 인한 것 같다는 무게감에 시달리는데 빨리 극복할 필요가 있습니다. 분명, 자신의 경험이 작지 않은 경험이기 때문에 비교적 초기에 상담을 통해서 게임 개발에 대한 결과와 프로세스에 대해서 이해를 하면 좋겠다는 생각이 들었습니..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #002 - 배제길(어피니티)

- 학생에 대한 첫인상생각보다 빠르게 취업한 학생입니다. 항상 긍정적인 모습이 좋아보였습니다. 기획자로써 매우 좋은 성격을 가지고 있었습니다. 서브컬처에 대한 이해력도 상당히 높아 보였습니다. 분명 게임 개발할 때 충분한 장점이 될 수 있습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점일단 이 친구의 경우에는 게임학과 전공이었던 학생이었습니다. 졸업반이 되어서 취업을 서둘러야 하는 입장이었습니다. - 가장 두각을 나타낸 부분제길이의 최대 장점은 긍정적인 마인드. 그리고 해내겠다는 의지입니다. 그리고 빠르게 인정하고 받아들이는 쿨한 마인드입니다. 이 세가지만으로도 자격은 충분 했다고 생각합니다. 딱 한 부분, 조금 더 세련되게 자신의 장점을 어필해내는 방법이 필요했습니다. - 취업 성공에 대한 분석솔직히, 게임을 전공..

[게임기획] 신입 게임기획자 교육 후기 #001 - 이수혁(OO소프트)

게임 기획 강사로 나선지 이제 반 년이 되었습니다. 처음 수업을 맡았던 학생 중에 처음으로 취업자를 배출했습니다. 주인공은 이수혁 군입니다. - 학생에 대한 첫인상수혁이는 조용한 성격이지만 집중력이 있는 친구였습니다. 게다가 지인들이 이미 업계에 상당 부분 포진해 있는 인맥이 장점이었습니다. - 지도시 가장 어려웠던 점면접이 관건이었습니다. 생각보다 많은 학생들이 면접에서 많이 떨어집니다. 대답을 엉뚱하게 하거나 너무 긴장한 나머지 할말도 제대로 못하는 경우가 많습니다. 이 부분은 기술적인 부분이 아니라, 심리적인 요인이 큽니다. 그리고 학생의 성격과 특성을 고려해서 유연하게 대비 시켜야 하는 부분이 있습니다. 여러분 주변에도 이렇게 업계 쪽으로 인맥이 형성되어 있는 경우 남들보다는 조금 쉽게 업계에 진..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #014 - 김정훈(맥스온소프트)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 감사합니다. 긴 시간 게임기획자가 되기 위해 노력한 만큼 더욱 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?대학교 게임공학과에 진학했지만 프로그래밍은 저와 맞지 않다는 것을 느꼈어요. 그러던 중에 게임기획이라는 파트가 있다는 것을 알게 됐어요.게임기획을 공부하기 위해 학원을 찾다가 YK아이디어스쿨을 알게 돼었습니다. 다른 게임학원들과는 다르게 게임기획만 전문적으로 가르친다는 슬로건이 마음에 들어 다니게 됐습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요? 전 세 가지 다 끈기라고 생각해요.함께 공부하던 친구들이 먼저 취업하고 난 후, 나는 이 분야에 재능도 없고 운도 따르지 않는 것 같다고 생각하고 포기하..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #013 - 김세욱(팀OO스)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?솔직히 실감이 잘 안나네요. 처음 전화 받았을 때는 뛸듯이 기뻤다가 지금은 또 내가 잘못알고 있는건가? 생각하곤 합니다. 회사에 출근하기 전까지는 제대로 실감나지 않을 것 같아요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에는 기획을 공부하고 싶어서 학원을 알아보고 있었는데, 친한 친구 한명이 신생학원 괜찮은데 있다고 추천해줘서 면담을 받고, 학원을 다니게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?자기소개서와 포트폴리오라고 생각합니다. 사실 저같은 경우엔 다른 동기들에 비해 포폴이 좀 빈약한 편이었는데요. 초기에는 연락도 잘 안와서 포폴이 문제라고 생각했습니다. 그런데, 어떤 계기로 자기소개서를 고..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #012 - 이보람(넷게임즈)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?: 기쁘고 설레이고, 앞으로 다가올 새로운 환경에 불안과 기대 등 만감이 교차하고 있다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?: 디자인과를 졸업하고 게임기획을 준비하기 위해 QA회사를 다니던 중 '아, 그냥 QA로 정착할까?'라고 안주하려는 마음이 생기려는 때가 있었다. 그때 나자신을 각성시켜야 겠다는 생각이 들었고, 이렇게 혼자 해선 죽도밥도 안되겠다는 생각이 들었다. 그 후 게임기획학원을 알아보았고, 철저하게 '기획'만을 가르친다는 'YK아이디어 스쿨'의 전문성을 보고 선택하여 찾아오게 되었다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?: 세...세가지나?1. 포기하지 않는다.2. 내가 모르는 문서를 요구..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #011 - 김민기(넷마블몬스터)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?만감이 교차합니다. 흡사 군대 전역했을 때랑 비슷한 기분입니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?선생님들과 면접 상담 후 드림이터 팀의 수업을 청강하게 되었습니다.청강내용은 한 페이지로 자신이 디자인한 게임을 소개한 뒤, 팀원간의 토론이었습니다.당시 강의실에 들어올 땐 한 겨울의 한파로 양볼이 얼얼했었지만, 팀의 토론의 열기가 강의실을 메워진 뒤에는 땀이 날 정도였습니다.이렇게 경험한 드림이터 팀의 열정은 저를 이곳으로 이끌게 하였습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?성실하고, 귀기울이고, 귀기울인대로 행하는 것입니다. - 취업 준비 하면서 가장 어려웠던 순간은?포트폴리오를 준비할 때였습니다...

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #010 - 노정주(네오OOO)

취업성공- 우선 축하드립니다. 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?감사합니다. 학원 다니기 전부터 모바일 게임 개발을 희망하고 있었습니다. 합격결과를 받았을 때 지원하는 분야랑 딱 맞아서 매우 기뻤습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는 무엇이었나요?처음에 학원 선생님과 식사하면서 상담을 했습니다. 그때 선생님들의 생각과 가치관에 대해서 확실히 느낄 수 있었고, 분명 내가 게임기획자가 되는 발판을 확실히 마련해줄 것 같은 확신이 생겼습니다. 그래서 과감히 결정하게 되었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면 무엇이 있을까요?1. 꾸준한 목표설정과 실행 : 1년가량 학원에 다니면서 처음에는 게임기획에 대해서 개념도 안 잡혀있었고, 막연한 아이디어만 가지고 있는 상태였습니다. 학원 다니면서 초..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #009 - 이선경(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?언젠간 있을수 밖에 없는 당연한일이죠, 하하^^사실 기획자가 되고싶다는 꿈을 이루고나니까 기쁘면서도 앞으로가 더 걱정되네요. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?YK선생님의 강좌를 우연히 듣게되었어요. 지금생각해보면 행운이죠.그 때의 인연이 저를 기획자로 만들어주기위해 YK로 이끈 것 아닐까요? - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요영웅의탄생:초선의유혹이라는 모바일게임을 제작한 '누OOOOO웍스'에요.처음엔 단순히 게임에 관련된 알바를 하고싶다는 생각으로 QA를 하다가 기획자로 청년인턴제를 통해 시작하게 되었습니다. 큰 회사는 아니지만, 분위기가 화목하고 좋아요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면?1. '준비가 되어있는 사람' 임을 어필한다. 저같은 경우는..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #008 - 이기행(OOO네트웍스)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?아직까지도 실감이 나지 않습니다. 취업이라지만 청년인턴제도를 잘 활용했습니다. 더 노력해야겠다는 생각 뿐입니다. 제가 기획이나 다른 능력이 좋아서 취업을 하게 된 것도 아니고, 마침 상황과 주변 분들의 도움이 크게 작용해서 취업하게 되었다는 느낌이라서 더 그렇습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?역시 게임 기획을 공부하기 위해서 입니다. 처음에는 다른 학원에서 국비 지원을 받고 다닐 생각이었는데, YK선생님께 수업을 듣고 보니 생각이 바뀌었습니다. 국비 지원을 포기하고서라도 다닐 만큼 매력적인 수업들이었고, 그 모든 것들이 많은 도움이 되어 취직에 성공할 수 있었다고 봅니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요누OOOOO웍스입니다. 회사는 판교 이노밸..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #007 - 김현우(웹젠이미르게임즈)

- 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 경력을 탄탄히 쌓을 수 있는 좋고 큰 회사라서 충분히 만족하고 있습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? YK선생님에게 게임 기획의 기초를 접하고, YK아이디어스쿨에서 함께 여러 친구들과 좋은 인연이 되어 공부하게 되었습니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요 제가 취업한 회사는 웹젠이미르게임즈의 라이브팀인 OOO라이브팀입니다. 이곳에서 많이 배우면서 항상 신규 개발을 하는 것처럼 마인드를 잊지 않고 열심히 생활하려고 합니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 1. 좋아하는 일을 업으로 삼으려고 했기 때문에 비교적 취업에 쉽게 성공한 편인 거 같습니다. 2. 스스로 자신에게 필요하다고 생각되는 기술적인부분(OFFICE사용능력, 스크립트, 맵툴..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #006 - 이주호(넥스트플로어)

이번에 신입으로 취업한 이주호 친구입니다. 인내심과 끈기를 가지고 꾸준히 도전해서 노력으로 게임 기획자에 데뷔를 하게 된 친구입니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 드디어 게임 기획자로서 한 발을 딛었다는 느낌이 납니다. 기쁩니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? 어릴적부터 게임 기획자가 되고 싶었고 그 꿈을 이루기 위해 하던 일을 접고 나를 기획자로 만들어 줄 곳을 찾다 YK와 상담한 순간, 여기라면 될거라는 느낌이 왔습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 첫 째로, 포기하지 않았습니다. 두 번째, 언제나 나는 게임 기획자라는 걸 상기하였고, 세 번째, YK쌤들의 멘탈케어가 많은 도움이 되었습니다. - YK아이디어스쿨에서 도움이 된 부분은 무엇입니까? 여러가지 많은 도움을..

[게임기획] 경력 게임기획자 취업인터뷰 #005 - 이지희(아이덴티티모바일-레벨기획)

안녕하세요. 이번엔 여성 기획자인 이지희 양을 소개해 드리겠습니다. 경력자 출신으로 철저한 맞춤 능력 분석과 정확한 포트폴리오 설계를 통해 성공적인 재취업에 성공했습니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 꽤 오랫동안 취업이 되지 않아 스트레스를 많이 받았는데, 보상받은 느낌입니다 ㅎㅎ - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? 주로 시나리오와 컨텐츠 업무만 보다보니 시스템과 전반적인 기획 업무에 부족함을 느껴서 고민하던 차에 게임 기획 전문 학원을 알게 되어서 다니게 되었습니다. - 취업한 회사에 대한 소개를 해주세요 얼마 전에는 창립기념 워크샵을 했어요. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면? 적절한 포트폴리오와 자신감 그리고 쾌활한 성격 같습니다. 특히 혼자 포트폴리오를 할 때는 사실 어떤 ..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #004 - 박정민(넥슨)

갑작스럽게 회사의 연락을 받고 바로 취업하게 된 학생입니다. 개발력이 뛰어난 회사에 취업하게 되었습니다. 뛰어난 게임 개발자로 성장하길 기대합니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요? 모든 젊은이들이 취업으로 고민하듯 저 또한 취업 때문에 많은 고민을 했습니다. 그러던 중 한 회사로부터 연락을 받고 면접에서부터 취업까지 이틀 이라는 짧은 시간안에 모든 일이 결정되었습니다. 아직 인수인계를 받기 전이라 취직했다는 사실이 실감나지 않습니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는? 사실 어릴 적부터 게임에 관심이 많았고 기획을 배우고 싶었지만 현실적인 벽에 막혀 전혀 다른 전공으로 대학까지 다니고 있었습니다. 하지만, 이대로 살면 후회라는 단어가 내 인생을 맴돌 것 같아서 ‘도전해보자!’ 라는 생각으로..

[게임기획] 경력 게임기획자 취업인터뷰 #003 - 유희민(OO게임즈)

이번엔 경력자 출신의 게임 기획자입니다.철저한 맞춤 분석을 통해서 성공적인 매우 좋은 프로젝트에 합류하게 되었습니다. - 취업에 성공한 지금 기분은 어떤가요?날아갈 것 같습니다^^그리고 굉장히 설레입니다. - YK아이디어스쿨을 다니게 된 계기는?현업에서 기획 업무를 하고 있을 때, 업무가 막히던 시절이 있었습니다. 해결책을 찾지 못해서 어려움을 겪던 중에 인터넷을 검색하다 YK를 알게되었습니다. 전화를 드렸는데 상담도 잘해주시고 기획적인 조언을 많이 받았습니다. 그 후로, 뭔가 느낌이 있을 것 같아 이직하게 되면 여기를 다녀야 겠다는 마음을 먹었습니다. - 취업에 성공한 이유 3가지를 꼽자면?첫 번째는 수업 과정에 맞춰 열심이 포트폴리오를 준비하였습니다. 처음에는 연락이 오지 않아서 걱정 되었는데 꾸준히..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #002 - 배제길(어피니티)

좋은 소식을 전해야겠죠. 또 한 명의 게임기획자가 된 제자의 인터뷰를 올립니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?솔직하게 말하자면 아직 내가 정말 취업이 되었는지 의아할 정도이며 이렇게까지 빨리 취업이 되었을 줄도 몰랐다.하지만 이제 취업을 했으니 하루빨리 경력을 쌓고 싶은 욕구가 솟아나고 취업을 하게 되니 마음이 편해지기도 했다. - YK를 다니게 된 동기는?학교에서 교육하는 걸로는 성에차지 않아서 다니게 되었고, YK의 선생님들을 만나게 되었습니다. 그로 인해 만난 분이 김인권 선생님입니다. - 취업에 성공한 이유 3가지이유라면 학교 선생님의 추천과 김인권 선생님의 갖은 매니지먼트 덕분이라고 생각합니다. 게임의 기획뿐만 아니라 사람으로서 더욱 멋지게 성장해주는데에 도움까지 주시고 면접 때에는 이런 질..

[게임기획] 신입 게임기획자 취업인터뷰 #001 - 이수혁(OO소프트)

YK의 첫 번째 게임기획자가 탄생했습니다. OO소프트에 입사한 이수혁군이 취업 직후 찾아와 주었습니다. 같이 공부했던 친구들과 함께 식사도 하고, 같이 공부한 친구들을 격려해주기 위해 방문했습니다. - 취업에 성공한 지금의 기분은?처음은 드디어 해냈다는 성취감 반, 아직 겪어보지 못한 회사생활에 대한 불안이 반이었습니다. 하지만 막막하거나 힘들 때엔 언제든 상담할 수 있는 YK아이디어스쿨이 있다고 생각하니 해나갈 수 있다는 자신감이 생기더군요. - YK IDEA SCHOOL을 다니게 된 동기는?게임 개발을 하고 싶었고 본디 기획자가 되고 싶었지만 친구들이 같이 하자는 의견에 휩쓸려 프로그래밍을 택했으나 역시 자신이 하고싶은것을 해야 한다는 생각에 다시 게임 기획을 배우게 되었습니다. - 취업에 성공한 이..

액션 코미디는 어떻게 하는가 - 성룡의 액션 코메디 철학 분석

1. 성룡은 자신을 불리한 조건으로 놓는다. 영화가 진행되는 동안 성룡은 바닥부터 시작해 점점 강해진다. 2. 약자이기 때문에 창의적으로 싸운다. 주변의 모든 사물을 이용해서 싸운다. 의자, 드래스, 젓가락, 키보드, 레고, 냉장고 등등.3. 명확하고 대비되는 색을 이용해서 적과 아군을 구분한다. 카메라 앵글의 변화를 적게 준다.4. 카메라의 흔들림을 적게 유지한다. 헐리우드와 반대되는 스타일이다.5. 액션과 리액션을 한 화면에 담는다. 6. 성룡은 어려운 장면을 몇번이고 다시 찍는다. 미국 스타일에서는 시간=비용이기 때문에 인정하지 않는다.7. 관객은 리듬이 없어지기 전까지 리듬이 있었는지 모른다. 8. 롱테이크 촬영으로 리듬을 만들어 낸다.9. 멀리서 타격하는 장면을 넣고, 가까이에서 다시 한번 타격..

[컬럼] 게이머에서 게임 개발자로 바뀐다면(2)

취미와 일의 경계게임 자체를 좋아한다면, 게임 제작을 직업으로 삼는 것 보다는 취미의 영역에 적어두는 것을 추천한다. 좋아하면서 즐기는 일을 할 수 있다면 정말 즐거운 일이 되겠지만, 그것을 유지하는 것을 정말 어려운 일이다. 당신의 소중한 취미가 일이 되는 순간 자신의 생업을 하면서 정말 좋아할 수 있을지는 모르겠다. 자신의 직이 되고 직업이 되었다는 것은 그만 두고 싶을 때 그만둘 수 없고, 일의 결과에 대해 책임도 따르기 때문이다. 예를 들어서 예전에 그냥 재미있게 즐기고 엔딩까지 보고나면 끝나는 게임을 가지고 장문의 보고서를 써야 한다면 어떤 기분이 들까? 게다가 재미는 없지만 비슷한 장르의 게임을 똑같이 더 플레이를 해야한다면? 각각의 게임의 차이점과 다른점에 대해서 설명하라고 하면 어떤가? 게..

[컬럼] 게이머에서 게임 개발자로 바뀐다면(1)

게이머는 이익을 추구한다게이머가 게임을 플레이 하는 이유는 여러가지가 있지만, 한가지 공통점은 자신의 플레이를 통해서 이익이 되는 행동을 하려고 한다는 것입니다. 수 많은 게임 공략 커뮤니티를 돌아다니다 보면 마치 게임을 개구리 해부하듯이 끊임없이 테스트하고, 플레이를 반복하면서 비밀을 파헤치려는 모습을 볼 수 있습니다. 마치 저 너머의 세상에는 무엇이 있을까? 이 컨텐츠의 한계는 어디까지일까? 하는 질문을 게임 속에 던지면서 그들은 게임 속의 비밀을 풀어나갑니다. 게임 개발자가 만들어 놓은 월드 속의 각종 문제들을 풀어 나가는 모습을 보고 있으면 마치 수수께끼에 굶주린 것 사자들 같이 느껴지기도 합니다. 개발자는 존속을 고민한다이와 반대로, 게임 개발자는 자신이 만든 월드의 존속과 확장에 대해서 끊임없..

"명작 메가맨X가 어떻게 뛰어난지 알아보자" - 메가맨 vs 메가맨X

시퀄라이터에서 분석한 메가맨 vs 메가맨X라는 설명 영상이다. 게임 기획 지망생들이라면 반드시 한번 참고해볼 필요가 있다. 또한 튜토리얼 제작할 때도 한번쯤은 생각해보도록 하자. 레벨디자인이 놓치고 있는 부분을 다시 한번 점화시켜 주는 영상이다. 원본영상 퍼니플래닛에서 만든 한글 자막 세줄요약1. 왜 메가맨X가 명작인지 알려준다.2. 메가맨X에서 사용한 사용자에게 알려주기를 이용한 엄청난 튜토리얼 기법소개3. 최근 게임들은 지나치게 노티파이를 많이 해줌. 고전 게임들은 그런 것들이 상당히 불편했는데도 재미있었다. "게임기획, 그 이상" - YK아이디어스쿨http://www.ykideaschool.com/카카오톡 상담 - ykideaschool, @와이케이아이디어스쿨게임기획/게임개발/게임디자인아카데미/게임..

[컬럼] "당신은 왜 게임기획자가 되려고 하는가? - 입문하는 게임기획자지망생들에게

게임개발자를 선택하는 이유당신은 왜 게임기획자가 되려고 하는가? IT업계에서도 수 많은 직업들이 있고, 게임개발 직군에서도 수 많은 전문 분야가 있다. 게임기획자를 선택한 이유는 무엇인가? 게임기획자가 되고 싶은 지망생들에게 이 질문을 던져보니 다양한 대답을 들을 수 있었다. 40~50대가 되어서도 할 수 있는 직업을 찾기 위해서 시작했다는 친구, 예전부터 생각한 시나리오를 게임에 옮기고 싶어서 시작한 친구, 창작에 대한 욕구를 게임으로 표현하고 싶어서 시작한 친구, 하고 싶은 게임이 없어서 스스로 만들어서 하겠다는 친구, 해외에 게임기획자로 취업하기 위하여 시작했다는 친구, 직접 프리서버를 운영하다가 이제는 자신의 만들고 싶어졌다는 친구, 예전부터 TRPG를 즐겨서 게임기획에 관심이 생긴 친구 등등 게..

[컬럼] 게임기획자가 되기 위한 준비운동 세가지, 그리고 내가 게임기획자가 된 계기

게임기획자에 대한 상담적지 않은 시간을 회사에서 게임기획 업무를 해왔고, 이제는 독립해서 인디게임 개발과 교육 경력까지 하니 만으로 8년차 게임개발자가 되어 있었다. 나름대로 그 동안 수 백명이 넘는 친구들에게 게임 기획에 관한 질문을 쪽지와 이메일 등을 통해서 받아왔다. 가장 많이 질문을 받은 내용은 아래와 같이 어떻게 하면 게임기획자가 될 수 있느냐? 에 관한 내용이다. 직접 질문에 답변을 달아두기도 했지만, 이렇게 개별적으로 받은 질문에 대해서 일일이 답을 하는 것은 비효율 적일 것 같았다. 위에 문의한 사람들 처럼 기획자를 원하는 사람들은 당장 답답함과 막막함이 가득하기 때문이다. 오늘 적을 내용은 게임기획자가 되기 위해 평소 준비해두면 좋은 것들이다. 좋은 게임 많이 해보기이건 정말 의외의 이야..

[외부특강#001] "게임회사에 적합한 자기소개 작성법" - 시스템기획 김선호(스마일게이트)

업계 선배의 노하우YK는 정기적으로 업계의 선배들을 초빙해서 생생한 현장의 노하우와 포트폴리오 검수를 열고 있습니다. 오늘은 특별히 스마일게이트의 김선호 선배님을 초빙해서 특강과 인터뷰를 진행했습니다.추운 날씨에도 불구하고, 게다가 포트폴리오 중심의 특강인데도 불구하고, 마낳은 학생들이 특강을 듣기위해 모였습니다. 철저한 실무 중심의 검수최고의 게임기획자가 되는 방법에 대해서 김선호 선배님의 자신만의 노하우를 살짝 공개하는 자리였습니다. 처음에 어떤 방향으로 이야기 해주는 것이 좋겠냐는 의견에 최대한 실무자의 입장에서 설명해 달라고 부탁드렸습니다.현업의 높은 벽을 실감하며 많은 학생들이 멘붕에 빠지기도 했습니다. 신입들에게는 다소 혹독할 수도 있을 정도의 강도높은 피드백이 이루어집니다.솔직히, 입문 과정..

YK IDEAS 2014 하반기 졸업생 단체 프로필 촬영장 현장스케치

YK IDEAS 동문회YK아이디어스쿨에서 거의 1년 동안 동거동락하면서 열심이 게임기획을 공부했던 친구들이 이번에 가을에 대거 취업에 성공했습니다. 강사인 우리들도 학생들이 이렇게 빨리 취업할거란 생각은 못했었고, 사실, 작별인사도 할 시간도 없이 친구들이 바로 회사로 출근하는 상황이 많아서 별다른 회식이나 졸업식도 딱히 가지지 못했습니다. YK아이디어스쿨에서 교육을 이수한 현업으로 데뷔한 게임기획자들은 YK IDEAS라는 동문회를 운영하고 있습니다. 서로 업계의 정보를 공유하고, 누구보다도 열심이 게임 개발과 기획에 대해서 정기적인 세미나와 정보교류, 일자리 소개 등의 네트워킹이 이루어집니다. 올초에도 나왔던 아이디어이지만, 우리끼리 나름대로 의미있는 졸업사진을 찍으면 어떨까 하는 생각이 있었습니다. ..

i am Busy - 강남역 설치조형물 20141204

양재동 가는 길에 발견한 지하철안에 설치된 조형물이다.각각의 시간은 첨단 제품들의 아이콘으로 대체되어 있고 대형 LED로 움직인다. 세련된 LED와 은색 동판은 고급스러우면서도 감각적이다. 각각 아이콘들은 세련된 현대인들의 문화와 생활을 반영한다. 하지만 체바퀴 돌듯이 아이콘들을 클릭하며 일상을 보내는 현대인들을 보고 있는 것 같아서 안타까움이 공존한다.

[컬럼] 좋은 게임기획자의 능력들 - 기획자의 역할과 우대되는 능력 세가지

개발에 대한 이해 내가 진행했던 프로젝트 리더들은 순수 기획자 였다기 보다는 코딩업무를 했왔던 프로그래머 출신들이었습니다. 때문에 저는 게임을 만드는 동안 더욱 높은 수준의 시스템 이해력을 필요로 했었습니다. 그들의 높은 수준의 프로그래밍 능력에 비하면 저는 완전한 프로그래머라고 생각하기 어려웠었습니다. 하지만, 스스로 생각한 것을 만들어 낼 수 있도록 스크립트와 툴을 완전히 익히는데 주력했습니다. 뭔가 스스로 내 생각을 구체화하고 반영할 수 있는 방법이 생긴 뒤에야, 나도 역시 개발자라는 생각이 들었습니다. 예전에는 코딩하고 있는 내 모습을 보면서도 의문도 많이 들었습니다. 과연 더 좋은 컨텐츠를 구상해야 할 기획자가 단순 코딩을 하고 있는 것이 올바른 것인가? 이 질문의 답을 찾기 위해 열심이 코딩해..

트리오브세이비어 2014 지스타(Tree of Savior 2014 G-star)

솔직히 아이엠씨와는 현재 홍보나 포스팅에 대해서 내 블로그와 어떤식으로도 이야기 된 것은 없다. 나에게는 마지막으로 개발자 시절이었기 때문에 아련해지는 시간들이다. 조금 더 열심이 일했으면 좋았을 텐데, 뺀질거리지 않고 일 열심이 하던 시절 말이다. 내 인생에서 꽤 많이 멘탈이 좋지 않은 상태라서 당시 동료들에게 아쉽고 미안한 것들이 많다. 솔직히 제일 일 열심이 하던 이십대 중반즈음에 이 회사를 만났으면 어땠을까 생각들곤 한다. 하필 아홉수와 서른살을 아이엠씨에서 맞이했는데 방황하던 시절이라 그런지 기대에 못미치는 모습만 보여준 것 같아 미안할 따름이다. 무의식 중에서도 내 샐러리맨의 마지막 회사가 될지도 모른다는 생각이 들었었나보다. 더 열심이 해보려고 했는데, 몸도 정신도 따라주지 못하니 내 자신에..